討論IV及CP時,應該要先定義清楚"目的"
接著再根據寶可夢的"稀有度"進行權衡
1.想要當即戰力打道館(目前唯一寶可夢強度有影響的遊戲內容)
2.想要進行強化培養
IV無用論基本上就是由目的1衍生出來的論點
而目前道館的打法,因易攻難守,並不需要特別強力的寶可夢
只要玩家等級夠高,路邊抓個六隻滿千CP的大甲都能快樂打道館
所以重點來了,這種玩法是不需要強化寶可夢的
所以根本沒有星塵的問題,頂多就糖果問題(例如進化伊布、鯉魚王)
目的1與2基本上可以說是沒有互相衝突的
會衝突的點不是星塵,是糖果
而若你想對寶可夢投入資源進行培養
你會挑技能不對,IV低落的寶可夢強化嗎?
如果有得選,一定是強化技能對、IV高、CP高的寶可夢吧
所以當你決定要投入資源培養時,接著要考慮"稀有度"
舉兩個極端的例子,暴鯉龍及卡比獸
暴鯉龍很稀有,但是卻可以由鯉魚王進化而來,意思就是沒有糖果問題
而進化要消耗400糖果,且要賭技能,所以你需要捕獲大量的鯉魚王
在這過程中,勢必會過濾出IV遠高於平均值的個體
重點是,CP(應該要說等級)並不會與IV衝突,所以有可能高IV又高CP
要怎麼抉擇根本不用別人教吧
而卡比獸也是很稀有,而且無法透過進化取得,所以糖果數量稀少
(這邊就不討論利用"輔助工具"獵捕寶可夢的部分了)
這種例子,IV會顯得不重要,因為數量太過稀少
簡單講就是沒得選,甚至多數玩家只能當作開圖鑑,根本沒有培養的價值
少數運氣好的玩家,多抓了幾隻,而且又有孵到,解決糖果問題
這時候才能從有限的選項中挑選一隻進行培養
因為糖果數量一樣稀少,所以不得不對CP(等級)妥協
再討論到其他的寶可夢
因稀有度各有不同,CP(等級)與IV是必須互相"妥協"的
舉例來說,水伊布我可能只考慮強化IV85以上且CP環至少過半圈的
但是快龍我可能就會強化IV70以上且CP環過2/3的
這是一個浮動值,每個人都不同
有些人可能滿包的伊布,他可能就只考慮IV90以上CP環過2/3的
所以CP與IV無法用很簡單的"不要管IV"或"不要管CP"來選擇
另外,寶可夢的屬性相剋跟CP、IV也是完全獨立的條件
要講IV無用,拿屬性相剋來支持論點根本莫名其妙
IV是否有用會因目的不同而改變,但不會因為屬性相剋而沒用
最後,技能這東西,我覺得是這遊戲一個精華所在
有人研究用呆殼獸配Ice Beam打快龍,有人則用蚊香泳士配Ice Punch
有人用毒刺水母配毒系技能很好打水伊布
這些我認為是更值得討論的地方,CP、IV自己開心不後悔就好