其實這遊戲一剛出來我就覺得大概只能撐一時就像當初神魔之塔一樣
首先AR我覺得不錯很創意
但是道館設計真的覺得很廢
撇開飛人不說
滿山谷的道館非常沒特色
我覺得寶可夢go需要跟掌機元素結合
但保有pokemon go打道館那種戰鬥形式
理想是道館不需要多而是每個國家的每個市鎮只需要少數幾間道館
道館主不要是玩家而是npc
當然每個鄉鎮道館有等級差距等著玩家集體到定點推王
至於佔領道館則是排在該道館BOss之下當個防守員可以領金幣
在來其實寶可夢因該先研發朋友陌生人對戰系統跟交換系統
大家玩過某交友app都知道附近有哪些妹子你也很會
利用這功能利用這個來發送對戰其實不難
最後不是很喜歡生蛋堆肥升等看CP一套途徑~每天就拿球一直丟一直ken
雖然是主打走出戶外但是說實在這遊戲也就只是出門遊蕩而已
雖然有一堆賴群揪團但每天ㄧ直扔球
然後哦!又遇到新品種了耶
過半年大概也沒興趣出門了
有玩過掌機都知道其實很多後面多有非常多變化性真的很不錯這裡就不多說了
不要求一樣但可以結合或發揮新創意
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