先講一些自己覺得的規律
1. 怪會出在道路等「人會經過的地方的周圍。」
這在那一種,一百公尺內只有一條道路的荒郊野外很明顯
如果在sightings上看到有怪
那麼,直直走就可以直接撞到怪
而不用往別人的田裡、或是工廠裡去找
直接在路邊就可以抓的到
這樣的設計還蠻合理的,因為可以避免玩家入侵私有土地等事件發生
2. 即使沒有灑花,在站牌附近出怪的機率也比較高
這一樣也是在荒郊野外會比較明顯的狀況
因為鄉下地方站牌很稀疏
有時候看見sightings上有怪
就會在站牌附近找到他
3. 有所謂的「巢穴」的概念在
但這個巢穴並不一定只出同一種怪,有可能是數種怪輪留出
而且所謂的「巢穴」也不一定是一個定點,也可能是「範圍」
這範圍也不一定是圓形,也可能會依照當地的某個設施或是河川做變化
我在懷疑有的範圍甚至會設定整個城市之類的,例如卡比獸
因為出怪地點的機率分佈在整個城市,所以看起來跟隨機沒兩樣
4. 附近的玩家數量、等級,會影響短時間內的出怪種類跟數目
我不確定他們是怎麼判斷玩家的數目
靠定時傳回的gps定位、點擊怪的次數、轉站牌的次數等等
都有辦法做到
玩家多的時候(大約五十位開始)會讓稍微稀有的怪比較頻繁出現
例如爛泥、鬼斯、瓦斯彈、鴨嘴火龍等等
人再多下去的話,連一般點都可能出現3D龍、大舌頭之類的東西
比較明顯的現象就是
有些遊戲剛上市時的熱點,現在沒落之後,出的怪就便少變糟糕了
還有,稀有怪以及進階怪的數量,最近兩週很明顯的比剛上市時高
這可能是玩家等級的影響
另外一個玩家等級會影響出怪的證據是
觀察12點到凌晨的深夜硬派玩家,跟8~12點的一般玩家在場時的出怪狀況
同一個地點,在12點灑花停掉之後,一般玩家走光(包含一群帶小朋友父母)
之後又開始灑花聚在一起的玩家應該都是天天玩很兇的硬派玩家
那之後出的怪很明顯的比較稀有
5. 有第一階怪的地方,都有可能出二階進化、甚至三階進化的怪
但條件是,人要夠多
有時候是,同一個巢穴都出猴怪
但人多的時候有機率會出艾比郎或怪力之類的狀況
6. 有所謂的出怪週期在
這是我在農白海獅的時候覺得有這種狀況
那天我連續在台中夏綠地蹲了五個小時左右
很固定的在 整點、5分、20分的時候各出一隻
然後20分的那隻在比較晚的時候缺席了
之後第三隻的出現時間變了
可能是某些條件(例如人數)觸發出怪時間變動之類的
7. 似乎有所謂的,依照人口分佈決定出怪種類的分佈
主要是伊布、大甲、迷你龍的分佈會讓我有這種感覺
郊區會有一大堆依布
人口稠密的地方會有一堆大甲
人口稠密的水邊,即使是寬3公尺的臭水溝,都比寬80公尺的大河邊有機率出迷你龍
出怪的分佈圖跟地圖一比對
很明顯的可以看出哪邊住的人比較多,哪邊算是郊區之類的
之前有人貼台北快龍出沒地區,我覺得也可以拿來跟人口分佈比對一下
那個分佈圖應該會跟人口分布重疊
以上,純粹感覺
要驗證的話我覺得是有辦法做實驗檢驗的
但需要的數據量應該不太是一個人能收集到的
一個人開個幾十隻到幾百隻外掛看看有沒有辦法測試 (X