※ 引述《LaPass (LaPass)》之銘言:
: 先講一些自己覺得的規律
: 1. 怪會出在道路等「人會經過的地方的周圍。」
: 這在那一種,一百公尺內只有一條道路的荒郊野外很明顯
: 如果在sightings上看到有怪
: 那麼,直直走就可以直接撞到怪
: 而不用往別人的田裡、或是工廠裡去找
: 直接在路邊就可以抓的到
: 這樣的設計還蠻合理的,因為可以避免玩家入侵私有土地等事件發生
: 2. 即使沒有灑花,在站牌附近出怪的機率也比較高
: 這一樣也是在荒郊野外會比較明顯的狀況
: 因為鄉下地方站牌很稀疏
: 有時候看見sightings上有怪
: 就會在站牌附近找到他
: 3. 有所謂的「巢穴」的概念在
: 但這個巢穴並不一定只出同一種怪,有可能是數種怪輪留出
: 而且所謂的「巢穴」也不一定是一個定點,也可能是「範圍」
: 這範圍也不一定是圓形,也可能會依照當地的某個設施或是河川做變化
: 我在懷疑有的範圍甚至會設定整個城市之類的,例如卡比獸
: 因為出怪地點的機率分佈在整個城市,所以看起來跟隨機沒兩樣
: 4. 附近的玩家數量、等級,會影響短時間內的出怪種類跟數目
: 我不確定他們是怎麼判斷玩家的數目
: 靠定時傳回的gps定位、點擊怪的次數、轉站牌的次數等等
: 都有辦法做到
: 玩家多的時候(大約五十位開始)會讓稍微稀有的怪比較頻繁出現
: 例如爛泥、鬼斯、瓦斯彈、鴨嘴火龍等等
: 人再多下去的話,連一般點都可能出現3D龍、大舌頭之類的東西
: 比較明顯的現象就是
: 有些遊戲剛上市時的熱點,現在沒落之後,出的怪就便少變糟糕了
: 還有,稀有怪以及進階怪的數量,最近兩週很明顯的比剛上市時高
: 這可能是玩家等級的影響
: 另外一個玩家等級會影響出怪的證據是
: 觀察12點到凌晨的深夜硬派玩家,跟8~12點的一般玩家在場時的出怪狀況
: 同一個地點,在12點灑花停掉之後,一般玩家走光(包含一群帶小朋友父母)
: 之後又開始灑花聚在一起的玩家應該都是天天玩很兇的硬派玩家
: 那之後出的怪很明顯的比較稀有
: 5. 有第一階怪的地方,都有可能出二階進化、甚至三階進化的怪
: 但條件是,人要夠多
: 有時候是,同一個巢穴都出猴怪
: 但人多的時候有機率會出艾比郎或怪力之類的狀況
: 6. 有所謂的出怪週期在
: 這是我在農白海獅的時候覺得有這種狀況
: 那天我連續在台中夏綠地蹲了五個小時左右
: 很固定的在 整點、5分、20分的時候各出一隻
: 然後20分的那隻在比較晚的時候缺席了
: 之後第三隻的出現時間變了
: 可能是某些條件(例如人數)觸發出怪時間變動之類的
: 7. 似乎有所謂的,依照人口分佈決定出怪種類的分佈
: 主要是伊布、大甲、迷你龍的分佈會讓我有這種感覺
: 郊區會有一大堆依布
: 人口稠密的地方會有一堆大甲
: 人口稠密的水邊,即使是寬3公尺的臭水溝,都比寬80公尺的大河邊有機率出迷你龍
: 出怪的分佈圖跟地圖一比對
: 很明顯的可以看出哪邊住的人比較多,哪邊算是郊區之類的
: 之前有人貼台北快龍出沒地區,我覺得也可以拿來跟人口分佈比對一下
: 那個分佈圖應該會跟人口分布重疊
: 以上,純粹感覺
: 要驗證的話我覺得是有辦法做實驗檢驗的
: 但需要的數據量應該不太是一個人能收集到的
: 一個人開個幾十隻到幾百隻外掛看看有沒有辦法測試 (X
我是覺得某隻寵進化後
雷達附近也有機會遇到
舉例
我有蚊香蝌蚪
但雷達不會有蚊香蛙跟快泳蛙的剪影
當蚊香蝌蚪進化到快泳蛙時
雷達就有機會看到蚊香娃跟快泳蛙
就連別人進化其他隻
我也可以遇到那隻的進化型
因為這案例發生很多次
所以想說有沒有人跟我一樣