作者:
Kbart (凱巴特)
2017-05-17 12:10:53大概從第五世代末了就有特攻型寶可夢,攻擊個體值要為零的說法
原因當然是因為這樣混亂打自己比較不會痛
雖然那個時候我是6V控
(主要是受到當時紅線尚未有遺傳五項能力,6V比較稀有影響)
但是我沒有跟進攻擊個體值嚴選到零的原因之一就是:
攻擊個體值的大小,有沒有影響到戰局勝負的程度?
也就是說,雖然攻擊個體值越低打自己會越不痛
但是這個傷害值,有沒有差距到31打自己與0打自己勝負結果會不一樣的程度?
主要是納悶特攻型寶可夢的攻擊個體值嚴選到0的必要性
對戰通常是確一確二在打的,個體值的差異一般來說頂多影響確二還是確三
在這個前提之下,混亂打自己所受到的傷害好像不太會影響對戰的結果......?
(混亂打自己也不會有命中要害問題的說)