[PMGO] 五百球實測捕捉機率

作者: chctonagisa (chc)   2016-08-21 21:22:56
由於感覺文泛濫有感
花了三天的時間收集資料做出了這張表格
https://goo.gl/fDZu5E
先說結論
曲球1.2倍加成有感
莓果1.5倍加成op
一起用1.8倍加成還是抓不到卡比獸啊幹..
詳細解釋
每一球都是一個樣本
每個樣本分開討論
1.基礎捕捉率
查表,參考
https://goo.gl/ftTsR8
2.曲球
以curveball加成為基準
並仔細觀察每球的弧線去填寫沒捕捉到的數據
3.神奇寶貝的等級
等級會影響捕捉率
查看等級用的是安卓的
iv checker for pokemongo
4.用球
紅球藍球黃球
5.圈圈加成
nice,great,excellent
6.莓果
有用沒用
最後統計前六種數據一模一樣的
抓到幾隻除以丟了幾球
就是實際機率
以統計來說樣本數偏低
大概再多三倍的數量會比較好
但是五百球的數據剛好滿好看的就先po了
希望不要再有人說感覺curveball沒用了
事實擺在網路上,google it
公式參考
https://pokemongo.gamepress.gg/catch-mechanics
另外整理一下捕捉機率排序
讓大家自己思考一下怎樣丟球比較省
紅球1<藍球1.2~1.5
<紅球莓果1.5<黃球1.5~2
<藍球莓果1.8~2.25<黃球莓果2.25~3
作者: poi96300 (天阿poi)   2016-08-21 21:24:00
首推
作者: chuchushoes (chuchushoes)   2016-08-21 21:25:00
作者: Uskey (U-skey)   2016-08-21 21:25:00
作者: catsummery (Requiescat in pace)   2016-08-21 21:25:00
推推
作者: Aries0326 (宇浩)   2016-08-21 21:26:00
眼推
作者: a23423933 (Gao)   2016-08-21 21:26:00
作者: kim79923 (Kim!)   2016-08-21 21:28:00
話說,莓果好像沒有1.5這麼高? 之前測試先換藍球看圈的顏色,再丟莓果切回紅球,結果藍球的圈比莓果綠
作者: frank7897 (å…¸)   2016-08-21 21:28:00
實驗推
作者: chctonagisa (chc)   2016-08-21 21:29:00
感覺莓果不影響圈的顏色 不知道是不是忘了實裝(?
作者: bluelamb (藍羊)   2016-08-21 21:30:00
丟莓果好像不會直接改變圈的顏色
作者: flare5566 (flare5566)   2016-08-21 21:31:00
呵呵 除非程式碼撈出來看 否則永遠只能感覺
作者: lucking903 (ㄅㄆㄇ)   2016-08-21 21:31:00
他有點出問題阿XD 推推推推 靠腰 上次打的字沒刪除
作者: allenshn (Yoga)   2016-08-21 21:36:00
吃莓果有些顏色會變淺阿
作者: kim79923 (Kim!)   2016-08-21 21:36:00
也許我眼殘XD 下次我再測測
作者: hahaha81 (哈哈哈掰一)   2016-08-21 21:37:00
曲球有感
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-08-21 21:43:00
曲球穩定1.2的話還不錯,除非有人平丟能穩定Great\
作者: FTKBOYS (原味濃麵包)   2016-08-21 21:44:00
莓果+曲球 + GREAT 以上 非常有感
作者: lover19 (アキラ)   2016-08-21 21:50:00
莓果顏色確實會變淡
作者: Loikve (Love)   2016-08-21 21:59:00
cp2100的快龍 梅果黑球曲球great丟十幾組才中
作者: yef7591 (嘎哈哈哈哈)   2016-08-21 22:00:00
苺果加黑球還是紅的不如紅球加減丟QQ
作者: lovemost (螃蟹)   2016-08-21 22:07:00
之前有一份破解程式碼的資料是紅*1 藍*1.5 黃*2 莓果1.5但是那份並沒有丟球的加權
作者: reggieailis (ㄍㄠˊ)   2016-08-21 22:20:00
整理推
作者: flowergone (花兒)   2016-08-21 22:21:00
推這個
作者: labbs (汪汪)   2016-08-21 22:26:00
曲球是遊戲玩法的一種選擇 獎勵已經給你了 就是10XP目前有兩種版本的解碼資料 我比較相信只有圈圈有影響那一份
作者: frankyc9132 (法蘭奇)   2016-08-21 22:27:00
推推
作者: labbs (汪汪)   2016-08-21 22:28:00
這種全民訴求的遊戲還要操控門檻 怎麼想都不合理
作者: xbagayalox (升)   2016-08-21 22:31:00
作者: ds1441 (wildfire)   2016-08-21 22:34:00
曲球也丟得比較遠,遇到紅圈不丟曲球還真丟不中
作者: chctonagisa (chc)   2016-08-21 22:40:00
我丟了289球曲球 221球直球 統計出來曲球的捕獲率是直球的1.1~1.25倍 這跟遊戲解碼一點關係都沒有
作者: good8195 (S)   2016-08-21 22:41:00
你知道bot會把捕捉率等資訊都跟你說嗎?你還在那邊慢慢算遇到的時候還會跟你說iv
作者: chctonagisa (chc)   2016-08-21 22:43:00
享受計算的樂趣 順便練一下excel 有興趣的主題比較投入
作者: tksq (3ya)   2016-08-21 23:13:00
作者: ue28 (Tai)   2016-08-21 23:18:00
這篇該m
作者: winnielin28 (小維尼)   2016-08-21 23:28:00
苺果顏色會變淡,難抓的會 苺果→藍/黑球→苺果→藍/黑球
作者: AppleDeer (現在是抹香鯨)   2016-08-21 23:31:00
作者: DRAGONS (撐住)   2016-08-21 23:43:00
推數據...
作者: BEN1990XD (阿BEN)   2016-08-22 00:09:00
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2016-08-22 00:58:00
作者: ForgerEames (造.夢)   2016-08-22 01:01:00
作者: kklibra (灰飛煙滅)   2016-08-22 01:02:00
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2016-08-22 05:02:00
突然想到還有一個變因 之前解包好像有提到圈圈小的捕捉率會比較高 不知道原Po統計的時候有沒有算進去
作者: koxinga ("肇事"孤兒)   2016-08-22 07:06:00
丟到great 捕捉率高。 不過excellent連兩次也逃脫過
作者: chctonagisa (chc)   2016-08-22 09:32:00
這個我有在想 除了excellent是1.5以外 great跟nice應該是按照圈圈比例加成的 不過實在看不出圈圈到底多大就統一採用nice1.1 great1.3來統計
作者: jallywin (kk)   2016-08-22 09:52:00
推推
作者: d1122334455 (omi)   2016-08-22 11:55:00
認真推
作者: charliechao (平哥)   2016-08-22 22:18:00

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