Re: [PMGO] [討論] 論城鄉間之Pokemon GO遊戲性

作者: e2167471 (喬妹)   2016-08-18 17:32:37
也講一下自己認為的目前遊戲設計不良的部分
本人79年次,童年是綠版+黃版,Game Boy Color
1.PM的養成機制
本傳不管什麼可夢,只要你抓得到,他就可以練到100等
困難的反而是「技能的取得」
現在power up綁定candy的設計
會讓很多對特定可夢有愛的玩家感到失落 (幹我什麼時候才能存到耿鬼QQ)
「為了升級一隻PM,就得抓越多隻同樣的PM(做三杯)」
不管是直覺上,或是實際施行上,都是非常奇怪的事情吧
這也是飛人外掛的部分動機,為了養快龍,哪裡有迷你龍就往哪裡飛(卡比獸同)
而且只要沒抽到好技能,就直接廢掉
一個以技能來戰鬥的遊戲,不能幫戰鬥員換技能..
2.道館佔領
這大家都有經驗了
竟然不是預設打掉道館的玩家佔領道館...
3.驛站
點選驛站的過場動畫很浪費時間,也沒什麼意義
有時PM重生在驛站旁邊,點選的時候一直點到驛站就會很惱人
應該要有可以不用查看驛站詳細資訊,直接在地圖上點選的方法
或是用一個選項把驛站屏蔽掉,點選畫面時只會點到PM等等的方法
4.紙娃娃系統
現在訓練師的外型真的太單調了,就只是多P色而已
玩家角度也好,公司營利角度也好
都應該要注意到訓練師的造型是很多人會願意花錢經營的部分
5.PM的素質表示
用了一個完全不直觀的CP公式來表示PM的能力
搞到最後CP只有「同種的PM」才能勉強一比而已
實在是不能理解為什麼不要就直接附ATK DEF STA就好了
省得大家想盡辦法要知道真正重要的數據
然後又在外面為了合法不合法吵成一團
講這些不是想酸,是希望可以更好
設計成這樣還可以風靡全球,真的完全是靠神奇寶貝的招牌
作者: thinkDie (廢人)   2016-08-18 17:33:00
幹我什麼時候才能存到耿鬼
作者: watashiD (watashiD)   2016-08-18 17:34:00
我已經54顆糖了~謝謝
作者: giveUstars (大城市的游牧民族)   2016-08-18 17:34:00
戰鬥獲勝次數多的精靈升級上限也多 感覺比較cooool
作者: blackcellar (Let's Go Marlins!)   2016-08-18 17:35:00
可以出會讓搜尋半徑變大的訓練師裝備嗎? XD
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2016-08-18 17:36:00
我跟我朋友有討論過第一點 就是要用代幣的方式去強化寶可夢,變相壓縮了玩家主力寶可夢的多元性
作者: alloc (韭菜)   2016-08-18 17:37:00
紙娃娃系統有必要嗎? 也只是自己看爽而已
作者: ggsuperda   2016-08-18 17:40:00
第一點真的設計超廢 為了怪力 要找一堆腕力...技能骰錯的暴鯉龍 根本直接讓人想摔手機
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2016-08-18 17:41:00
也因為星塵的限制,讓玩家不敢去練最一開始的御三家以及自己有愛但強度相對弱勢的寶可夢
作者: DarkFog (得勝的心)   2016-08-18 17:42:00
別小看紙娃娃系統,願意花錢自爽的大有人在....
作者: ggsuperda   2016-08-18 17:43:00
第一點跟第二點不改變 很快熱潮就退了
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2016-08-18 17:44:00
我也覺得不能換招這個設計很鳥 抽到廢招等於直接廢掉
作者: reallove (^.<)   2016-08-18 17:44:00
道館佔領真的很謎 竟然是變空的…
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2016-08-18 17:45:00
道館佔領如果是打掉的人佔領也會有問題吧 圍毆怎辦?
作者: mydarkfight (艾特)   2016-08-18 17:45:00
分解初階的1顆糖分解進化的也1顆糖 他媽超坑
作者: reallove (^.<)   2016-08-18 17:46:00
一定有人尾刀才會結束
作者: mydarkfight (艾特)   2016-08-18 17:46:00
有些連抓都抓不太到了 是要怎麼湊夠糖進化
作者: beartsubaki   2016-08-18 17:46:00
道館可以圍毆 也常變成圍毆XD 現在就已經常常error這遊戲就不是傳統網遊 都著重在真人與真人的碰面了所以如果真的開放pvp 遊戲公司會很頭大吧 到時從寶可
作者: ggsuperda   2016-08-18 17:49:00
這樣說好了 很多手遊的缺點 這遊戲都有完全真得是靠 以前的名氣在撐
作者: beartsubaki   2016-08-18 17:49:00
夢的決鬥變成真人的互鬥(美國好幾州都開放擁槍的...)
作者: ilovesumika (ilovesumika)   2016-08-18 17:49:00
想請問傳送換糖果一定要一個一個點嗎,不能一次點好幾個嗎
作者: Cheos (Haku)   2016-08-18 17:51:00
這確實是超不完整的遊戲 沒有寶可夢就只是平庸的遊戲
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2016-08-18 17:51:00
就賣IP跟情懷的
作者: pm2001 (做個盾牌眼球兵吧)   2016-08-18 17:52:00
洗到Twister馬上變保麗龍
作者: firefoxriko (自由主義者的忠心測試)   2016-08-18 17:55:00
覺得換糖果這點最需要修正另外驛站的動畫其實可以不看直接跳掉
作者: beartsubaki   2016-08-18 18:00:00
當然也是因為這遊戲就是目前大熱 吸引到的族群又廣~
作者: ilovesumika (ilovesumika)   2016-08-18 18:07:00
所以換糖果真的只能一顆一顆換嗎?抱歉我還是新手我玩龍族拼圖的時候賣寵一次可以點10隻一起賣現在換糖必須一隻一隻點,感覺很慢
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2016-08-18 18:11:00
只能一顆一顆換 超浪費時間
作者: smallchocho (smallchocho)   2016-08-18 18:13:00
說真的,你講得完全同意,這真的是靠神奇寶貝的招牌,除了丟球系統還不賴以外,很爛的升級系統跟很明顯是半成品的道館對戰,這不算是個優秀的遊戲,只是一個成功的遊戲而已
作者: lecheck (小調皮)   2016-08-18 18:19:00
作者: SlamKai (Calm Violence)   2016-08-18 18:22:00
做糖果真是殘忍 QwQ
作者: redkiss32 (皓子)   2016-08-18 18:30:00
三不同意 本質就是可以出去看看 有什麼有些點的介紹也蠻有趣的
作者: oguesto (病病的小魯)   2016-08-18 18:36:00
ingress塔打完也是空的 這點還好 敵軍上塔打了才有經驗值
作者: iamaq18c (我不是水電工阿鹹~)   2016-08-18 18:39:00
推這篇講到的重點
作者: callmelanpo (陳亨利)   2016-08-18 18:59:00
如果是ingress寶貝我看沒人會玩吧
作者: USAGI0423   2016-08-18 19:13:00
道館有些人單純就是想打不想佔,像我就是
作者: deo2000 (800IM)   2016-08-18 19:34:00
而且訓練師外型沒有對應到原作,感覺很差QQ
作者: s678902003 (科科)   2016-08-18 19:34:00
第一個最無言,一開始選擇御三家根本只有形式上而已,我那隻小火龍還在包包裡都沒動,因為沒遇到
作者: Timba (踢音霸)   2016-08-18 23:10:00
不是三杯好嗎? 是傳送給大木博士
作者: Geiwoyujie (低調一哥)   2016-08-19 01:38:00
我覺得偷道館很好啊 不然新手要怎麼拿金幣

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