雖說是款輕鬆小品遊戲,不管怎麼玩都不會出事。
但類似Cookie Clicker的資源管理,還是有不少可以討論的地方。
以下幫忙分析看看較常見的問題。
Q: 鑽石◇應該優先買什麼好呢?
A: 其實除了那個沉船模型(紅白球金幣+68%)之外,其他效益都不會差到哪去,
所以依個人喜好去買我覺得不會有什麼大問題。
真的很講究效益的話,要看遊玩方式是哪種。
是可以整天狂點果子的廢人模式?
還是只開來特訓的一般模式?
如果能狂點點不停的話,建議可先買◇250的謝米水草(食物CP+14%)
因為吃食物不用等,幾乎是每3秒就會有1~2顆果子。
之後可再追加卡比獸這些食物加成為主的。
如果是偶爾開來特訓的玩法,
建議先買◇350的堅盾劍怪擺飾(特訓CP+20%)。
還可以配合◇100的派拉斯特菇(隨機事件CP+16%)。
也有人覺得◇600的噴火龍(隨機送一樣物品)很划算,(我有拿到糖果過)。
那就可以順便買◇350的呆呆獸(恢復某隻的技能)。
如果整場只有老噴用掉技能,呆呆獸就一定只會恢復他。
但是要達到這條件不好掌控。
Q: 金幣先升級食物還是特訓比較好?
A: 我是雙方並重,但是總覺得全部專升某一方好像也不錯?
應該也是看個人習慣,真的不太吃果子的話,全拿去升特訓沒什麼壞處。
食物有一點要注意的是,CP最低的果子,出現率最高。
所以培育師級別約25以上後,升級果子時盡量把CP平均化。
不然會出現狂吃CP80的,CP300的都吃不到的窘況。
食物和特訓的等級25是一個突破點,升25級要花特別多錢,CP會大幅提升約兩倍,
同時會拿到一顆寶可糖。
簡單說就是,新貨為絕對優先,
食物升級以CP平均為優先,特訓升級以費用平均為優先。
Q: 寶可糖給誰吃比較好?
A: 我存了10顆給波加曼,讓他一次能回復兩點特訓體力。
剩下的全給喵喵,升級程度是10%→20%→40%→100%→200%
其實除了波加曼我也不確定給誰比較好。
Q: 隨機事件要賭運氣還是保守回家比較好?
A: 好像只有滿級賽後退役的才有「幹勁獎勵」(獲得CP+10%,永久效果,會累計)
這樣的話要是那隻魚快滿等時被炸死就虧了那10%。
所以快滿等時就趕快回家比較重要。
當然遇到沒生命危險的事件就不用管他死去哪。
最後一些小秘訣:
☆ 池塘主畫面可以拉遠視角。
☆ 不要體力全滿去比賽,因為有賽後事件會回復體力。
☆ 滿等後不管有沒有比賽體力都會強制進入賽場。
☆ 擺飾不擺出來也有效果。
☆ 呆呆獸最可愛♡