※ 引述《DemonElf (LdsFish)》之銘言:
: P墜子除了隨著難度可以打到更高增傷跟HP的數字之外
: 還會有附帶特效(加命中回HP或命中要害機率提升之類的)
: 想請問是特效優先還是本身傷害跟HP的增加量優先?
: 或者是多大的差距會捨棄帶有特效石頭?
: 因為看石頭字面上雖然只差個幾百,但技能傷害打出來好像會差到好幾千
版上討論寶可探險尋寶的文章似乎不是很多, 回文寫一下:D
遊戲最後期出現的P石, 基礎HP/ATK大約範圍是7xx-999
所以HP/ATK在800以下的都不會成為最後使用的P石
這也是我挑P石對HP/ATK的標準, 其他都是挑特效, 無特效的不會用
當然這也是看個人喜好的 (高基礎值解任務成就會用到)
你的問題有版友回覆了
這看遊戲進度而定, 不過攻擊命中後HP回復是很關鍵的特效
這個特效會依照對敵人造成的傷害乘上這個比例回復自身HP, 也就是俗稱吸血的效果
1. 它影響無技能狀態下(技能CD中, 或是輔助PM無攻擊技能)跟敵人對磨的能力
2. 它影響PM受傷時, 回到安全血線需要的時間 (當然還有很多其他因素如敵人技能)
基本上一週目完成前, 不太有P石特效的需求
二週目開始才會有相關的需求, 而以通關來說只有吸血是強烈建議必須要有的
因為抗狀態可以靠賽..後期要穩刷會需要疊滿抗異常
以二週目通關當標準來建議的話, 我個人建議輔助手疊滿吸血10%, 攻擊手吸血5%
這其實是有困難的, 不過儘量朝著這個方向搭配就可以
介紹一下P石特效
HP提升: HP主要影響被放大招會不會即死..我破二週目的時候約3300, 4000很穩
ATK提升: ATK影響傷害, 即使輔助手也希望有足量ATK石, 因為傷害會影響吸血量
命中要害機率&傷害: 這兩項上限都是100%, 相輔相成的兩項特效, 要衝最好一起衝高
1. 王關似乎都無法要害
2. 命中要害機率+100% = 要害機率為原來的兩倍, 並不是必定要害
HP自動回復提升: 每隔一段時間會自動跳的那次補血, 戰鬥中進行中緩不濟急
以我自己自動回復接近200%的PM來說, 好像感受不到什麼幫助XD
攻擊命中後HP回復: 前面特別介紹過的吸血效果, 上限是10%
二週目來說, 攻擊手沒有一定要疊滿的必要
因為即使只有5%, 開技能攻擊也一定會滿血
後期當然是疊好疊滿10%
輔助手只能普攻就比較需要疊高, 換超夢普攻CD-50%之後壓力小很多
後期挑的門檻值, 可以挑2%+/2.5%+ (看需要幾顆能疊滿10%)
打倒敵人HP回復: 基本上用不到, 因為攻擊手打死敵人本來就會有上面提到的吸血效果
輔助手擊殺敵人的機會並不是很高, 吃不到這個效果
復活時間縮短&復活時HP提升: 特化的情況可能會考慮使用的特效
注意復活CD無法減至0 (可以減至原本的時間的一半)
另外我覺得看百變怪的生存率, 疊復活好像不錯..
debuff效果抗性提升: debuff主要是降攻降防, 後期刷關卡來說降攻影響比較顯著一些
全狀態異常抗性提升: 冰凍.混亂都相當致命, 燒傷也會附帶降攻效果
我認為這個是二週目第二重要的P石特效
後期挑的門檻值, 可以挑20%+/25%+ (看需要幾顆能疊滿100%)
移動速度提昇: 後期刷關卡衝時間或許會用, 要注意整隊速度差異造成的影響
即使全部P石都只有一項特效, 也足夠疊滿吸血10%和抗全狀態異常100%
所以後期一定會有其他特效的位置
攻擊手撐要害機率跟傷害效益很不錯, 其他就看個人怎麼發揮了~
以上是我個人看法, 可以參考參考, 大家討論看看
P石特效的上限值, 網路上有人討論, 當然這也可以自己試
吸血上限可以到10.9%的BUG已經修復了, 目前都是10%