小時候玩到第二世代就quit
當時因為連線不便也沒認真研究過對戰培育
這次中文化回歸後先參考板上心得陸續破完對戰樹單雙打50層
然後開始想玩積分對戰
參考過小教室、板上翻譯文以及在VGC社看了一些戰報後
自己組了一個空間隊,也試打了幾場發現一些問題
想請板上大家給點意見~謝謝
以下是隊伍組成
1. 謎擬Q 畫皮 爽朗(-C+S) @氣勢披帶
252A 252S 4H
自我暗示 影子偷襲 嬉鬧 戲法空間
一號空間手,主要和卡比獸搭配開場
開完空間後自我暗示成功的話可以影襲無雙
但是只要卡比噴掉就等同自廢一招
雖然謎擬Q在單打劍舞後跟神一樣
但沒提升攻打人真的癢癢的...XD
2. 卡比獸 貪吃鬼 勇敢(+A-S) @勿花果
252A 108B 144D 4H (個體0S)
腹鼓 回收利用 捨身衝撞 地震
配謎擬Q的先發,努力是抄VGC轉貼的戰報
但是日文看不太懂不知道為什麼這樣調...XD
該篇戰報另外三招配的是守住 報恩 岩崩(不確定...漢字寫岩雪崩)
原本我是想既然有回收利用了應該可以不用守住
(對個性對項小卡比超難生...生完就不想放棄回收利用了XDDD)
但有一場直接被對面長毛狗一般Z秒Orz
地震是想說打點比較廣,AOE然後又可以和炮蟲智揮猩搭
但幾場下來發現謎擬Q會有點尷尬
有在考慮要不要改岩崩/十萬馬力
然後捨身和報恩兩招威力差20,沒什麼概念怎麼取捨比較好
對招式造成的傷害直覺不夠,常常溢傷或以為收的掉結果殘血
爬樹的時候就有發現這個問題了
3. 智揮猩 心靈感應 悠閒(+B-S) @心靈香草
252H 236B 20D (個體0S)
戲法空間 號令 挑釁 守住
二號空間兼輔助手
努力是按計算後三防效果最大化,沒有特別針對耐什麼
挑釁是為了防反空間
不過出場率好像不高...
4. 煤炭龜 日照 冷靜(+C-S) @木炭
252H 252C 4D (個體0S)
守住 噴射火焰 噴火 日光束
通常拿來抓紙劍還有反天氣用
有一次陰到對面雪隊蠻爽的XD
5. 鍬農炮蟲 飄浮 冷靜(+C-S) @電Z
252C 240H 16D (個體三防都30,0速)
醒地 加農光炮 放電 蟲鳴
努力就很單純把C灌滿,剩下三防最大化
因為覺得對戰什麼對手都會遇到,很難想要耐什麼Orz
醒地打自己的弱點火/岩,但好像通常也打不死...
鋼炮抓島神用的,放電可以搭智揮猩
道具不知道配什麼就帶了電Z,必要時可以把放電變單體
6. 臭臭泥 貪吃鬼 勇敢(+A-S) @異奇果
252A 164H 92B (個體0速)
守住 影子偷襲 毒擊 拍落
一樣先把A灌滿剩下去配三防
毒擊抓島神,其他技能參考PGL大眾配置
影襲補刀蠻好用的(通常臭臭泥不會先發)
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隊伍目前自己有發現的問題還有缺冰系打點
有在想炮蟲要不要改醒冰,計算機算好像可以確一廚鯊
目前通常是靠先發謎擬Q嬉鬧來抓龍系
在來就是雙空間手會不會同時出選的問題
即使雙空間手也不會同時先發讓對面猜
因為兩隻的技能配置都太輔助向了
開完空間後就得換人浪費一回合
而選了雙空間手即使開了第二次空間也很容易傷害不足
尤其卡比噴掉之後
大概是這樣子,謝謝板上大家耐心看完