[問題] 為甚麼任天堂不考慮出困難版的遊戲?

作者: Aizen5566 (藍染56)   2018-09-13 13:54:47
像PS、XBOX都會出一些超困難的遊戲
就連老手都不一定能玩得很順手
但N社好像都沒想過要出困難版?
明明出了不少的復刻版(EX:4色VC)
那種的也不能線上對戰只能抓神獸
為甚麼看N社好像沒這打算呢?
作者: shenmi ( ̄(工) ̄)   2018-09-13 14:01:00
有阿,現實版的聯盟冠軍超難 全世界就一年一個
作者: gn00386614 (EXSA)   2018-09-13 14:02:00
先定義困難版
作者: GDN ( )   2018-09-13 14:09:00
我覺得把招式從4個提升到6個也不錯 多很多配招
作者: allen65535 (劇情急轉直下)   2018-09-13 14:26:00
遊戲性已經很強了,不需要靠提升難度來延長遊戲時數
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-09-13 14:32:00
N社是Niantic嗎?
作者: mega222   2018-09-13 14:35:00
爬樹就已經蠻難的吧
作者: hidog (.....)   2018-09-13 14:36:00
RPG你覺得要出多困難呢....
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-09-13 14:49:00
如果道館都打雙打(而且有主題性)等級也不好輾壓的確會增加難度但是這樣對GF心心念念想拉攏的族群來說太難了
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-09-13 14:57:00
要難一點的話 增加難度調整選項即可 rpg都有吧?最難的就一命 敵方強度都加倍 然後主角一命也就是手上的寶可夢全滅一次就game over還可以限定道具使用 等等反正方法很多 官方要不要而已打火系道館一進場先全體燒傷狀態 etc 搞玩家方式很多讓寶可夢變成完全哈摳的game ww
作者: fiction4569 (廢)   2018-09-13 15:11:00
看不懂為啥是舉例四色VC,那最新的有線上賽季不就夠難了?主線後的對戰設施,一般玩家要100連勝也幾乎做不到
作者: Silvster (六文錢.)   2018-09-13 15:15:00
代工的PM救難隊不要放水,保持風塵英雄的難度這樣..?
作者: pf270801 (霧崎雄一)   2018-09-13 15:26:00
道館戰限定不能用剋屬之類的?
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)   2018-09-13 15:34:00
五代PWC跟七代對戰樹就有符合你的期望
作者: a0190153 (錫安列九世)   2018-09-13 15:59:00
這遊戲其實很難,只是大部分玩家只選擇玩簡單的部分,不去深入進一步的對戰
作者: naya7415963 (稻草魚)   2018-09-13 16:51:00
如果HP歸0是真的死掉不能復活就超級難了指主線部分
作者: Novalis (Jewel Of Life)   2018-09-13 17:39:00
BW2就有難度設定了 真的想要有打大魔王感覺的話 USUM那隻究極奈克的設定可以保留到之後作品並強化
作者: KILASUKA (女神的祝福)   2018-09-13 17:47:00
孵蛋步數增加 公母比10:1 色違機率2萬分之一能讓你的挑戰慾望得到滿足嗎XD
作者: yuyuyuai (>0<)   2018-09-13 17:51:00
挑簡單的玩 當然不會覺得難囉
作者: SPDY (Alex)   2018-09-13 18:01:00
這遊戲 真正存心為難玩家的是贏聯盟冠軍之後的對戰和設施不再放水 拉平等級 個體/努力/特性/道具配好 搭配各式戰術然而玩家整體 卻不盡然都是鑽研型 就破關遊歷的 並非少數人直接困難版 還不用去管某人指指點點GF心心念念想拉攏的族群就形同拒既有的輕度玩家於門外了 做可選的困難模式相對妥當
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-09-13 18:17:00
所以po爬樹爬塔都是輕鬆過 很少摔的意思嗎?
作者: myhome6206 (Rice)   2018-09-13 18:22:00
先把後來的教學裝置給關掉就可以感受到難度提升了
作者: habei (哈唄)   2018-09-13 18:23:00
可以玩看看綠寶石和白金的對戰開拓區 體驗下一秒的電腦惡意本傳不都是一周目體驗遊戲 二周目才是真正開始困難模式FRLG.HGSS一周目後八大和聯盟硬是等級提高+換屬性BW2以前隱藏的敷蛋法和練努力值,沒人說還真的不會注意
作者: nunuaan (nunuaan)   2018-09-13 18:34:00
簡單是因為傳統RPG只要你肯練 幾乎沒有過不了的
作者: habei (哈唄)   2018-09-13 18:34:00
現在是東西都給你了,體驗遊戲後就是學對戰知識和賭人品ww
作者: b99202071 (b99202071)   2018-09-13 18:36:00
以前刷閃光機率更低啊 不難嗎
作者: nunuaan (nunuaan)   2018-09-13 18:37:00
對戰設施真的是蠻單調的 只能希望他還有其他方式
作者: boss0322 (山羊先生)   2018-09-13 19:02:00
我看你要不要先去打贏世界賽再來說
作者: Mosasaurus (滄蛟)   2018-09-13 19:19:00
你真的知道這遊戲的難處在哪嗎
作者: jetrider (傑特萊德)   2018-09-13 19:35:00
因為不符合任天堂出遊戲的中心思想任天堂出遊戲的中心思想就是帶給玩家歡樂,讓玩家玩遊戲能流露笑容,怎麼可能會出什麼困難版遊戲呢
作者: SPDY (Alex)   2018-09-13 19:40:00
任天堂本家要做難是根本沒在心軟的 是說GF根本不是任天堂的
作者: will555413 (鹿頭宅)   2018-09-13 20:02:00
4樓+1,遊戲時數高到新款出了也還沒玩完的話會降低玩家購買新款遊戲的意願
作者: pikaholo33 (台南狂暴龍)   2018-09-13 20:04:00
打過pwt 你就會覺得這遊戲很難了…… 我個人就是在PWT被打爆才發一山還有一山高 沒被打爆都不知道還有日月版個人覺得就有加難度了 一周目四天王+冠軍都有練努力值 不嗑藥很難過

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com