作者:
Append (<( ̄︶ ̄)>)
2016-09-05 19:14:17哎,雖然要口試了很忙沒辦法發,不過可能還是要回一下這篇。
: 我實在很懷疑為什麼不能拿板上其他人贈送的東西當籌碼?
坦白講。如果我放了一些百變怪出去,「希望這些不要被拿來當籌碼」是我的私心。
這確實沒有辦法說是一種規定或是潛規則。
作者: destiny77 (芯羽悠) 2016-09-05 19:16:00
感謝鴉片大 當初沒有鴉片大 真的孵蛋之路好漫長
作者: destiny77 (芯羽悠) 2016-09-05 19:17:00
另外 那篇的原PO根本就沒有玩過本傳 真的就是引戰釣魚
作者: scatology (scatology) 2016-09-05 19:17:00
推鴉片!!!
推個 另外我覺得亂數這個其實沒什麼好戰的 遊戲就是這
樣 感覺會討伐亂數的通常是因為自己不會所以 ...我今天想要利用催醒增加PM的打擊面 又要指定個體值這種情況不用亂數只靠孵蛋 命中率不下6V"配招"(或是配能力值)本身就是PM的遊戲樂趣之一
作者:
Append (<( ̄︶ ̄)>)
2016-09-05 19:22:00如果試圖去符合GF社設計的遊戲方式,但是比較的對象偏偏就
作者:
Append (<( ̄︶ ̄)>)
2016-09-05 19:23:00不會去這麼做,這其實讓人很無力,我覺得會生氣是正常的。
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-09-05 19:23:00主要是牽涉到對戰吧,不然其他個人單機遊戲的亂數調整
作者:
nk4qovul (Perfume好正)
2016-09-05 19:24:00推好心
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-09-05 19:24:00通常不會是禁忌
是啊 所以如果自己不會亂數而指責亂數的不是 那就只是
作者:
Append (<( ̄︶ ̄)>)
2016-09-05 19:25:00說起來,我忘了講我當初學亂數調整是想要RTA的時候用...
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-09-05 19:25:00那就太一竿子打翻一船人,有些人不是不會亂而是不想亂
作者:
Append (<( ̄︶ ̄)>)
2016-09-05 19:26:00起來RTA那些技巧,玩起來還是沒那感覺
就是看玩家自己心態啦 不想靠亂數當然也是對的 但不代
作者:
Append (<( ̄︶ ̄)>)
2016-09-05 19:28:00我確實相信許多玩家不想亂。因為這不像GF設計的遊戲方式。
話說原PO那連結真令人嘆為觀止 我突然覺得八卦很和平
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-09-05 19:28:00對錯很難講,亂數現在雖然比以前普及很多,但在許多地方仍然是不能提的,依然有人討厭亂數,那也是個人的自由
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2016-09-05 19:30:00推~
作者:
ROADZEPHYR (feelin` the wind)
2016-09-05 19:30:00這其實是尊重的問題 而且開頭那篇就像是釣魚的
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-09-05 19:31:00官方一直想降低亂數必要性的努力我是很贊同
這邊隨便一個推文 都會像文革批鬥一樣被拉去放大檢視
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-09-05 19:32:00亂數玩家跟非亂數玩家不要彼此歧視比較重要,就像上面說
作者: bnv346991 (Hello My name is ....) 2016-09-05 19:32:00
Push
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-09-05 19:33:00的是尊重的問題
我自己的角度是把亂數當成遊戲本身的一環 就像有玩家不懂努力值就不會配能力 那當然無法培育目標PM相對的精通亂數的玩家只是又比會配點會孵蛋會配招又更進階一點的方法而已
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-09-05 19:35:00那大前提就跟反對亂數的玩家相反了,自然無法彼此認同
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-09-05 19:37:00誰說的,看不起不懂三值的玩家,這到處都是啊...
作者: allstarw (allstar) 2016-09-05 19:37:00
推 孵蛋新手搶到6V百變怪感動都來不及了
所以就還是尊重問題了~"~每個遊戲都有輕玩家重玩家 ..
我覺得也有部分反亂數玩家預設心理是看不起亂數玩家若要說不是遊戲一環 官方也沒明文禁止
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-09-05 19:42:00所以就說彼此尊重,現在3DS不能亂所以還好,大家起跑點
作者:
Append (<( ̄︶ ̄)>)
2016-09-05 19:42:00唔,我其實相信官方沒有預期玩家會不斷的調時間。
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-09-05 19:43:00不會差太多,都在孵蛋,五世代以前可不是這樣
作者:
Append (<( ̄︶ ̄)>)
2016-09-05 19:43:00不過其實我也相信首蛋法也不是被官方預期的。
作者:
Asbtt (潛水~)
2016-09-05 19:45:00此版的風氣我一直不愛的原因那連結都說了;自以為玩本傳的高級訓練家,貶低其他跟風的;跟自己以為高尚發6V百變怪慈善家,貶低其他當籌碼的有87%相似。
作者: palako 2016-09-05 19:48:00
官方也漸漸讓玩家能夠在遊戲內輕易取得高V的PM了
作者:
Asbtt (潛水~)
2016-09-05 19:49:00小圈圈是你們自己造成的。好不容易因為這個PMGO推了幾個人入坑。我看不久也會被妳們這些高尚的訓練家嚇走棄坑。
升米恩斗米仇也真是見識到了。「為什麼不多給我幾隻6V換人家配信才拿得到的神獸?」
推!不用百變怪除了堆V以外,遺傳招式的方法也能學雖然遺傳招式比堆V簡單,但總是會被忽略
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-09-05 20:05:00對戰鬥有點概念就不會忽視遺傳招的重要性
EX. Lv1 生出來的木棉球就已經會 Endeavor 的要怎麼弄
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-09-05 20:06:00所以我建議新手比起6V百變怪,應該先學著生6V圖圖犬(?)
作者:
chuan871 (CHuaN)
2016-09-05 20:12:00鴉片大只能推了
作者:
Belial (東方將軍)
2016-09-05 20:14:00推。
作者:
helen0624 (helen0624)
2016-09-05 20:25:00從鴉片大這裡拿過6v百變怪,非常感謝
作者:
TWeng (TWenG)
2016-09-05 20:27:00推大大
作者: funeasy0 (布丁液) 2016-09-05 20:43:00
推
作者: johnnyXDD (房軒軒) 2016-09-05 21:10:00
推個
作者:
Append (<( ̄︶ ̄)>)
2016-09-05 21:18:00其實我百變怪弄色違主要都是為了方便啦,不用檢查。
作者:
Kbart (凱巴特)
2016-09-05 21:20:00推樓樓上,第五世代我只亂個體值,所以拿去打PWT和拆地鐵的寶可夢通通都是631,但是色違寶可夢卻是我在野外自然遇到的玩家說的沒錯,亂數弄出來的色違和親自遇到的色違心境是不同的!不過我沒學亂色違的另一因素是我本身就不追求色違啦!
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-09-05 21:23:00以前連鎖色違被酸說亂數就好時我真的是...
作者:
tsukili (梨)
2016-09-05 21:36:00推
作者: hot413 (D) 2016-09-05 22:35:00
推
作者:
SamZJ (SamZJ)
2016-09-05 22:36:00推鴉片大大,也感謝PM版其他熱心的人。
作者:
FinnF (Finn FUCKSON)
2016-09-05 22:47:00推鴉片
作者:
h908492 (迷樣)
2016-09-06 00:31:00推鴉片 不過野生遇到6VPM的機率也不高吧?色違個體跟6V個體的差距在哪...
作者:
NolanX (零貳)
2016-09-06 01:23:00推鴉片大 真的很謝謝鴉片大的幫助QQ
以GEN5亂數的觀點機率不高,好幾年才跑出幾個時間點
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2016-09-06 02:24:00
作者:
LightDo (賴豆)
2016-09-06 07:04:00推個 我覺得研究亂數是滿有趣的事,至於接不接受就看個人,不影響別人那也沒必要被看不起