Re: [問題] 為什麼大家都一致認為第八代出在NS平台?

作者: dreamcube (WEI)   2019-02-07 20:07:02
其實製作人只說2019年會有神奇寶貝RPG新作,也沒有保證是第八世代 。
我個人是滿希望2019年是像Let go 和手機GOㄧ樣,符合"對戰,收集,養成,交換"系統的新作
,而不ㄧ定是第八世代。
講真的我印象中,神寶如果是新世代,都會宣傳ㄧ年,而如果是外傳或重製都只會宣傳半年
左右,2019年3月看有沒有神寶的消息大概就知道了吧?(還有ㄧ種就是可能開發不及,延期
了?)
作者: SPDY (Alex)   2019-02-07 20:13:00
官方只有說core或寫RPG曬在財報上 不過動畫都疑似在收場...過一陣子美錄坦也會出現在動畫 基本上步調應有規劃大致時程至於會不會出包延期什麼的 只能看GF究竟行不行了...
作者: yoyo110700 (Thresh)   2019-02-07 20:20:00
不管怎樣,還我全國圖鑑QQ
作者: SPDY (Alex)   2019-02-07 20:33:00
石原恆和說開發難是不意外 僅看那開發多少代運用多少年了的下畫面UI 要在Switch上能切換還要就一次滿足所有的期盼指點就算是給任天堂本家去做 恐怕也難說就能有所保證 唉呀呀...
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-07 20:38:00
其實我個人是覺得跟Let go只差ㄧ年,我覺得會用Let go的模組去改。很少這種重製跟新作只差ㄧ年的,所以也不知道會差異多大?
作者: wave2011 (wave2011)   2019-02-07 20:44:00
G8是玩家給的代號 let go的時間跟g8開發時間有重疊是並行的 不過認真覺得 寶可夢模組大概不會差多少 人物應該不一定
作者: SPDY (Alex)   2019-02-07 20:55:00
寶可夢的建模 是C社做的自XY起就廣為通用 甚至用於遊戲之外
作者: omnihil (縮寫點不是分隔點)   2019-02-07 20:58:00
欸, let's go 跟 let go 意思差很多耶。
作者: alloc (韭菜)   2019-02-07 21:00:00
要加's辣
作者: wave2011 (wave2011)   2019-02-07 21:01:00
抱歉 少打惹
作者: SPDY (Alex)   2019-02-07 21:02:00
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-07 21:11:00
let's go 太長了... 看的懂就好啦我也只說"官方"沒說第八世代刺客 起源跟奧德賽也是只差ㄧ年發售,但同時開發但起源跟奧德賽就是模組都ㄧ樣,只差皮和系統GF實力比刺客小組差,所以我才有這想法...
作者: SPDY (Alex)   2019-02-07 21:18:00
實力再強 建模也不會沒事找事全面從0開始再做新的...數年內改版和修正就很夠了https://i.imgur.com/xudRkVZ.jpg
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-07 21:19:00
(我不是說寶可夢模組喔,我知道從XY寶可夢模組都沒大改,我說的是房子和風景的模組)
作者: SPDY (Alex)   2019-02-07 21:26:00
地圖建築難說 LGPE的訪談有說是當年玩家進入公司成為設計師場景都是他們本人把自己心中的印象立體化的結果
作者: gh0987 (喜愛FuGu的烏鴉)   2019-02-07 21:28:00
感覺GF技術不太行就是因為工程師對遊戲的熱情大於實力
作者: kirameku2357 (蟲瓢☆亮閃)   2019-02-07 21:52:00
拒絕GO,放他們let it go,我要chun的迷宮新作啦~
作者: SPDY (Alex)   2019-02-07 21:57:00
說到迷宮 呃...真的有玩3DS最近期的偉大和超 這兩作的話...這麼問好了 真的沒一種 玩法是不是 已到了盡頭的感覺嗎...?
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-07 22:00:00
反正就等三月的直播吧,如果真的是第八世代,應該三月就會開始宣傳,希望2019是讓我們很驚艷。
作者: fernwehier (異鄉旅人)   2019-02-07 22:16:00
不行 受go了
作者: kirameku2357 (蟲瓢☆亮閃)   2019-02-07 22:36:00
你覺得有支持者會想面對完結的事實嗎?我當然知道超迷宮幾乎是集大成了,但就是希望繼續出,和有沒有那種感覺無關,就是一種私心,懂嗎?
作者: SPDY (Alex)   2019-02-07 22:46:00
懂? 私心人人有 能自治即可 不過迷宮不在討論GF的範圍內...
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-02-07 22:58:00
官方就講過是接續日月系統的新作了還可以繼續腦補let‘sgo系統zzz就戰略考量不可能連兩作都是let’s go玩法
作者: fiction4569 (廢)   2019-02-07 23:34:00
第幾世代的說法本來就玩家創的,官方當然保證不了就樓上提到的那點我是覺得就差不多夠確認是傳統作品的性質了
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-07 23:44:00
我不是說let’s go玩法,我是說let’s go模組,新系統(跟傳統和 let’s go係統又變化很大 )其實我也搞不懂官方沒說第八世代,那要怎麼定義第八世代?新寶可夢夠多就是了?
作者: allen65535 (劇情急轉直下)   2019-02-07 23:50:00
第七世代的寶可夢可以傳過去,就是第八世代了吧
作者: SPDY (Alex)   2019-02-07 23:51:00
訪談不都談了LGPE的地圖場景 新作沒那考量 看LGPE會準嗎...https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=171072
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-07 23:58:00
主要是因為,XY跟紅藍寶石重製差兩年,差兩年作品,很多地方我都覺得很像。GO跟2019差ㄧ年,我個人覺得也會很像,當然GF能給我們驚喜是最好!
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 00:02:00
那你知不知GF 同時也在做一個名為Town 雖然無關寶可夢的RPG
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-08 00:02:00
那Let's Go系統,加上能上傳前7世代,這樣就能算第8世代嗎???系統沒有什麼規定嗎???
作者: eric1022 (Yui)   2019-02-08 00:06:00
其實去年五月的新作發表會上就有說PM主系列新作會出在Switch上了,所以接下來的本傳會在Switch上應該不太需要懷疑,可能跳票就是另外一件事情了。
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-08 00:09:00
我是響應標題,官方沒說第八世代,然後想問ㄧ下玩家怎麼定義第八世代而已(因為我自己也不知道怎麼定義第八世代)
作者: eric1022 (Yui)   2019-02-08 00:09:00
我是覺得不太需要想那麼多,如果照慣例的話,其實主系列的下一款會是第八世代,也是基於過去的經驗不是嗎0.0
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-08 00:11:00
是ㄚ 然後我是說跟重製只差ㄧ年,2019我個人覺得會跟GO很像這樣
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 00:12:00
為何要執著在世代劃分上? 就只是對戰環境和線上PGL轉移陣地
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-08 00:12:00
因為之前我個人經驗,XY跟紅藍寶重製也是滿像得我當然都是以之前經驗來做討論,我又不是大師在做預言....
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 00:15:00
說像太籠統 不如說像是存放系統隨身帶 不用找電腦 概念沿用
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2019-02-08 00:40:00
幾世代本來就玩家自己說的 按照慣例下一代就G8了 而且都已經說了會出和usm一樣玩法的了而且lgpe的地圖我覺得跟阿羅拉比算退化了 又變回G6的方格形
作者: benson861119 (Benson)   2019-02-08 01:02:00
希望是LGPE的模組+G7的系統+新元素
作者: NUST (呆是你媽)   2019-02-08 01:39:00
go系列要做本傳,會倒吧
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-02-08 01:41:00
官方目前看起來的打算是開兩條線的本傳
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-08 03:27:00
我也覺得會是LGPE的模組改成日月那種地圖(當然能用右類比調視角會更好)+新元素系統
作者: fiction4569 (廢)   2019-02-08 04:03:00
之前經驗也包括全新作的風格都大改且更細緻啊...lgpe模組本來就沒比日月好,那只是配合硬體能力的解析度調整所以大家才拿日月當標準,lgpe景物細緻度明顯退步,當然不會拿來當標準
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-08 05:14:00
因為這次重製跟新作只隔ㄧ年真的很短之前XY和紅藍寶石重製,珍鑽跟金銀重製隔兩年,模組感覺都差不多。(當然這是我用舊經驗去推敲,搞不好GF也給我們驚喜)神寶如果是新世代,都會宣傳ㄧ年,而如果是外傳或重製都只會宣傳半年左右,2019年3月看有沒有神寶的消息,這也是我用舊經驗去推敲得,當然也有GF這次不這麼做的可能之類。
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-02-08 08:40:00
其實官方好像在一些場合,會有第幾世代的說法
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 09:05:00
不要官方好像什麼的 直接拿任一例子出來 就不用在好像了...
作者: fiction4569 (廢)   2019-02-08 10:34:00
所以之前模組感差不多都被稱作同世代啊而且代內是能互相對戰跟交換的lgpe連道具努力值孵蛋都沒有,下一作若回歸傳統性質,lgpe明顯會斷層,若不是lg續作很明顯會很不同跟上面其他作品的狀況本來就很不同重點是如果是完全新作,根本沒理由用這麼簡便的模組
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-08 10:44:00
lgpe就不知道算跟日月同世代(同世代畫面又差很多)還是lgpe就是第八世代先鋒?(lgpe可以跟2019年新作直接交換神奇寶貝)我也說了啦,起源跟奧德賽也是同時製作,差ㄧ年發售,還是”兩間工作室”。GFㄧ間工作室就兩年兩作,我也很好奇到底會差多少?
作者: microerect (Weber)   2019-02-08 11:16:00
Let’s go 太長XDDDD 多打一個’s手會斷掉是不是
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-08 11:20:00
又不是寫作文,當然越短越好,不然網路為什麼ㄧ堆縮寫…
作者: he00125965 (RAGING)   2019-02-08 11:33:00
那幹嘛不打LGPE就好...
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-08 11:37:00
有啊 後來我就打LGPE,因為第二代不會叫LGPE啦。但真的GO跟Let's Go真的多太多字了,我想打LG又怕大家看不懂…
作者: mer5566 (あめ)   2019-02-08 12:05:00
lgpe人物二頭身的模組對於喜歡日月寫實人物比例的我來說很不能接受 嘖
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-08 13:15:00
我理想中的寶可夢:https://i.imgur.com/YIWMON0.jpg希望GF有讓我夢想實現的ㄧ天。
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 13:27:00
難 BoTW的解析度其實是900p 玩家搞不好會唉唉叫還不夠好...LGPE反而是跑滿1080p 貼到電視前細看那被放大的像素就知...幾乎沒反鋸齒 也沒主機遊戲常用的動態解析度(偷畫質救幀率)
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2019-02-08 14:16:00
原po那理想,去usum那世界線或許有可能(×
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-08 14:19:00
你們怎麼可以這樣小看GF呢,說不定3月份ㄧ公怖第八世代畫面,嚇死你們跟你們講!GF在Switch上是很有潛力的。
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 14:22:00
那個Town畫面目前看來普普或還可以而已 哪來多餘這方面期待
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-08 15:41:00
期待畫面不如我們還是期待獸設 背景設定 劇情跟音樂吧
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-08 15:55:00
期待畫面大進化我只能給你皮卡丘上吊圖(X
作者: wave2011 (wave2011)   2019-02-08 18:07:00
Let’s go 方格地圖是故意的啊
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 18:39:00
確實是故意的把當年的印象立體化 只是講在多次還是會被忽視
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-08 19:14:00
不是什麼忽略,但Lgpe多少有給GF在Switch上練功吧。應該不會ㄧ點模組都沒有留,而且能得話最好PM模組都換新,真的給人全新的感覺。我個人希望第八世代,可以用右類比換視角啦(比日月還先進)^地圖用右類比換視角
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 19:23:00
你對現在只純論PM模組的部分究竟有什麼不滿希望重做換新呀?你有沒有注意到LGPE的伊布版夥伴伊布的模組 不同於普通伊布
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-08 19:31:00
就煥然一新而已不然跟LGPEㄧ樣,不是ㄧ堆人又嫌,受GO了…
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 19:37:00
簡直無病呻吟 你是覺得歸0重做 新了就不會有人嫌怎麼變調嗎
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-08 19:43:00
那我說,我希望第八世代就用LGPE下去改,這樣就好了,因為也只差ㄧ年而已。
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 19:48:00
上面不都談LGPE場景風格的緣由 你不願意擔預言的風險又固執你的應該怎樣又覺得怎樣 急著論到底是在急什麼 看不懂耶...
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-08 19:57:00
大改也不是…小變也不是…那你覺得應該怎樣???你是覺得,跟TOWN差不多就好?
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 20:37:00
就等著看就好 你在這裡 再怎樣覺得應該怎樣 都無關GF拿出啥
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-08 20:42:00
你說像漫畫版海賊王或龍珠超,也是ㄧ堆人在講自己猜測的劇情。電影版也有ㄧ堆人在猜復仇者聯盟4的劇情走向。我是覺得PTT本來就討論版,又不是ㄧ言堂,為什麼不能講自己遊戲心得或期望…
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 20:51:00
期許人人有 閒聊各抒己見就好 你是在討論 還是人家都拿出各式各樣訪談和開發資料 真有看進去 想想自己在訴求什麼嗎?新作地圖場景沒再現4色的因素 PM建模明明就做的還不錯了...留多少LGPE的東西 你判斷依據是什麼? 建模只是為了新而新!?你要不要找別處發問一下 重建近千個生動建模是什麼規模工程
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-08 21:00:00
好ㄚ 那你覺得就按照舊模組就好,我也尊重你得意見啊。我ㄧ開始也說跟起源和奧德賽ㄧ樣,2019年新作發售只差ㄧ年,我也覺得不會變動太大。
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-02-08 21:03:00
起源跟奧德賽玩起來感覺明明差很多= =
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-08 21:04:00
系統跟皮有差,但模組感覺得出來都ㄧ樣
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-02-08 21:04:00
而且起源跟奧德賽是UBI又不是GF 是有可比性膩單論PM模組,直接沿用我是覺得完全沒問題
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 21:05:00
你所謂的不會變動太大具體點是指什麼? PM的建模 沒事怎會全放棄歸0弄新的? 就渲染風格是像大亂鬥/手機Go/LGPE的無框線還是像XY以來和Town的有輪廓框線 風格呈現上的想法而異而已
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-02-08 21:06:00
800多隻目前沒必要再翻新一次,還不如把力氣花在其他地方
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-08 21:07:00
就珍鑽跟XY跟日月變動就算很大啊但珍鑽跟金銀重製,和XY跟紅藍寶重製,變動就算小
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 21:10:00
因為那非常明顯 是拿同系的遊戲引擎去做重製
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-08 21:10:00
而且我問大家,希不希望第八世代加上右類比調視角!?DQ8十年前的遊戲都有右類比調視角了,我覺得第八世代該有右類比了。
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-02-08 21:14:00
我覺得還好,我比較孵蛋更多便利功能XDD
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 21:14:00
現在到底除了GF相關人士 誰知新作遊戲引擎 接近哪款遊戲呀?至於要不要右類比調視角做不做就視地圖設計需不需要不是嗎?
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-08 21:16:00
孵蛋加入騎寵物自動導航功能就好啦 XD能像RDR2和奧德賽那樣寵物自動導航,又能欣賞風景 Ha
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 21:20:00
先前是有流言說新作引擎是Town那個啦 你信嗎? 我是就等著看
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-08 21:24:00
厚 你就直接說你希望第八世代是Town那樣嗎,講話還扭扭捏捏~其實GF實力到Town那樣是真的很好了。
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 21:53:00
並沒有 那流言被嘴影子是圓的什麼的 看Ptt這期待度還好而已離你想要的BoTW改圖那樣或右類比調視角難保還是有距離的...
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-08 22:22:00
https://youtu.be/GGTRP1ZGIvs不過Town也是二頭身,如果第八世代用town引擎,人物改成真實比例,大部份得玩家應該都會很滿意。(對戰系統就另外討論)
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 00:00:00
蠻訝異拿BoTW改圖為理想的你 覺得Town人物改就大部分人滿意不過這樣也好 理想歸理想 現實能做到多少的踏實 才真的實際
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 00:21:00
我理想是希望神奇寶貝新作,能夠銷量超越珍鑽,邁向金銀。但現實GF技術力讓我失望… 我也只能妥協…
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 00:39:00
銷量與技術力 恐怕不太相關 做到逼近NDS能耐天花板的BW銷量
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 00:44:00
技術力對是有關,今天是R星來做神寶美工,有機會可以挑戰3000萬套。3DS的XY是賣贏DS的BW,所以銷量跟DS佔有率沒有關係。
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 00:50:00
真的嗎? R星那是3A大肆跨平台的銷量也不同經營模式呦賣的好的金銀要不是岩田聰前社長協助 是差點塞不進關都地圖賣的也不錯的珍鑽 早期版本卡匣Bug還有存檔很慢的問題呢...近幾代總是1千6百萬上下無法再突破 BW是歷代新作銷量偏低呢
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 00:53:00
反正現在神寶銷量是被GF技術力拖累了…不要找R星,叫荒野之息小組來支援寶可夢,說不定都能超越金銀。GF實力跟瑪和薩小組,真的差太多…
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 00:58:00
寶可夢本傳銷量 跟程式品質根本看不出正相關好嗎...而BoTW也調了Monolith社來支援 忙得很沒空好嗎...而任天堂其實並沒袖手旁觀 做PM建模的C社 是任天堂的子公司
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:06:00
那寶可夢銷量從紅綠版3000萬掉到日月1600萬左右,你覺得原因是什麼?
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-02-09 01:07:00
我覺得目前銷量問題跟技術力關聯沒那麼大耶...
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:07:00
我真的覺得是GF技術力跟不上時代
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-02-09 01:08:00
GF技術力確實沒到很高 但跟銷量正相關嗎?我覺得以PM系列來說這因素相關性不高
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:10:00
我覺得寶可夢要像刺客起源或惡靈古堡5ㄧ樣重啟,才能突破自己的3000萬
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:10:00
時間跨這麼大 初代2色的程式品質頗慘 是時代造英雄沒開玩笑
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:12:00
說來手機Go的程式和伺服品質也是有點微妙呢...
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:13:00
但Niantic, Inc技術力比GF好,所以GO也才能紅偏全球,是寶可夢又ㄧ次高峰。
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-02-09 01:15:00
GO成功跟他利用自己的程式圖資資料+手機平台+PM IP才那麼成功吧?用技術力定調感覺很詭異
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:15:00
這是第一次見到有人稱手機Go的技術力是又一高峰的原因呢(呵
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:17:00
不是說Niantic特別強…
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:18:00
真要說的話 C社做的Ranger系其實程式品質OK 可是沒紅已涼了
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:18:00
但Niantic跟GF比就是比較強
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-02-09 01:19:00
不是 你現在的問題不在技術力誰比較強,而是遊戲大賣跟技術力怎麼連結起來的部分
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:20:00
Niantic移動應用程式計算、實境遊戲程式都算有ㄧ定功力。
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:22:00
然後呢 跟熱賣之間連結是什麼 當不只1個人質疑時 要自問...
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:22:00
好啦 我只說 『我是期待寶可夢正傳能再創高峰』,希望GF加油。GO熱賣,天下雜誌都有寫啊
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:25:00
好 我也希望GF加油 硬要歸功技術力 那就儘管去自信 晚安...
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:26:00
商業週刊講錯
作者: a5172103 (Ripa)   2019-02-09 01:26:00
希望這次對戰系統能維持傳統回合制,也能加入寶可拳那種對戰,讓玩家自由切換,像動畫那樣不一定被等級壓制。
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:30:00
所以紅是因為AR之類的技術力呦 那Ingress還是紅呀...你儘管去別去宣揚技術力 看看別人會不會回你紅是因為寶可夢
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:32:00
我相信當初如果是GF到手機上做寶可夢,是不會跟GOㄧ樣紅的…
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:33:00
照你這邏輯就算換皮成妖怪手錶之類的 也得因技術力而大紅呢
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:33:00
GO紅原因太多雜誌分析了,我就不說多,GF技術力絕對做不了GO的系統。
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:37:00
那只是擅長不同 叫Niantic來做本傳呀 你敢保證就是更合適!?
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:40:00
手機的Go經過改版後,已經符合『對戰、交換、收集、養成』的精神。手機的GO已經算正傳了講真GO是沒辦法算銷量,搞不好GO已經賺的比遊戲本傳還多…
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:45:00
不去面對本傳技術力 與銷量的不正相關 扯到手機Go算是正傳我建議就停在這裡 供別人欣賞你的邏輯和結論之精彩別離題了
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:48:00
寶可夢的核心,本來就是對戰、養成、收集、交換。好啦 你要說GF實力很好,我也沒辦法
作者: fiction4569 (廢)   2019-02-09 01:50:00
傻眼...傳統電玩的技術拿來跟go的創新技術比?人家根本就沒在稱讚GF技術力好
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:51:00
我不是在歌頌GO我只說 『我是期待寶可夢能再創高峰』,希望GF加油,3000萬套掉到1600萬套,銷量不要再低於1600萬套,就這樣~
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:52:00
不好意思 說好的 從來不是我 是有很高期待的你 別賴給我OK?
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:52:00
GF創新技術也可以加油啊~
作者: fiction4569 (廢)   2019-02-09 01:52:00
不是都叫技術力就能直接類比好嗎?
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:53:00
你到底有沒注意到就連大半夜 質疑你的只有增無減呀...
作者: fiction4569 (廢)   2019-02-09 01:53:00
掌家機遊戲創新跟手遊能做的創新完全不同,是在亂比什麼...
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:54:00
只那你們覺得寶可夢銷量ㄧ直衰退的原因是什麼?
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:55:00
明明實際上是近代全新作世界銷量僵持約1千6百萬上下...偏偏要拿古早最爆紅 時代造英雄的4色和金銀來說衰退...
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:56:00
我就是說跟自己比啊,寶可夢基數高,可是銷量退步是事實。講真的3DS三廠遊戲都不太會掉偵寶可夢居然掉偵… (我真的是失望 淚)
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:59:00
怎麼個退步法 闡述來聽聽 明明4色和金銀才是技術力倒數世代
作者: fiction4569 (廢)   2019-02-09 02:01:00
是沒聽過151或251廚嗎... 純粹是當時爆紅的人氣
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 02:01:00
好不用GB時期比,光用3DS比日月還是賣輸XY
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 02:04:00
是你自己拿金銀出來說嘴的 現在又不比了 你到底想怎樣!?還是你是要說SM技術力進步贏XY 所以導致銷量變差不成!?
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 02:04:00
雖然XY是真的很用心改革沒錯,所以賣得很好。但也突顯到日月這段期間的的不用心
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 02:06:00
...SM不用心...這又是前所未見的新說詞 你很令人嘆為觀止耶
作者: fiction4569 (廢)   2019-02-09 02:07:00
各個方面來看...我還真看不出SM哪裡沒比XY用心...
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 02:14:00
特別附註 我知道"嘆為觀止"是很正面措辭 但我是蓄意稱讚的
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 02:24:00
先說寶可夢銷量下滑的原因很多,可以討論,PTT不是一言堂
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 02:26:00
所以你說說"到日月這段期間的的不用心"是什麼見鬼的原因呀?
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 02:26:00
但問我的話會回:GF的技術力吸引不了新玩家,都是舊玩家在捧場 銷量當然下滑...SM 系統半成品USUM 劇情半成品
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 02:32:00
SM系統半成品在哪? 又要從技術力扯到不知哪裡去了嗎?照你邏輯 GF在SM技術力提升了都還是舊玩家捧場 這樣說技術力提升了 吸不了新玩家 那技術力真是主因 是最重點嗎!?你到底夠了沒? 這裡不是一言堂 更不是給你胡說八道用的好嗎
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-09 06:36:00
我只想問dreamcast 你玩pm的理由是什麼SM已經是第一次有大幅提升了吧 光是把走格子改掉就是大變動 更別說對戰系統的成熟化
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 08:32:00
我是舊玩家,有培養神寶當然支持寶可夢的對戰系統但就像BIO2 變 reBIO2大改加入很多新要素去吸引新玩家GF的技術力,沒辦法吸引新玩家
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 09:01:00
你乾脆說不夠不夠都不夠 像任EAD本家或3A派的R星才是救贖吧4色至今銷量 與技術力不成正比 由你天才神邏輯得技術力至上而且話說回來 對USUM劇情魔改的批評 那到底干技術力什麼事?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-09 09:33:00
因為USUM改了劇情被罵半成品 而且USUM有強化SM的遊戲性所以SM是半成品這種雲邏輯吧
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 10:30:00
技術力是"相對"的,當時GB交換神奇寶貝得技術力可以吸引力新玩家GF現在真的沒有吸引新玩家的技術力,都只是維持基本盤的核心玩家。
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 12:02:00
嗯 Sorry我用詞不好,就能吸引新玩家的手段(新玩法),會比較貼切
作者: fiction4569 (廢)   2019-02-09 12:05:00
不是一言堂所以才會有質疑,不是攻擊論點就喊一言堂討論要互相尊重論點沒錯,但邏輯跳來跳去的本身就不尊重來討論的人
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 12:24:00
我邏輯那裡跳來跳去,就討論"為什麼寶可夢從3000萬降到1600萬",我覺得GF吸引不到新玩家,只維持核心玩家GF的技術力? 實力? 新玩法?可能用詞不夠貼切,但我表達的想法沒變啊。
作者: fiction4569 (廢)   2019-02-09 13:40:00
自己提的論點都不用負責? 已經多少次對方認真回覆完你就莫名其妙跳開話題了?最可怕的就是別人補充這麼多了,你的想法還沒變好啦,想法要變可能沒必要,沒回應問題還亂跳真的很讓人不舒服
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-09 14:08:00
你要講真的你也只是批評,那你提你的想法啊?那回到文章主題,我是肯定LPGE做的得改變,並鼓勵第8世代可以繼續改變,PM要拉攏新玩家,才能突破2000萬套,超越珍珠鑽石版
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 14:57:00
OK 以此做這串的結還不錯 別再沒完沒了了可以吧?
作者: e12401421 (貓舌頭)   2019-02-09 21:56:00
想要重製金銀
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-02-09 22:31:00
你先去查查現代遊戲銷量吧那些三廠遊戲能賣那麼多都是有跨平臺的還有現在娛樂選擇這麼多 接觸pm的方式這麼多玩具周邊 卡片 動畫 甚至最近要進軍真人電影所以本傳銷量或許並非這麼重要,因為就是有那麼多更重要的應該是新世代能夠帶來的衍生商品
作者: woieyufan (微淋管)   2019-02-10 04:01:00
let go XDDDD
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 07:06:00
對我而言,寶可夢四年ㄧ作,變成三年ㄧ作,品質是真的有降低了。自己要跟自己比,荒野之息能超越時之笛,惡靈古堡5能超越惡靈古堡2,GTA5能超越GTA3,寶可夢連超越第三名的珍鑽都遙不可及。寶可夢基數大,就算再怎麼賣不好都有千萬套,所以可以任性,但不要忽略寶可夢變年貨,品質下降,銷售從紅綠版3000萬套ㄧ路往下降的事實。
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 08:41:00
你的邏輯夠了沒 鬼遮眼紅綠是技術力最差也最簡陋的卻賣最好一直拿出來說嘴 不是年貨 質量皆佳的黑白卻賣得偏差...什麼都聽不進 要嘴希望未來更好可以但你的思辨能力差的要命論點經不起質問不停鬼打牆一直跳針 已令人噁心你有沒自知呀
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 08:53:00
黑白版我有跟朋友討論過,就是我說的,黑白版能吸引核心玩家,但卻吸引不了輕度玩家,狀況跟異域神劍1很像。(所以說輕度玩家很重要)
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 08:55:00
那個3千萬 也並不是只紅綠 是含清Bug再版藍的銷量 已被膨脹海外遲遲才發售 連黃自己都有破千萬... 再版最好是會沒膨脹最初的紅綠自身在日本 總銷量其實 只有8百萬 你知不知呀...
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 09:02:00
哈 好啊 那就跟第二名的金銀版比啊,也有2000多萬套。看你標準要放多低
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 09:13:00
你真的很可笑完全不會考量爆紅和時代背景 技術力說不通就躲卻無視黑白最差也有1千5百萬 滿心只有吸用畫面或開放世界看似潮吸引跟風仔的膚淺 靠那些吸來是留得住!? 你當別人在問怎樣保有特色都是在問假的嗎? 你到底認為LGPE的作用是啥?
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 09:25:00
總是講什麼爆紅時代背景,那GTA為什麼3代紅5代也能紅,好像紅過ㄧ次就不能再紅? 手機GO不是又紅了
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 09:29:00
增田已說擔心寶可夢走太遠不再吸引人 他可比你有自知多了呢BoTW其實是自稱Open Air就是沒盲從為開放而開放 而是為好玩可是你卻只是盲目的在妄想 而手機Go呢 請去查查流失了多少玩家 但營收呢? 有受到相對的影響嗎? 新客不是來了就走就好
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 09:30:00
技術力有什麼說不通,那時代GB通訊交換技術可以吸引新玩家這時代完全沒有吸引新玩家的技術,才沒辦法超越自己。GTAV 會賣到最好,也是線上模式有做的吸引新玩家。講這麼多就是希望寶可夢可以超越自己寶可夢,第八世代能賣到2000萬套(超越珍鑽,邁向金銀版)
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 09:34:00
所以任天堂有在等死嗎? GF能做多少就是顧本 C社早已經營TCG發展電影或觀光等嘗試就在拓展 經營IP可不是只有遊戲技術力為何要仿走GTA的路? BoTW有賣到比GTA好? 難怪你只能想出那BoTW贗品等級的稍微具體說法 寶可夢的市場不是只有遊戲而已
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 09:38:00
我是在講對第八世代的期望。你講卡通,電影,玩具就要另外討論,偵探皮卡丘我也是非常欣賞,因為可以吸引不同客群對寶可夢的興趣但"我在講第八世代要自己能超越自己"
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 09:40:00
還是你認為GTA永遠有保證超越自己賣更好? 你完全只看得見最膚淺的光鮮 你有想過GTA難道不是是本質玩法玩的更好的成果?
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 09:50:00
別的遊戲我不敢說,但GTA保證超越自己賣更好...因為GTAV線上模式很賺,所以R星這代DLC不推單機劇情模式,往賺錢邁進。
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 09:54:00
LGPE就是賣一波兼推動平台 也在嘗試本質玩法的吸引力拉新客你該期待新作的是玩得更好 不是四處看別人的光鮮優點來硬套我同感你的殷切期盼但你這不只遠遠越級 根本玩法概念都不同這世上真的有少為了開放 而開放賺錢 迷失自身失敗的悲哀嗎?
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 10:01:00
LGPE我是很認同的,我也說我是希望第8世代是LGPE系統改良+100新寶可夢+能上傳前7世代這樣,因為新玩家很重要。我那有說找別人的優點來硬套,是因為"GF只能吸引核心玩家,不能吸引新玩家"。我只是說看看荒野之息,GTAV,惡靈古堡5,怎麼吸引新玩家的達到系列高峰的?它山之石總可以借鏡吧。
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-02-10 10:45:00
為什麼你講得好像1600萬很少一樣這是單平臺遊戲的頂標了吧
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 10:54:00
跟自己比,1600萬是3000萬的快ㄧ半,你要跟金銀2300多萬比也可以。我只說寶可夢這系列,有流失很多玩家,卻沒補上新玩家。
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 11:30:00
拜託喔GTA本來就是開放世界 從一代2d時就是 惡靈古堡會轉型是恐怖遊戲真的沒人要玩轉型成動作遊戲拜託你去看醫生而不是在這邊學股票分析師拿一堆名詞亂扯
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 11:35:00
拜託 這串沒在講開放世界,只再講寶可夢銷量沒有進步
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 11:35:00
然後拿銷量來講 搞清楚現在已經不是那個任天堂shock餘波震盪的時代了好嗎要3000萬很簡單啦 上steam 然後記得跟上holiday sales 保證上3000萬
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 11:38:00
GTAV賣歷代最好,是因為線上模式好評。惡靈5歷代最好,恐怖降低外,主要是加了雙人模式。(只有薩爾達是變開放式)這串是在講寶可夢要加入吸引新玩家的要素,才能超越自己。
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 11:43:00
你只看到線上模式嗎?如果本質沒搞好線上模式是有什麼屁用 你到底有沒有玩過啊?
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 11:44:00
我也說了他山之石可以借鏡
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 11:48:00
他山之石勒 要扯別扯題材類型相差十萬八千里的作品好不好
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 11:49:00
線上也好,開放也好,LGPE也好,是希望寶可夢可以突破2000萬套http://bit.ly/2GxumXI
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 12:13:00
你真的是炒股文的最佳客群 寶可夢明明是類似類型中的前段班你有看見曾經的妖怪手錶的現狀嗎? 是不是仿寶可夢發跡那套?完全沒遊戲設計深度理念的體會和共鳴 只有炒股的增值好棒棒
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 12:25:00
自己跟自己比啦,我也說好幾次了
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 12:26:00
那說開放世界的GTA的線上模式 那也是開放世界的巫師3和BoTW為何沒做? 任天堂本家和CD Projekt的技術力 難不成不夠嗎!?
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 12:32:00
薩爾達 有說會作像四人之劍的合作遊戲,你等下ㄧ作出來可以再看看。巫師4說不定就會加上多人模式啦,巫師3才第ㄧ次開放式而已。
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 12:40:00
4人之劍銷量普普評價微妙呦 巫師就算有4也是否成功還未知呢
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 12:42:00
反正荒野跟巫師3都是第ㄧ次開放,再看他續作表現,兩家都在做續作中了
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 12:43:00
也還沒說死都是開放世界類耶 況且你說是DLC 那為何不也DLC?考慮BoTW的孤獨闖蕩和巫師3的小說為底 適合那樣線上模式嗎?
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 12:47:00
GTAV 是走在前面啊,巫師跟薩爾達都在追GTA 20幾年前就開放了,自然不用研究開放技術,改研究線上
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 12:52:00
你明明銷量說自己跟自己比啦 卻又扯去開放世界領頭的銷量成就你有沒意識到根本越級欺負 世上遊戲類型不是只有開放世界耶經典IP究竟是 改做成開放世界功成名就的多 還是毀了的多呀?
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 12:53:00
到底為了什麼一定要跟風 這真的是什麼好玩 或銷量的保證嗎?
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 12:57:00
我ㄧ直重複我的論點,你們也都沒提邁向2000萬的論點,開放 線上 AR VR MR 舊作加入 畫質提升只是吸引新玩家的方法之一你覺得寶可夢怎樣達到2000萬,你可以提你的方法。(開放式只是我提的方法之ㄧ)
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 12:59:00
我提了啊 上steam 然後節慶就50% 60%off 上3000萬簡直易如反掌
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 12:59:00
我來有ㄧ個提案是LGPE系統改良+100新寶可夢+能上傳前七世代(這就跟開放式沒關係啦,開放式只是提案之ㄧ)
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:00:00
他完全沒意識到開放成功的 是遊戲設計概念的良好結合與共鳴從他居然會要求寶可夢的建模 要為新而重做新的就知道之膚淺現代多媒體選擇豐富 平台獨佔要2千萬 試從手機Go拉來最實際
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 13:00:00
如果只要追求銷量為何要捨近求遠硬要弄一堆要素呢
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:04:00
Switch 奧德賽是瑪3D中最好的(輸給瑪2D),荒野之息也是薩爾達中最好的
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:05:00
早期GB時代遊戲銷量 受惠動漫宣傳 可說頗成功 Go或也能利用
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:05:00
所以我才說Switch第八世代加把勁,能夠破新記錄
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:07:00
LGPE應該也會是神寶重製版中最好的
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:07:00
獨佔平台就是必然最大關卡 LGPE就是在多少先著力這最大問題
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:09:00
重製還有oRaS的破1千4百萬 LGPE已很盡責了 還想要更多!?
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:11:00
我沒有說不能慢慢創新... 但應該已經很慢了
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:11:00
開口閉口2千萬 別人大跨平台都不一定可以了 居然還在說夢話
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:12:00
我是說LGPE的銷售曲線,應該能超越紅藍寶石重製,變成重製版中最好的
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:14:00
重製版都能破記錄,八世代有機會破記錄ㄚ
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:15:00
快? 是要多快? 像技術力較好的L5 那樣經營妖怪手錶不成嗎!?4的戰鬥 大改成類似2之國 都還不知是好是壞耶 令人擔心的呢你到底哪裡那麼多自以為的自信去相信 真的是炒股文最佳客群
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:17:00
我又不是說ㄧ年賣2000萬套... 當然是到NS停產前的統計當然New Switch銷量也會影響到寶可夢好啊第8世代1800萬套,我只希望有進步這樣
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:19:00
那也不實際 期間難保有重製 搶走對戰環境 客群眼光全面轉移
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:21:00
問你們,難到你們願意看到第8世代賣的墊底嗎?
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:22:00
那也沒辦法呀 精神股東沒話說要打哀情牌了嗎? 抱歉不吃這套
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 13:24:00
銷量怎樣干我屁事啊 我只在乎好不好玩
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:26:00
其實還有ㄧ種叫半開放式的,寶可夢可以考慮,就是戰神4那種
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 13:26:00
Pm又不是那種少了兩萬片就無法回本的死士向遊戲
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:27:00
遊戲好玩 還可以推坑哪怕買2手 芳名傳後世還可以期待重製開不開放世界根本不是重點 你可以放棄對開放世界的妄想了沒
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:28:00
我只是說要第8世代有信心,第八世代ㄧ定是最完美的保可夢作。就像荒野之息和奧德賽ㄧ樣完美
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:29:00
就是這個 到底哪裡的這麼多浮濫的信心 是炒股文看太多了嗎?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 13:29:00
以你銷量=品質的屁理論 初代肯定是最完美的
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:38:00
我沒有否認半開放,只是那時說寶可不能作開放式,我是說那有遊戲不能做開放式。銷量不等於品質銷量只能證明大多數玩家認可零 品質很高,但銷量不高,不過恐怖遊戲沒辦法
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:41:00
寶可夢能做到戰神4那樣,應該也能破1800萬套...
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:41:00
你對開放世界的妄想 何時才要鬆手 膚淺的為開放而開放就跟你 為了新 要重做新的寶可夢建模的想要 同一個樣的薄弱
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:42:00
戰神4 不是開放式喔
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:42:00
當有著適合開放世界的遊戲設計想法成型 才有可能做的出傑作
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:43:00
我也說了戰神4也算重劇情
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:44:00
戰神4的1鏡到底 動作遊戲理念 又哪裡適合寶可夢了 你夠了沒
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:44:00
寶可夢劇情能像戰神4那樣,ㄧ鏡到底呈現,也會突破
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:45:00
寶可夢我都沒講開放,講劇情了
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:46:00
但很可笑很可惜的 他要的就是想 借跟風來提高銷量 就像炒股
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:47:00
粉絲的不能賣啊... 誰知道好不好
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:48:00
他提一堆的開放世界 或AR/VR什麼的 多半都是風頭上的跟風類
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:49:00
不能賣都只是小品而已啊,稱不上ㄧ個完整作品,只是概念作
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:52:00
你的粉絲成功作是那些,應該都2D的吧
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:53:00
風格反而是 一向怪怪的GF的強項 只要別搞砸或玩過頭失控...
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:53:00
因為3D製作費很高,像高清時之笛,也都只有前面ㄧ點點而已
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 13:55:00
2020結束了啦 現在應該拼2021新卒
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:55:00
我是覺得電影都出皮卡丘偵探,遊戲也出電影那種風格可以試試看(但GF沒那技術...)
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:55:00
所以你講理由又怎樣的一堆 存在成功的自製開放哪怕是2D的嗎
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:56:00
沒有改變要改變寶可夢,臺灣人應該也很難進去製作小作組
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 13:57:00
電影3d跟遊戲又更不一樣了 一般3d電影算一張圖都要用繪圖顯卡跑好幾天
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:59:00
偵探皮的遊戲其實不怎樣 亮點是大叔皮的演出很棒 是C社功勞至於真人電影根本無關GF技術力 那也不是任天堂自己做的好嗎
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:59:00
恩 像復仇者電影那種3D特效,很難在遊戲上看到GF有臺灣人嗎?
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:00:00
GF其實歡迎外國人呦 不信可以去看招募網頁有特別提外國怎辦
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:01:00
我工作的客戶,日本人是很排外的,很難進入核心成員,頂多作些打雜的工作
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:01:00
只有GF知道 因為海外工作不是什麼輕鬆的花錢遊學什麼的而已
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:01:00
說起來 如果小道消息沒錯的話 下一作James Turner有可能會是第一個非日本籍的美術總監
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:02:00
目前知道任天堂的臺灣人,也只是畫美工的,不能當核心成員
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:03:00
總監以上的遊戲較高職缺本來就不多 而且不磨個幾年怎能勝任
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:05:00
就算是日本人 磨十年以上才到總監也很正常吧= =
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:06:00
微期待又有點怕 黑暗洛奇亞設計弄還不錯 但有些有點微妙...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:06:00
除非你是在缺人手的時候直接碰到核心設計然後還做的很好不然很難一下就擔當要職
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:06:00
其實有招募,跟真的有招進去差很多
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:07:00
以我們公司為例,大公司人事要考核,都會要他們ㄧ個月固定面試幾人但真的有缺才會錄取,面試只是算業績
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:08:00
這本書裡面有說到任天堂員工等級區分,因為保密會保很緊https://i.imgur.com/Si48fKl.jpg
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:09:00
是滿有趣的經驗
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:10:00
你夠了啦少煩惱這個自擾 外國要去日工作 本來就是談何容易
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:10:00
我是真的很少聽到GF或任天堂有臺灣人就是,臺任也被裁員了,你知道...
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:11:00
本體本來就是要在港作為據點 扯往台任 你是煩擾話題太多嗎?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:12:00
日本遊戲業是真的滿缺人的 尤其是程式 我現在在語校就能碰到一些外包機會 只要有實力誰管你哪國人 去ggj也是很多的歐美臉孔
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:15:00
不過也夠了吧 沒替GF操煩招人的自作多情啦 話題越扯越遠...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:18:00
他只是想炒股吧(笑
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:18:00
我知道啊 只是當是寶可夢還有辦活動,台任在臺北地下街還有ㄧ位員工跟她玩對戰3DS中文機剛發售那時,活動超多
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:19:00
但最後我還是買日規機,然後就宣布港任接手臺任業務
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:20:00
我當時很內疚,是不是我沒買ˋ中文機不對
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:21:00
但如你說的展基保固比較好畢竟展基維修點好
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:23:00
別扯這些啦 你真的覺得開放式比較好不會嘗試進GF改變喔不行 那你閉嘴就好了 玩家的職責才不是擔心遊戲賣不好 而是努力不要讓好遊戲被埋沒 做遊戲是廠商要煩惱的事情
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:24:00
你要我講幾次啊...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:24:00
遊戲不好玩 嘴 反推薦就對了 反之 好玩的話 稱讚推薦
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:25:00
開放式只是吸引玩家的要素之一,我還有提很多方案好媽的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:26:00
對啊 很多方案 那就想辦法進GF啊 寫個30頁的企劃書給上層
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:26:00
我ㄧ直在想,港任為什麼比臺任好,香港明明很小
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:27:00
你夠了沒 從技術力/銷量/開放世界/AR/VR 還要再扯出去呦...
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:27:00
我才知道港任是大陸的轉接口,難怪賺的多
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:28:00
香港人口少臺灣幾千萬啊但真的靠大陸撐,所以臺任真的被比下去
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:29:00
HHiiragi講的你根本沒看清楚 台任不是不能跟港任並存
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:30:00
而是自己一連串的亂搞讓日方不爽
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:30:00
我們臺灣也買日區水貨啊 笑但港任多少還是有幫助
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:31:00
你夠了沒 被反駁就顧左右而言他扯東扯西的
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:31:00
亂搞就中文區分區嗎,你指的是什麼?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:32:00
還有宣傳啊 除了最初期根本什麼都不做
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:33:00
港任的在地化甚至還以台灣為主呢(讓很多香港人不爽
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:34:00
我是建議啦 既然你有那麼偉大的理想 先去理解遊戲製作如果遊戲製作理解了之後還是覺得你的作法很棒 那真的可以考慮去應徵看看
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:35:00
而不是在討論區講一堆屁話然後在那邊哭為什麼銷量上不去這樣只會讓人覺得黑人問號 你又不是製作者更不是股東
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:37:00
沒甚麼好去的,我是跟你講開放式/AR/VR/右類比 這些寶可夢遲早都會有的,只是差別是不是GF作的而已
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:38:00
別提博優Wii了 幹你娘
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:39:00
說到底你連技術的使用方式跟適用情況都不了解就覺得這樣
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:40:00
一貫的莫名浮濫信心 一直的跳針回原點 完全不像討論 像傳教
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:40:00
做一定好 難道你比那些專業製作人更理解這些技術嗎?
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:41:00
寶可夢類型ㄧ堆,益智,無雙格鬥,方塊...等 老任ㄧ定會讓寶可夢多方嚐試的。(我們只是在吵,正傳會不會有)
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:42:00
他們肯定比你更早碰到那些技術的開發工具 拜託別再精神論
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:42:00
博優把Wii頻道拿掉
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:42:00
那你就抱持這十幾年後那些都普及就好啦 不干近年新作的事呀
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:44:00
好 台任/博優話題 結束
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:44:00
AR已經很普及了 真的 (畢竟只要有相機的裝置就能)但是就是受限VR硬體問題我不覺得是十年內能搞定的
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:45:00
AR VR解析度太低PSVR 貴的要死,那解析度顆粒太大
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:46:00
不 解析度反而不是問題....
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:47:00
Switch沒相機不適合 而手機的AR 有ARCore較像樣 還在發展中
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:47:00
3DS的AR 小遊戲其實不錯,但真的也是顆粒太大
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:47:00
ARCore問題也是一堆www 很多時候測試的環境沒問題一到現實馬上ㄎㄧ笑
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:48:00
反正寶可夢和任天堂早在3DS就玩過AR幾年後發展像樣再看看吧
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:50:00
我有買 當小品嚐嚐還可以 雖然也是為了B2W2的聯動啦
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:52:00
當時看到還以為大森想搞什麼大事(X
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:55:00
還有生命力這個 挪用了難道真沒代價的好用能量 要玩黑可...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:58:00
說到大森的黑劇情 我覺得海紫堇簡直是傑作最近又去那邊搜刮了一下
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:59:00
記得惡食大王 所在異世界的NPC說 大家搬到了另一個星球去了
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 15:03:00
甚至將來以復甦後的究極大都會為起點我可以 畢竟毒貝比設定
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 15:08:00
一直覺得皇冠權杖(當作暗示物)如果是真的那可以提的內容應該會蠻豐富的 畢竟這根本暗示了歐洲的政教之爭歷史GF這幾代的神話背景參考了很重的近代史(拿破崙戰爭跟庫克船長登陸夏威夷的歷史)
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 15:16:00
有心 可以弄得很深沉的黑(毛骨悚然 卡璞系列已很不白了說XD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 15:17:00
卡璞系列的個性基本上完全的參考了夏威夷的四大神(包含了
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 15:20:00
畢竟是Game "Freak"搞不好很合得來他們自身名為freak的調調
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 15:21:00
獸設也是 阿羅拉椰蛋樹在我看來就很對應南島語系的傳說
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 15:25:00
或搞不好是XY的深層故事其實還沒真就這樣結束 Mega仍太神秘
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 15:27:00
增田有提過是後母給了AZ最愛的花葉蒂而現實英法歷史糾葛...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 15:29:00
增田講那個在我看起來簡直是亂七八糟的歐洲皇室血緣XDDD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 15:30:00
USUM突然新增描述讓我有點看不懂 在想會不會世代交替的時候發一波 然後傳到8世代上會有特殊劇情(
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 15:33:00
那永恆之花 不知是設定失誤衝突 還是暗示 世界線不同之類的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 15:35:00
XY其實就...獅子頭的自我滿足
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 15:38:00
GF真的是 至今老樣子的 自始放線索也不盡然肯全講清楚(苦笑
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 15:40:00
雖然有時候留白反而會是更好的 但GF留太多了(
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 15:42:00
那些背景細節沒影響遊戲故事或系統的話 倒是還好的配茶話題

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