在巴哈看到一篇文https://goo.gl/Oc1kpx
其中關於努力值的算法我有一個疑問:
擊敗A:獲得1倍努力
擊敗B:獲得3倍努力
擊敗C/D/E:獲得2倍努力
「需要說明的是,如果最終沒有擊敗A而是選擇了逃跑,那麼從B身上獲取的努力將只有2倍
,從C/D/E身上獲取的努力將只有1倍」
在打敗B的時候已經獲得了經驗值,照理說努力值是在獲得經驗值的時候同時獲得,
因此從B身上獲得的努力值並不會因沒有打敗A而改變。
意思是說在打敗B同時已經獲得了3倍努力值,之後逃跑並不會從3倍降為2倍,頂多就只是
沒有得到A的努力值。
為了解開這個疑問,我自己做了以下實驗:
(以下都是以努力值+1的寶可夢加手環(+8)來計算)
一、遇到A→使用點到為止→A呼叫B→打敗B之後逃跑
吃了兩顆降努力值果回到零
二、遇到A→使用點到為止→A呼叫B→打敗B以及A→戰鬥結束
吃了四顆降努力值果回到零
三、遇到A→使用點到為止→A呼叫B→打敗B之後呼叫C→打敗C之後逃跑
吃了四顆降努力值果回到零
四、遇到A→使用點到為止→A呼叫B→打敗A之後逃跑
吃了兩顆降努力值果回到零
五、遇到A→打敗A
吃了一顆降努力值果回到零
由以上結果推斷,只要是連鎖開始之後的努力值都是以兩倍來計算,舉例來說,
今天想要練滿攻擊的話,只要連鎖開始後打倒場上7隻即可。
如果要特調的話,可以先以兩倍快速打到某個數值後,再一隻一隻不連鎖的調上去。
以上是小弟今天的發現,如果有錯請用力鞭我>///<