※ 引述《nurais1127 (Ziggssss)》之銘言:
: 之前記得不知道第幾世代
: 第一屬性和技能屬性有加乘
: 被打則是看第二屬性
: 後來這個機制改掉了
: 現在屬性順序似乎沒差
: 只看相性來互乘 這樣子嗎?
原PO的這個疑問,跟第一世代的某特殊現象很相似,以推文舉的例子來說:
→ twic: 如果被打只看第二屬性 你比比鳥被格鬥打就不會變x1啊 08/25 18:10
如果是發生在第一世代,原PO的確可能認為有差,
這邊以VC黃版來說明,用格鬥系打比比鳥會發生什麼事:
↓火爆猴用格鬥屬性的下踢攻擊比比鳥(一般/飛行)
http://imgur.com/eZlViAv
http://imgur.com/maNwUoS
↓It's not very effective…
http://imgur.com/mxJIvxr
理論上傷害是2*0.5=1倍,卻出現了傷害減半的提示。
同樣的場合也發生在其他地方:
↓瑪瑙水母用毒屬性的溶解液攻擊喇叭芽(草/毒)
http://imgur.com/gPlsgw6
↓不是很有效
http://imgur.com/P1H1xcD
↓喇叭芽用草屬性的藤鞭反擊瑪瑙水母(水/毒)
http://imgur.com/aQf0JIs
↓不是很有效
http://imgur.com/4EdwQ6f
看到這邊,可能會有人認為,傷害判定跟第二屬性有關,不過:
↓以下踢攻擊康娜的迷唇姐(冰/超能力)
http://imgur.com/c76xQd2
↓效果拔群!
http://imgur.com/yCYoT6s
↓九尾以火屬性的大字爆攻擊康娜的拉普拉斯(水/冰)
http://imgur.com/pWnSt8G
↓不是很有效
http://imgur.com/J5ydg31
上面看起來又像是用第一屬性來做判定,將二者綜合起來,
不難發現系統是以各屬性的優先順序來分,而非以第一第二屬性來分。
實際上,這個現象是第一世代的訊息顯示錯誤問題:
http://goo.gl/srnofl
簡單來說,如果你攻擊一隻有雙重屬性的寶可夢,
而它的屬性克制符合「2*0.5=1倍」的關係,
那麼系統就會依照表列的優先順位,顯示優先度高的訊息,
而不是像平常那樣什麼都不顯示。
既然是「訊息顯示錯誤」,那對實際傷害有沒有影響?
答案當然是否定的:
↓勁力攻擊大嘴雀(一般/飛行)
http://imgur.com/2wxkXfV
http://imgur.com/uP7fq7H
↓下踢攻擊大嘴雀
http://imgur.com/qK6cDCI
http://imgur.com/Ufor9na
雖然大嘴雀不是同一隻,但是無論是用威力80的勁力,
還是用威力50*1.5=75的下踢來攻擊,造成的傷害其實相去不遠,
也就是說,那個訊息是假的~
總括來說,從第一世代就沒有「傷害計算與屬性順位有關」這件事,
頂多是訊息顯示錯誤所帶來的迷思罷了。