如果從去年推出的預告片來看Pokemon GO這款遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=2sj2iQyBTQs
遊戲本身的核心樂趣
1.懷舊感
2.打破次元界限:
透過現實世界的地圖資訊找尋與蒐集虛擬世界的pokemon
3.非強制性的社群參與感:
限時同一個據點出現大家都看得到的稀有pokemon
你可以默默抓完就走,或者與身旁的人有共通的話匣子
4.共鬥 (片尾的超夢)
個人認為共鬥系統會是之後改版的大方向
而目前的道館戰算是觀察期,大家也都了解到最大的問題在於吵不停的外掛行為
讓遊戲內玩家沒有一個共通的目標去「達成」
細看佔領道館遊戲內的好處
a.經驗值
b.星塵
c.金幣
道館戰是這些東西除了透過正當的玩法抓寵進化或者課金之外的第三種方式
外掛玩家剝奪了守規矩的玩家這個取得管道,會引發反感是人之常情
硬體技術上防堵前有文章討論過
如果是透過遊戲細部設計來「防堵」呢? 例如之前個人的推文
推 SotaFujimori: 道館可以新增隱藏屬性, 該道館看哪一陣營佔領次數或 08/12 20:46
→ SotaFujimori: 時數到達某極高數值後, 出現該陣營的傳說級pokemon 08/12 20:47
→ SotaFujimori: 限時一周內集結大家的力量去擊破祂拿徽章 08/12 20:48
→ SotaFujimori: 集滿三徽章之後再設定另外的條件共鬥夢幻或超夢 08/12 20:49
→ SotaFujimori: 藍色陣營人多應該會最早解開徽章, 如果藍色想拿滿 08/12 20:50
→ SotaFujimori: 三色徽章, 還得靠另外兩陣營幫忙, 這時候飛人開掛 08/12 20:50
→ SotaFujimori: 作弊什麼的就變得沒那麼惹人厭 08/12 20:51
簡單來說
1.道館新增隱藏屬性與傳說級徽章
2.傳說級之戰陣營導入屬性相剋:
同色陣營攻打同色系傳說級pokemon傷害值50%,上位屬性例如黃打藍就150%,
時限內擊破祂的參加獎就是徽章
再加上
3.pokemon徽章 (例如鬼斯徽章、鬼斯通徽章、耿鬼徽章等)
在道館擊破一定數量的指定的pokemon之後取得
越難打的的擊破數需求就越低
例如快龍只要3隻,鯉魚王要打400隻
這樣就算是外掛玩家也不希望道館全都是快龍乘龍,因為他們會集不滿徽章
道館的守衛類型會變得更多樣化,一般玩家要參與道館戰的機會比較能回歸正常
當然抓外掛還是得抓,檢舉照樣檢舉
4.集滿徽章後的變化
就是導入影片中超夢的共鬥場景這種 遊戲NPC頭目 的概念
早日實現影片中的共鬥系統,比起導入交易或PVP對戰還來的更有前瞻性與可能性
而且參照各類網路遊戲來看,PVP或許還會引發更多問題......
※ 引述《wind19890909 (009)》之銘言:
: 來源:http://goo.gl/cPLMcX
: 《Pokemon Go 改版消息流傳》
: Pokemon Go 改版更新日期如下:
: Trading 交易系統 開放日 2016年10月
: Trainer Battles 玩家對打 推出日2016年12月/2017年1月
: Gen II 第二代寶可夢 推出日 2017年5月
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: 不知道真的假的!
: 如果是真的就太HIGH啦!!!!!!!!!!!!!!