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PokeMon
[PMGO] 不太實用的逃跑率實測
作者:
boypearson
(ふづき)
2016-08-21 01:29:15
記得之前有看過有人分享數據,
是有關於不同神奇寶貝有不同的逃跑機率(非跳脫寶貝球)。
不過現在一時找不到,不知道有沒有人可以幫補一下?
最近一時興起,想說這次來測試看看在人物等級偏高的時候,
實測逃跑率會不會有差異。
趁著剛升上Lv28時,存了一下四獸的遇見次數和補獲率,
在這裡不得不說一下,在台灣的玩家真的很幸福...
稀有怪機率和一般出怪的頻率都高美國太多了
前幾篇看到快龍九百顆糖果...(沒有評論是否用掛的意思)
已經都比我從最剛開始玩到現在抓到的綠毛蟲還多了Orz
然後我迷你龍玩到現在抓過四隻而已...
回到正題,四獸我都是不停的用紅白球砸,不管CP高低
http://imgur.com/a/mbKfe
波波 遇見次數:871 抓到:672 補獲率:77.1% 逃跑率:22.9%
小拉達 遇見次數:491 抓到:401 補獲率:81.6% 逃跑率18.4%
Weedle 遇見次數:316 抓到:263 補獲率:83.2% 逃跑率:16.8%
綠毛蟲 遇見次數:163 抓到:140 捕獲率:85.8% 逃跑率:14.2%
以上是28級前所有的總和
接下來是這幾天玩下來的數據,http://imgur.com/a/NdbHC
我用新的數值去扣掉上面的數據後算出...
波波 遇見次數:60 抓到:46 補獲率:76.6% 逃跑率:23.4%
小拉達 遇見次數:34 抓到:29 補獲率:85.2% 逃跑率14.8%
Weedle 遇見次數:24 抓到:17 補獲率:70.8% 逃跑率:29.2%
綠毛蟲 遇見次數:14 抓到:10 捕獲率:71.4% 逃跑率:29.6%
以上是28等之後的數值
簡單的看來,覺得波波和小拉達好像沒有太大差異
可是雙蟲逃跑率好像上升了快一倍,真是有點莫名Orz
不過等級高真的超難抓四獸的,
平均一隻沒有丟四到五顆球以上都很難抓到
現在看到CP<100的反而超開心的~~
以上...滿不實用的實測分享一下
作者:
kenneth19
(breeze)
2016-08-21 01:30:00
原來我的感覺是真的!!
作者:
horseorange
(橘小馬)
2016-08-21 01:30:00
原來可以這樣看 (現在才發現
作者:
catsummery
(Requiescat in pace)
2016-08-21 01:31:00
推數據
作者:
GSHARP
(Mr.Q)
2016-08-21 01:34:00
XDDD
作者:
justrun
(Aaron)
2016-08-21 01:34:00
給個推 雖然覺得你這個不準 你沒考慮到curve ball
作者:
hohiyan
(海洋)
2016-08-21 01:35:00
我覺得curve ball對於捕獲率的提昇相當小…
作者:
justrun
(Aaron)
2016-08-21 01:35:00
nice great excellent增加的補獲率 還有球種也有差
作者:
illegalmad
(illegalmad)
2016-08-21 01:38:00
高等抓鯉魚王才是王道,高等後仍然好抓的怪,鯉魚王&呆呆獸
作者:
boypearson
(ふづき)
2016-08-21 01:38:00
我大部分都用曲球丟的啦~所以想說可以忽略曲球
作者: Mary (再踹密碼不得好死)
2016-08-21 01:39:00
有數據給推 要精準太難了 球種/CP/是否一律直球無curve/nice/great/excellent 等條件要一致
作者:
timyen
(è»’ä»”)
2016-08-21 01:39:00
以前找到的捕捉率表,沒等級修正
http://goo.gl/bFVUVh
作者:
boypearson
(ふづき)
2016-08-21 01:39:00
然後我也假設 Nice Great出現機率是差不多的 哈小偷懶感謝樓上T大!原來丟越多次機率會上升也是真的~
作者:
feen5432
(雜碎的天下!!!)
2016-08-21 01:43:00
我也這麼感覺尤其獨角蟲 根本最會跑最浪費球 沒有之一
作者:
SilverHou
(臥雲觀月)
2016-08-21 02:26:00
捕獲率71.4?逃跑率29.6?那一個對?
作者:
ClawRage
(猛爪Claw)
2016-08-21 02:26:00
一定是故意排擠獨角蟲才把他的名字弄成英文
作者:
silvercomet
(生存戰略~!)
2016-08-21 02:46:00
曲球本來就有補正1.2倍啊
https://www.kocpc.com.tw/archives/106183
如果1.2倍也嫌機率小的話 那我沒話說捕捉率(CR)要套上三種球 然後乘以曲球及評價再跟系統亂數100面骰比大小
作者:
svc2kxp
(svc2kxp)
2016-08-21 03:58:00
我怎麼覺得逃跑機率跟等級有關?等低的時候都很好抓
作者:
boypearson
(ふづき)
2016-08-21 04:00:00
silver大應該沒有人嫌曲球機率小啦上面~不過覺得補獲率跟逃跑率不太一樣的意思有些神奇寶貝不停跳出球外 還是站在那繼續給你砸有些就沒幾次就閃人了...感覺我測得跟捕捉率(CR)應該不太一樣就是
作者:
ibook0102
(0102)
2016-08-21 04:10:00
28等丟id上來阿,我一定檢舉,看你明天會不會被鎖
作者:
boypearson
(ふづき)
2016-08-21 04:33:00
我在美國玩了一個半月了Lv28也是很合理的吧你自己去查我之前的文章吧~想檢舉自己找id囉^^
作者:
HvvH
(HH)
2016-08-21 06:24:00
他每篇都馬說要檢舉= =
作者:
sos911go
(k)
2016-08-21 06:28:00
城鄉超大型外掛
作者:
USAGI0423
2016-08-21 07:58:00
某樓真的秀下限
作者:
kobekai
(阿凱)
2016-08-21 08:41:00
某樓以為這樣很好玩喔 心得推
作者:
luke2
(路克2)
2016-08-21 08:52:00
檢舉魔人是想被吉嗎
作者:
chctonagisa
(chc)
2016-08-21 10:59:00
逃跑率不是這樣算的 但推分享上面po的捕捉率加成那篇 點進原本的外國網站已經加上nice1.1了 而且原文底下有寫不確定等待進一步測試那篇文章就只是po完就放置領廣告錢而已另外逃跑率指的是每次跳出球會留下煙霧跑掉的機率
作者:
SoBlue365
(吃的飽飽心情好好)
2016-08-21 13:31:00
樓上才是正解,* Tentative until further testing很多人漏看這行
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