先說明 我也只是因為GO才重回對PM興趣的休閒型玩家
正傳其實只玩到第三世代 所以如果早有更完整的平衡機制還請提醒我
過去PM最讓我困擾的就是 雖然寶貝百百種 但真正堪用的大概不到20%
當然只玩單機這問題不大 只要有愛 垃圾練到高等也能輕鬆輾過所有敵人
但都2016了 玩家間對戰已經很普及也比過去方便多了
對戰起來到最後大家想要贏的話依舊是用各領域屬性或特殊招式的佼佼者
(少數種族值低的怪有詭計可耍 但那也只是少數 大多數看起來廢的就真的是廢物)
以卡片遊戲遊戲王為例 就好比對戰時整副牌組怪獸都只擺三幻神之類的
所以又有些禁用神獸之類的規則 但這也只是從整副牌組三幻神變成整副青眼龍
而且既然要禁 又何必推出呢 有點自打臉 禁用表真的是無奈的下下之策
所以一般卡片遊戲強的怪獸都要更高的召喚費用 不論是犧牲小怪或玩家的資源
PM自己出的卡片遊戲 有一種卡名稱後有EX的 比一般卡強 但倒下時付出的代價是雙倍
這也是一種平衡強怪的方式
而我標題所謂cost制 就是給你的隊伍一個cost上限
而官方 注意是"官方" 一開始就給每隻怪設定一個cost 畢竟官方設定最沒爭議
愛當神獸廚沒關係 不過神獸的cost可能就重到你隊伍只能放滿2~3隻怪
反之 都放些小拉達之類的雜魚你的隊伍甚至能超過6隻怪
即便這樣精明的大家很快就能算出CP值高的物美價廉怪
但比賽堪用怪會從本來不到20%增加到80%以上 變化性更高 更耐玩
整體來看 增加原先垃圾坑那群怪的使用率 也減少比賽看到膩的老面孔的出場率
沒有說一定要把弱者變神 神寵變廢 只是要把彼此原先過大的差距縮小
減少"你比賽輸是輸在沒有選TOP20怪來組隊"這回事
各位覺得納入這種制度會更好玩嗎? 或者是有更不錯的想法歡迎分享