原隊伍經過多場SD1550以上高分端的戰鬥,許多缺點一一浮現出來,於是我再做了一些
成員上的調整。
前三成員沒變,調整其他成員與道具配置,以因應在高分端被壓著打的窘境,從我用SD
以來沒想過用M烈咬能打上排行榜,證明牠有足夠能力能成為核心與其他主流隊伍一戰。
變動後的成員:
Garchomp-Mega @ Garchompite
Ability: Rough Skin
Level: 50
EVs: 220 HP / 4 Def / 236 SpA / 36 SpD / 12 Spe
Modest Nature
- Earth Power
- Rock Tomb
- Protect
- Hidden Power [Ice]
Aegislash @ Ghostium Z
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- King's Shield
- Flash Cannon
- Wide Guard
Volcarona @ Mago Berry
Ability: Flame Body
Level: 50
EVs: 252 HP / 236 Def / 4 SpA / 4 SpD / 12 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Heat Wave
- Quiver Dance
- Tailwind
- Giga Drain
Tyranitar @ Choice Scarf(班吉拉斯@講究圍巾)
Ability: Sand Stream (揚沙)
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature (爽朗)
- Crunch (咬碎)
- Low Kick (下踢)
- Rock Slide (岩崩)
- Ice Punch (冰凍拳)
高分端雨天變得比較少...加上我原本這隊實在太虛暴飛龍,於是我把班吉拉改成
速圍,冰拳也改回來了。
直接讓牠變成一個高速壓制手後選出率明顯上昇,幫火蛾擋完暴飛龍後直接可以冰
拳壓著暴飛龍逼換,本來頭痛的巨金怪也變成有互A的空間。
反正雨天看到有班也是把大嘴鷗押後手,說實在的也真的沒甚麼低速的必要,整隊
依賴順風的隊員已經太多了,我決定讓牠有獨立作戰能力還是比較好一些。
Tapu Koko @ Life Orb (卡璞‧鳴鳴@生命寶珠)
Ability: Electric Surge (電氣製造者)
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature (膽小)
IVs: 0 Atk
- Taunt (挑釁)
- Thunderbolt (10萬伏特)
- Protect (守住)
- Dazzling Gleam (魔法閃耀)
把哞哞改成鳴鳴讓我對噴火龍的壓制上不再只仰賴烈咬,對Y噴火龍陣的開場可以
更靈活,也沒有綁招的問題,最重要的是提升了對耿鬼市長陣的壓制能力,否則
之前對鱗甲龍都打得很痛苦。
配挑釁是因為我沒辦法處理不怕鬼劍的空間手(智輝猩、3D龍2等等),覺得高分群
比較碰不到這兩隻也可以換V轉。
Suicune @ Wiki Berry (水君@異奇果)
Ability: Pressure (壓迫感)
Level: 50
EVs: 44 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 204 Spe
Timid Nature (膽小)
IVs: 0 Atk
- Scald (熱水)
- Ice Beam (冷凍光束)
- Tailwind (順風)
- Hidden Power [Grass] (覺醒力量-草)
重新檢視舊隊伍後發現了一個很嚴重的問題,那就是我只有2隻物攻手,放美娜斯
防威嚇幹嘛...orz 加上原本隊伍就是中速核心,但在速度通膨的高分端,凍風很難
讓我的其他成員一次就追過想要超車的目標,再來是火蛾在許多情況下被壓制難以開
順風的問題,這讓我興起了再放一隻順風手的念頭。
選擇水君來開順風,陣形上可以與火蛾互補,144速過準速土地雲,跟鳴鳴搭配可以
讓我交錯偵測土地雲的速度及道具,以便決定處理的方針。
最後一格選醒草彌補少了哞哞難以壓制海兔獸的缺點,雖然只能確二,但海兔獸速
度比我每一隻都慢,只要先打到一下,就能確保鬼劍的行動空間,能去處理有海兔
獸的陣形。
隊伍經過改動原本許多BO1限定的情形都得到了解決,我不是追求高分的玩家,只是
希望隊伍在不同環境能打得精采,希望大家喜歡這支隊伍。