VGC比賽(帶有官方色彩的比賽)一直都有一個缺點
這也是PM對戰普及化最致命的缺點
那就是
對戰新手根本看不出來精采處在哪
對於沒有對戰底子的人不會知道
為什麼這裡雙方一直交換?
為什麼這裡這位選手選擇保護?
不過VGC比賽倒也有一個競技比賽需要的優點
那就是公平
你能夠選擇的PM我也能選用
如果雙方隊伍一樣、道具一樣、努力值一樣
要嘛就是拚技術
技術相同就比運氣
我們再以已經發展成熟的LOL比賽為例
不難發現只要是正式比賽
即使這遊戲有ban角制度
但還是一定都會有被冷落的英雄
會有使用率超高的英雄
沒辦法
這是競技比賽,每個人都想贏
我們回到PM比賽卻發現在一場大賽中
其實很少玩家的隊伍完全相同
(今年WCS是例外,top8的其中三個玩家是一起想出那隊伍的
因為PM對戰的本質不過就是複雜一點的剪刀、石頭、布
當人人都覺得mega暴飛龍(暴蠑螈)很強而把他放置在隊伍中
冷凍光線就開始興起變國民技
甚至有覺醒之力醒冰的暗器出現
當mega袋獸(袋龍)霸道多欺小時
能夠壓制的柯波朗、師父鼬、頭巾混混、勾魂眼...等PM
就開始百花齊放
...
因此
我們可以知道PM對戰一定會有主流
但這些主流不是完全無法對付