作者:
Caesar08 (Caesar)
2016-08-15 21:41:51我換另一種算法,但我也卡住了,求幫忙
假設現在儲能條的極限是700
然後再假設現在儲能條已經滿了,所以
龍爪每次耗能50,攻速是1.6,傷害43.75(30*1.25),爆擊率25%
因此可以使用700/50=14次,打出
14*43.75*(1/4)*1.5+14*43.75*(3/4)*1=689.0625的傷害
^^^^^^^^^
爆擊傷害
所花費的時間是14*(1.6+0.5集氣時間)=29.4秒
將傷害/花費時間,得到23.4375,表示每秒可以打出23.4375的傷害
破壞死光每次耗能100,攻速是5,傷害120,爆擊率5%
因此可以使用700/100=7次,打出
7*120*(1/20)*1.5+7*120*(19/20)*1=861的傷害
^^^^^^^^^^
爆擊傷害
所花費的時間是7*(5+0.5集氣時間)=38.5秒
將傷害/花費時間,得到22.36循環小數,表示每秒可以打出22.36...的傷害
到這邊,我們可以看到,龍爪的傷害在單位時間比破壞死光還要高
所以我們應該選龍爪,作為第二技能
為了達到最剛開始假設的700儲能,表示要用龍息儲能
龍息每次儲能7,攻速是0.5,傷害7.5(6*1.25)
因此需要使用700/7=100次,打出
100*7.5=750的傷害
所花費的時間是100*0.5=50秒
問題來了
現在我要計算,打到700儲能,再把這700儲能用掉,能打出多少傷害及花費時間
龍息配龍爪是689.0625+750=1439.0625傷害
花費時間是29.4+50=79.4秒
所以傷害/花費時間是18.12...
龍息配破壞死光是861+750=1611傷害
花費時間是38.5+50=88.5秒
所以傷害/花費時間是18.20...
689.0625 861
---- > --
29.4 38.5
689.0625+750 861+750
------ < ---- !???
29.4+50 38.5+50
剛剛是龍爪的傷害比較高,怎麼配合龍息後,傷害反而比配破壞死光低?
有人可以解釋一下嗎?還是我最後的部分不能那樣算?
可是單位上都是 傷害/秒 不是嗎?到底哪邊錯了,怎麼會後來居然是破壞死光比較高?
作者:
vanjoey (氵早月 吉頁)
2016-08-15 21:48:00廢話...兩邊花的時間不一樣啊,龍爪多9.1秒可以噴龍息
作者:
vanjoey (氵早月 吉頁)
2016-08-15 21:49:00啊...弄錯你的問題了,抱歉
你真的不明白嗎 因為你的破壞死光雖然DPS只有22.36但是他輸出了38.5秒 而龍爪DPS23.44只打了29.4秒你自己都列這麼清楚了 你就知道如果死光剛好收掉 會小贏但大多數情況都是龍爪比較適用
如果你只想比各別技能 那就是第一次比較的龍爪優於死光問題是你第二次比的是+龍息的組合 在你使用的"組合"下這樣配就是死光+龍息較好 這只能證明你這樣假設下死光+龍息優於龍爪+龍息 這是相對值 不是絕對值重點在你的"假設" 這個假設下 死+息就是較優你作另一個假設也許又是不同結果了
你怎麼還是沒看明白XD 你先看龍息的DPS是15然後你在看搭招的時候 兩者輸出時間的比例
作者:
Lichtseme (海是你,而我是礁石)
2016-08-15 22:01:00幫數學老師QQ
原PO還沒反應過來 囧 這樣說好了...1.耗時1秒100傷害耗能10 2.耗時100秒10k傷害耗能100DPS都100 原PO你現在還覺得這兩招搭上儲能技效果一樣嗎你為什麼想改這數據…你改了這數字 就看不出來每點耗能傷害的差異了…別改
因為你第一個是算單招傷害dps 第二個是算兩招加權後的而死光加權比較高(時間長) 所以加權平均就會比較高
現在給你一招FAST ATTACK 傷害1充能1耗時1然後你依照你原文算一下那兩招...
你把總傷害拆解成dps*時間 就會發現跟加權平均有87%像
唔 你怎麼會用DPS這個詞我是說原PO那個DPS/耗能 好像跟DPS有87%像 比例一模一樣沒事 我看懂原PO的意思了 我剛想成總能耗 別理我不過你也算錯太多了吧 我明明是要捧第二招 你還除錯XDD不對啦 根本不該用DPS來除的 XDDDD
作者:
tmdu (TMD)
2016-08-15 23:20:00不應該把龍息的時間算進去啊,打龍息那段時間dps都一樣為啥要算?