剛原本以為要貼到pokemongo版就先自己刪掉,過5分鐘後就看到版主的公告了^^a
這篇資料主要來自日經BP文章 以及 日本pokemon go臉書的好友提供
加上一些我自己的意見那樣
有一部分可能是幻想文沒錯 不過也是遊戲設計者的幻想文w
有關日經BP世永桑的意見整理如下
1. 獎牌換經驗值(設計時間成本:中,效果:大)
我個人也一直覺得這些獎牌一定哪一天會拿來"做什麼",換經驗值可能是1個
2.寶可夢訓練師分級戰鬥系統(設計時間成本:大,效果:大)
這當然是好玩,不過等到這更新的時候,個人認為打來打去還是
「快、卡、水、乘、風、爆、椰」在互敲...
我個人私心希望遊戲公司可以設定一些怪讓非主流(我稱為2軍)的寶可夢有一些表現
破關了就可以得到神秘小禮物w(幸運蛋、稀有神奇寶貝的糖果阿之類的)
3.課金系列:望遠鏡、必殺技吃角子老虎(時間成本:中,效果:賺錢)
世永桑提出日本有些路小,要抓個什麼還要繞不方便,故有"望遠鏡"的想法
另外必殺技吃角子老虎...就是可以用錢換必殺技的概念...我超討厭這個的~不提!w
4. 公益設定:如天災來襲時用某些寶可夢誘導大家避難
像是水邊不是常會出現上圖的水系寶可夢嗎?
我還有在颱風來襲的夜晚,在川邊看到爆鯉王,這樣會想找吧w (危險!)
這公益設定的概念就如有颱風的時候讓稀有的卡比獸阿之類的出現在市區(遠離河川)
老實說,這想法很好,但應該是做夢可能性居高ww
我這兩天還看到一篇新聞在講,宮城縣貢獻500萬日幣
希望遊戲公司幫忙放一些海外限定的怪在(地震)災區
世永桑的想法先到這邊,這2、3天還有另一篇消息是
「夥伴系統」即將上路,其重點為
1.選擇1隻寶可夢一起走路
2.可依照走的距離獲得糖果(計算方式應該同孵蛋,如果條件沒特別嚴苛,那一定要帶卡
比獸和乘龍阿!)
3.每天可獲得的糖果有上限(勸大家每天玩的概念)
4.會依照寶可夢大小來決定是在訓練師旁邊走還是停留在肩膀上
(個人猜測:即使是相同寶可夢,但也可能因為身高體重呈現方式有所不同!?)
如果以前面分析的方法,"感覺"上應該是工時:中,效果:大,實現可能度頗高!
另外還有2個謠言,我個人沒這麼喜歡,純參考:
寶可夢交易系統(這好像是執行長講過的)
開放2隻傳說寶可夢
以上報告