[PMGO] 大家覺得現階段遊戲性的瓶頸跟玩膩的可能?

作者: zkow (逍遙山水憶秋年)   2016-08-08 18:18:05
現在一堆人到處抓寶可夢,看到這遊戲這麼火紅,感到很高興
但就現階段的遊戲性跟目標,尚處於一個渾沌不明的狀態
收集完所有神奇寶貝是個目標,佔領道館或許是另一個目標
PMGO將以往細緻的戰鬥技能跟變化簡單化,而是著重養成 抓寶 孵蛋的過程
大家覺得,就現在的遊戲性來說,是否一個月後就會產生彈性貧乏累了呢?
抓神奇寶貝是個樂趣,但有可能抓上一個月後,還會對此感到新鮮樂此不疲呢?
大家覺得,PMGO大約何時會開始更新改版,來增加遊戲性及延續遊戲的生命與可玩度?
就目前的功能來說感覺還是太陽春了點,感覺這遊戲的壽命有點堪慮
之前有看到網友說日本的PMGO熱度已經開始下滑?不知道是真的假的
請大家對此話題討論看看,謝謝
作者: w2n7ug7un (ㄎㄎ)   2016-08-08 18:21:00
希望有即時對戰
作者: whiskyya (whisky)   2016-08-08 18:23:00
已膩
作者: gn02052192 (專業國道戰神)   2016-08-08 18:23:00
ZK哥
作者: season5587 (season5587)   2016-08-08 18:23:00
希望有觀戰模式
作者: HuMirage (果醬狐)   2016-08-08 18:24:00
不用一個月,一個禮拜就膩了吧...
作者: Bastille (巴士底)   2016-08-08 18:25:00
我覺得應該要開區域排名系統 還要線上對戰
作者: graciashola (外冷內熱)   2016-08-08 18:25:00
玩一天就刪掉了
作者: pistons0604 (瞇)   2016-08-08 18:26:00
跟路人對戰感覺很好玩啊
作者: xiahself (XIAH JING)   2016-08-08 18:26:00
有愛的就會玩 不強求
作者: RealHao (Hao)   2016-08-08 18:28:00
Zk
作者: aredifficult (一生懸命)   2016-08-08 18:29:00
希望熱度下滑 一堆白癡秀下限 害到整個族群
作者: zkow (逍遙山水憶秋年)   2016-08-08 18:30:00
需要玩家競爭還有一種組織凝聚的設計
作者: panex0845 (胖克思)   2016-08-08 18:30:00
在地圖上應該新增附近玩家列表 點擊出現let's battle可強制對戰 輸的一方扣金幣給贏家 以提升耐玩性
作者: deathboy ( ̄艸 ̄")   2016-08-08 18:31:00
會扣金幣大概有87%的機率變成機器人大戰
作者: vdrenike (惜福)   2016-08-08 18:32:00
應該要加入一鍵掃蕩,登入獎勵,世界王之類,再加個農場
作者: zkow (逍遙山水憶秋年)   2016-08-08 18:32:00
現在戰鬥比較偏向自動?感覺要多增加一些變化元素
作者: aaronshell (那就是排骨酥湯啊)   2016-08-08 18:38:00
增加防禦塔 小兵 主堡
作者: justadog (狗人)   2016-08-08 18:38:00
可以觀察澳洲啊
作者: WenliYang (羊蹄嘟)   2016-08-08 18:38:00
很多人已經急速退燒了,抓膩了然後也沒別的好玩的。
作者: wakeuplate (晚上不睡覺)   2016-08-08 18:42:00
真的會膩 沒有開道具幾乎碰不到,誰會整天盯著而且就是一直走走走抓抓抓拿拿拿 毫無技術含量 再加上部分玩家的行為和媒體的妖魔化 熱度絕對很快消如果沒有新的功能出現,兩週內會退燒
作者: jacj888 (MagicDunk)   2016-08-08 18:49:00
希望能新增好友跟交換還有對戰功能
作者: bobo1016 (ChihHsien)   2016-08-08 18:52:00
收集狂應該沒那麼快退(就我而言XD)
作者: memorio (就是這樣喵)   2016-08-08 18:54:00
為了練等一直抓開始有點無聊
作者: classes (克來斯伊虱)   2016-08-08 18:56:00
一定很快退燒,遊戲就是打發時間,無聊時玩的,一開始會特地出門抓寶,久了就懶了,然後決鬥還要特地出門....
作者: zkow (逍遙山水憶秋年)   2016-08-08 18:56:00
神魔之塔至少在台灣紅了好一陣子
作者: devilyaya (賴賴)   2016-08-08 18:57:00
有對戰模式應該會瘋狂。像以前電子雞一樣
作者: gwabauoo (晝伏夜出)   2016-08-08 18:58:00
好友系統
作者: bobo1016 (ChihHsien)   2016-08-08 18:59:00
外國出一陣子了 熱度不知道維持多久趕快退燒也好 熱潮上新聞每個意外標題都冠上寶可夢有夠煩
作者: qweewqq (風一樣的男子)   2016-08-08 19:01:00
外國已經開始退燒了
作者: tommycty84 (草草)   2016-08-08 19:04:00
Ingress也是一段時間後才培養出自己的客群,跟風的人玩什麼遊戲都不會持久
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2016-08-08 19:05:00
連丟十幾球不中
作者: g0ul4 (Kumikoスケジュール)   2016-08-08 19:05:00
我覺得要增加小範圍移動的可玩性 不然沒空的人一下就失去樂趣,根本不需要一個月就放棄了
作者: polando (波蘭多)   2016-08-08 19:11:00
第二天昇到十級就開始覺得無聊了...
作者: solan0303 (想一下)   2016-08-08 19:12:00
玩兩天覺得膩了
作者: p34133668 (設計盒;可愛強)   2016-08-08 19:16:00
已無聊 科科
作者: giky7071   2016-08-08 19:18:00
應該增加可以跟野生的寶可夢對戰並或得經驗而非只是吃糖果升等。
作者: RatFink (RF)   2016-08-08 19:21:00
根本抓不到什麼 昨天就膩了 希望遊戲可以更多樣化
作者: Heedictator (希澈)   2016-08-08 19:22:00
已經刪了 為了練等抓怪 很膩而且抓半天還升不到一級
作者: TolerTSAI (Ash)   2016-08-08 19:32:00
等級太難練了 偏偏設定高等隨便都能抓到高cp怪 導致你不會想練前期的寶可夢根本就為了升級而進入波波地獄沒有掌機那種把一開始蒐集的寶可夢鍛鍊到很強的成就感
作者: zszsdd (平民螞蟻)   2016-08-08 19:47:00
任意一隻怪都能練強,來對戰才好玩
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2016-08-08 19:50:00
玩膩可以來玩XY或ORAS喔
作者: s678902003 (科科)   2016-08-08 19:59:00
PMGO真的沒有"練等"的感覺...
作者: icome (木村阿宅)   2016-08-08 20:19:00
對戰模式有點少 想踢館卻被秒殺 應該要給休閒玩家切磋方式
作者: tvsiecnkgy (tvsiecnk)   2016-08-08 20:21:00
收集完吧 哈哈
作者: roger60801   2016-08-08 20:24:00
沒有對戰會很無趣啊,變化性太少
作者: bollseven (嚕嚕子)   2016-08-08 20:36:00
太農太血汗 1個月後變佔點game 跟ingress87%像
作者: kinda (天天)   2016-08-08 21:00:00
組隊打團體戰 打王打超夢啊
作者: pikaholo33 (台南狂暴龍)   2016-08-08 21:33:00
把人潮轉來要發售的新版就不會有這種問題
作者: LastAttack (與我無關~~)   2016-08-08 23:11:00
太單調,估計一個月後玩家成長大減,三個月後跟風無愛的全數刪遊戲,假如沒大改,這遊戲幾乎就是個蒐集向的遊戲而已,沒有pokemon加持的話人氣可能比ingress還低,戰鬥太單調這點是重傷
作者: MK12 (MK)   2016-08-08 23:34:00
我看一個月就沒啥人玩了 除非能對戰 放絕招 那會很猛
作者: xmax010681 (Lebron Jizz)   2016-08-09 00:05:00
不懂已經刪掉的還來看GO的文章幹麻
作者: rwang512 (皓)   2016-08-09 01:45:00
希望有對戰+1
作者: s1023 (好想要揮霍)   2016-08-09 02:38:00
該的跟預告一樣就超好玩了改
作者: efreetia (007)   2016-08-09 07:27:00
沒對戰真的無聊
作者: st12231 (Russel)   2016-08-09 11:22:00
我反而因為GO好想拿出GBC回去玩無印世代XD

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