作者:
wl760713 (willy)
2018-11-28 21:14:38※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1R_fH_SK ]
作者: wl760713 (willy) 看板: NSwitch
標題: [情報] 精靈寶可夢 LGPE 第二周日本銷量
時間: Wed Nov 28 21:13:33 2018
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20181128057/
162,467 累計823,707
大概第四周就破百萬
大亂鬥首周不知道會多少
作者:
SPDY (Alex)
2018-11-28 22:35:00LGPE大概就預期內這樣 看累計有沒得百萬而已時程算一算 過了黑五/聖誕/西元新年/農曆新年之後步調依舊的話 明年約2月 下一代就要公開且開始宣傳了
作者: fiction4569 (廢) 2018-11-29 05:55:00
還沒吧,還得看世界銷量
幹嘛跟本傳比阿 市場不太一樣吧賣情懷的復刻翻新版而已 冏 我就買不下去 等明年本傳再說
作者:
andyself (giles)
2018-11-29 11:10:00買不下手+1 我覺得遊戲內容真的990差不多
作者: Cuba15416 2018-11-29 12:31:00
寶可夢遊戲 要在市場保有競爭力 重點還是在寶可夢外形的設計 只要這點做的好 玩家就會買單 但如果胡亂設計 衰退只是必然
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-29 15:06:00對啊 最好設計成一顆球 這樣最不隨便啦
作者: fiction4569 (廢) 2018-11-29 16:30:00
我也覺得六七代都設計超好,怎沒破2000萬? 還是好的標準是你自己訂的?
作者:
DemonElf (LdsFish)
2018-11-30 13:33:00Let's Go光帶動比薩爾達還更大的市場擴展力就夠強了啦上市前是只有同捆包搶不到,上市後是只要有綁精靈球的各種switch組合包都賣光,有的還多綁一些有的沒的配件或遊戲加價賣,不信可以去pchome馬上查"精靈球"關鍵字,到現在都還是"售完、補貨中"(已經陸續補貨很多次了,我就是預購搶不到同捆包等上市後還又等好幾波補貨通知才搶到一組不是同捆包的switch組合包)還在覺得let's go賣不怎樣的,先去叫通路把貨補齊讓人都要買就買得到再來說賣得不怎樣吧
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-30 15:15:00那是台灣才這樣啦 日本這邊除了皮伊JC以外都蠻足的說
作者:
DemonElf (LdsFish)
2018-11-30 17:13:00上次看到五天全球賣破300萬套也已經破switch首周最高紀錄,現在不知多少了看起來反而是日本自己的銷量得比較普通?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-30 17:54:00說真的300萬以PM本身的品牌來說我覺得有點慘 我以為能有500萬左右(畢竟還是雙版本+本傳)
作者:
DemonElf (LdsFish)
2018-11-30 18:32:00不能這樣看,你要看switch目前的基本盤
作者:
SPDY (Alex)
2018-11-30 18:55:00樓上 再講也沒用的 他就是買不玩的處心積慮黑 聽不進去的啦
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-30 18:58:00八月時全球已經接近2000萬了 我是覺得500差不多啦 而且NS又很大一陣的遊戲荒
作者:
SPDY (Alex)
2018-11-30 19:03:00奇怪了 你根本看不上這作 居然還有這種銷量期待 也真微妙呢你大可直白點 要黑就坦蕩蕩的擺明就是想捧殺 不就輕鬆了嗎?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-30 19:08:00我原本的確是不看好的 不過被說服了覺得應該會賣很好啊(畢竟銷量跟遊戲品質沒什麼正關係主要是九月那時有很多人跟我說他覺得日月太難玩不下去讓我理解到把遊戲內容改的簡陋的確是賣新手的方法
作者:
SPDY (Alex)
2018-11-30 19:11:00我何時說服你的? 別瞎掰 我可從沒喊高過銷量只認為普通而已
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-30 19:12:00ㄜ...我有說是你說服我的嗎
作者:
SPDY (Alex)
2018-11-30 19:13:00你看看你自己用字"簡陋" 你要多久才承認只是找墊背蓄意捧殺那又是哪些人 這麼厲害說服你的呀 你就少偽裝了 你也輕鬆呀
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-30 19:15:00我不喜歡這作的品質跟我認為這作能賣的不錯是兩回事吧這樣就捧殺= =?誰喔?我FB上的好友啊 跟他們聊才發現他們對PM難度的概念
作者:
SPDY (Alex)
2018-11-30 19:16:00你所有看好銷量的用詞 處處都是嫌棄 你真的一點自覺 都沒!?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-30 19:16:00跟我有在碰PM的好友不一樣 畢竟連屬性表都很難背熟我從來沒否認過我討厭這作啊= = 但那就跟銷量兩回事好嗎
作者:
SPDY (Alex)
2018-11-30 19:19:00至今還是不懂 只買不玩 又處處看不順眼嫌棄 到底是糾纏什麼
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-30 19:20:00當主機遊戲玩家買過的糞作何其多 作為被控肉社綁死的死士這種感受更是明顯
作者:
SPDY (Alex)
2018-11-30 19:22:00原來是這樣 那根本就是你自己心理問題也不亞於遊戲好或壞嘛
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-30 19:57:00嘛 不否認啦 這作給我的既視感太重了讓我很不喜歡
作者:
SPDY (Alex)
2018-11-30 20:15:00那還不處理賣掉或拆封了面對玩 再這樣下去會變成纏身頑疾的
作者:
whatai (多多)
2018-11-30 23:55:00說到屬性表 日月會自動顯示效果 LGPE沒有沿用有點可惜 只好一邊玩一邊查屬性了