在pokeadvisor死後,又回歸到要手動計算個體值的方法了。
其實目前還是有能相對準確計算個體的方法,但有兩個要件:
1.當前訓練師等級(有人誤解成抓到PM的等級)
2.當前PMCP弧度百分比
這邊我們要講到弧度代表的意義。
假設你現在訓練師等級是21,某PM隱藏等級是7,那理論上他弧長應該是1/3半弧,
而當你訓練師等級28再回去看那張PM時,你會發現變成1/4半弧,縮短了?是你變長了。
7/21(1/3) -> 7/28(1/4)
(實際上可能有點偏差,但目前確實對得出準確LV)
那為什麼舉凡EXCEL或一些手動輸入的網站會誤差更大呢?
因為他們判斷你的PM等級是藉由Dust數。
舉例而言,你現在升級要800 Dust,PM等級根據至底說法是LV7.0 ~ 8.5
我不太確定會不會有半級的狀況?先當作不會好了。
那他只能知道你的PM等級是7 或 8等, 但前面那種新式判斷方法就能斷定你PM是7等,
同一組能力在7等PM上可能是天才IV,在8等PM上是廢柴IV,
新式方法可以減少了一半的組合數有。
所以新式方法取得得值必然相對於早期只依靠Dust判斷等級的方法更準確一些。
android有這個工具:
https://www.kocpc.com.tw/archives/105250 可以開啟後開遊戲直接從遊戲中讀角度,
iOS... 不僅目前沒有,以一個iOS工程師的角度我會跟你說不JB不可能做出同樣功能。
目前還是要手動截圖再讓app讀照片。