作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2016-10-28 12:59:26剛剛在網路上看到日月似乎已經創下任天堂的兩項紀錄:
1. 預購量最大的遊戲(沒給數據)
2. 試玩版下載量最大的遊戲(破 350 萬)
如果就以 ORAS 跟 XY 來看,1700 萬套應該很輕鬆,畢竟遊戲內容感覺上比上一個世代
還要豐富很多,還有很多前代元素的回歸,這樣看來全球破兩千萬套應該是有可能的?!
另外,人在北美,看北美這促銷活動真的是挺多的,比如說我就能以定價七折價格入手月
版,而現在美國玩具反斗城跟亞馬遜 Prime 上預購打八折,這樣說感覺這一代的行銷成
本應該砸得很重,遊戲製作預算應該也比較高,就自己感覺是曝光率挺高的?!不過很多
都在網路上進行社群行銷,所以我覺得真正實際支出好像還行?!總之我自己是看好會熱
賣 XD
※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1O4DZFQ5 ]
: 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
: 標題: Re: [討論] 寶可夢歷代銷量&日月能衝上2000萬嗎?
: 時間: Thu Oct 27 00:24:45 2016
: 任天堂今天公布最新一期財報
: 本家軟硬體銷量更新(統計至2016年9月底)
: 精靈寶可夢XY累計銷量1564萬
: 正式超越黑白的1562萬
: 重製版的部分終極紅寶石始源藍寶石累計銷量1318萬
: 也正式超越心金魂銀1272萬
: 底下僅更新第四世代~第六世代資料
: 格式套用原文章部分內容並加註變動
: 參考資料為任天堂官網
: https://www.nintendo.co.jp/ir/sales/software/ds.html
: https://www.nintendo.co.jp/ir/sales/software/3ds.html
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2016-10-28 13:00:00就預購量來說我覺得應該是以 3DS 為比較基準
作者: smallca (小卡) 2016-10-28 13:54:00
台灣哪裡預購比較便宜
作者: fiction4569 (廢) 2016-10-28 14:25:00
moXX前幾天有1490的,現在不知道還有沒有,雖然週一才出貨
遊戲內容有比上一世代豐富嗎? 我還是想要新MEGA QQ
作者:
tomrun168 (アシレーヌ後援會會長)
2016-10-28 14:44:00如果你的上一代是指xy (oras算是重製我覺得要跟hgss比)我覺得這次遊戲內容絕對比xy豐富
我希望日月出完後出個全部合集所以世代地圖合在一起就不要再出了越出怪越鳥…頂多定期更新補丁這樣…
作者:
tomrun168 (アシレーヌ後援會會長)
2016-10-28 15:18:00日月的怪我覺得算好看了 並沒有越出越鳥吧 真的要說黑白的怪設計算評價兩極的
作者:
Belial (東方將軍)
2016-10-28 15:21:00不懂為何要全世界地圖,沒有劇情,地圖只是路邊怪放置器還是打六個世代道館很有趣?不如打對戰塔。七世代怪都很有
一個系列遊戲 粉絲當然希望遊戲有一個完整世界觀整合正常
作者:
Belial (東方將軍)
2016-10-28 15:23:00設計感,只是新怪少了點=__=
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-10-28 15:25:00為什麼要完整世界觀整合不太懂
作者:
Belial (東方將軍)
2016-10-28 15:26:00我這個粉只想看更多的新怪和GF更多的腦洞,希望PM永無止盡
作者:
asc5543 (啾咪^.<)
2016-10-28 15:26:00洛克人系列也沒有把全部地圖整合啊XD
作者: n0029480300 (NicK) 2016-10-28 15:27:00
整合全地圖感覺就不太好玩...劇情一定很空但如果能出個紙本的pm世界地圖我會買XD
因為以前就幻想地圖能整合呀每個地區都有道館跟聯盟賽然後走一走到不同的地方去 感覺很冒險日月怪是我個人觀感啦XD特性很多都對戰向然後猴子跟蚊子蟑螂神獸我接受不了出亞種也是有點不喜歡…黑白跟xy怪我是覺得有一些滿難看的XD
有自己的特色=中商人的伎倆吧 像是xy換衣 心金靈銀跟隨整合起來是對玩家比較友善的
作者:
Belial (東方將軍)
2016-10-28 15:32:00寶可夢遊戲的主體是PM,不是地圖,每次重製路邊怪都要重置
拆開並且獨佔的機能就代表不是做不到 而是朕不給你不能要 這樣的機制對玩家來說不是好事
作者:
Belial (東方將軍)
2016-10-28 15:33:00DLC或資料片都不可能解決。
如果出整合版 讓棲地配置自然且固化也不是壞事啊說實在的不出整合絕對不是做不到 而是沒分開出有賺頭而已
作者:
Belial (東方將軍)
2016-10-28 15:34:00現行PM不夠多到可以遍佈全世界,還要地區特有種,扣掉幻獸神獸、稀有PM,還要想想很多PM都是進化型,PM種類其實很少大叔蠻樂意給GF這樣賺的,到這個年紀還願意玩的遊戲也不多
可以用區域啊 ex120-125水道有A 122-127有B之類的 讓「棲地」正規化
作者: n0029480300 (NicK) 2016-10-28 15:37:00
UB那群不能算神獸吧...連能不能抓都是疑問
作者:
Belial (東方將軍)
2016-10-28 15:37:00PM每次出新作都像看到老朋友回來,有點新有點舊,很滿足
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-10-28 15:38:00每代PM都是一個新故事 整合起來各地跑沒什麼意義吧
作者:
lungyu (肺魚)
2016-10-28 15:38:00UB其實不能算神獸啊
一條普通一點的道路有4-5種pm也不算差了 而且pm的規劃上道路編號很明顯前面幾個世代是有所承接的 道路編號也有留空 要整合是沒有問題的
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-10-28 15:39:00難道你要每個人PM等級都跟你隊伍PM最高等一樣 連打路人都能讓你頭破血流嗎
可以遍佈呀 像之前oras不是地圖會多其他世代的怪?我意思是變回來 哪個世代怪就在哪個地圖邊界就兩邊混雜 這樣應該辦的到吧?
學小智重開機不就好了? 不然就參考動畫設定道館自由聯盟唯一 由數量說話
世界整合版可以出OLG!這也不需要太多的主線劇情 (爆
作者:
Belial (東方將軍)
2016-10-28 15:41:00ORAS的路邊怪就可以看見PM還是貧乏的問題,差不多就那些
作者: n0029480300 (NicK) 2016-10-28 15:42:00
哪個世代就在那個地區...會變成某些地區很空喔 像神奧和卡洛斯地區 他也沒任何交界處然後BW的道路編號就重置了...
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-10-28 15:43:00鯉魚王跟瑪瑙水母不是全水道通用也很怪(?)
作者:
Belial (東方將軍)
2016-10-28 15:43:00重開機跟買新作的差別在?GF也要發員工薪水,設計師也需要
作者:
Belial (東方將軍)
2016-10-28 15:44:00收入的,用一片錢去買七片遊戲我實在作不到,不希望GF倒
反正我是買好買滿啦 出世界版只是一種最終/最大的希望而已
你好像誤會了 我是希望不要像oras一樣各世代怪都有而是參照原本那地區就有的怪這樣
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-10-28 15:45:00其實我覺得GF的技術力光是能生出新作就很了不起了(喂
作者:
Belial (東方將軍)
2016-10-28 15:45:00GF的腦洞只在設計PM上,劇情很貧乏,根本無法掌控大世界
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-10-28 15:47:00gf的腦洞還有NPC的發言啊XD 很多世界觀的建構其實是在這
道路號碼好解決啦 pm分佈就分成1.全世界都有的雜怪 2.地區盛行的雜怪 3.地區區域的怪 4.特殊棲息地 排列組合還行吧
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-10-28 15:48:00oras也不是那些神獸該地區的 而是Hoopa環還有一些是夢幻島 忍足能搜尋到的也不多
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2016-10-28 15:56:00要出整合的話 最好跟動畫一樣到新地區就重製等級 不然實在很懶得打道館 重玩HGSS的第二周目都覺得有點煩
作者:
andy30212 (花田呆呆)
2016-10-28 16:14:00可以改成館主會依照你的徽章數提升強度
作者: tjao (蜂狂) 2016-10-28 16:21:00
總道館數48up(黑白2有不同道館)24個四天六個冠軍,哪最後一個冠軍該有幾等啊
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2016-10-28 16:24:00其實就算等級問題可以解決 要走完七代地圖實在有點..可能是我重玩太多次了 想到就膩...
作者:
bestadi (ADi)
2016-10-28 16:33:00別蠢了 走七世代地圖...說真的除了1~2世代明顯是續作外3~7th幾乎是各別世界與神話體系 或許SM有可能XY是延伸
對耶,日月有Z神感覺是XY的延伸。可是第六世代又是平行世界,所以日月應該算平行世界?那紅綠雙人組是穿越來的嗎?XD
七世代地圖聽起來就挺無聊的 可以參考金銀版才只有兩個地圖 但在第一部分等級就已經夠高 後面遊戲根本沒挑戰性 劇情又鬆散 而且GTS根本可以換到大部分的PM 那為什麼要花一大推時間在全世界走透透然後沒出新怪你要怎麼吸引新客群 這想法根本只是吃老本
作者:
andy30212 (花田呆呆)
2016-10-28 19:37:00做成無主線但是非常多支線劇情的世界,未必不好玩舞台擴大、增加許多隨機事件也更有在該世界活著的實感
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2016-10-28 19:53:00能做成OLG我支持 不過最好給暴雪作
作者:
Belial (東方將軍)
2016-10-28 20:05:00什麼支線劇情隨機劇情太為難GF了(你確定你真是粉?
作者:
Pichu172 (皮丘)
2016-10-28 20:06:00預售紀錄已經破了 2000萬應該是可能的
作者:
tomrun168 (アシレーヌ後援會會長)
2016-10-28 20:24:00GF強的是支線吧 一堆有病的小事件www
作者:
bestadi (ADi)
2016-10-28 20:27:00你想要的 應該是MS社而非GF社吧 www
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2016-10-28 20:28:00試玩版也就ORAS跟日月有 而且ORAS一開始試玩還搞限定
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2016-10-28 21:40:00其他遊戲也是有試玩版的
作者:
mhhe (kugelschreiber)
2016-10-29 00:20:00亞種意外的不少人不愛欸 可是我覺得回憶起以前舊寵然後出現特色亞種很好玩說
亞種還是要看素質出來後怎麼樣 如果是大改的很用心那沒問題 如果是鏡像翻轉或只是隨意補幾招就很反感我覺得大爆炸機率不低就是了 很多都補個惡系就...