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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [情報] 寶可夢M「寶可夢大師」在18日便情報外流
時間: Thu May 30 02:55:43 2019
5ch原情報串:
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1558174300/%E3%80%80
有網友挖出5ch某篇討論串
標題名為: 【秘報】寶可夢手遊 的討論串中
有網友早在5月18日就偷跑洩漏今天(5月29日)
才公布的寶可夢手遊「寶可夢大師」相關情報
https://i.imgur.com/RsrGvno.jpg
1.名無しですよ、名無し!(catv?)2019/05/18(土) 19:11:40.98ID:nIVbs+zhF
遊戲名稱「寶可夢大師」(實際上標題Logo是以英語表記)
主角將與歷代訓練家一起,目標是在WMP出賽並獲得勝利的故事。
一人搭配一隻寶可夢。通稱為「Buddies(伙伴)」
玩家將編組三位訓練家(寶可夢)來戰鬥。
對三隻寶可夢下指令來戰鬥。
戰鬥方式是即時制。
我方如果不下指令的話,那就是單方面持續被對手攻擊。
戰鬥中可以隨時選擇要不要切換成「自動(AUTO)模式」
但是這畢竟只是AI。只會根據單純的理論下判斷。
所以並不會自動給出具有戰術性的判斷指令。
編組時只能變更寶可夢。變更時必須以
「訓練家及寶可夢」作為組合來變更。
基於這樣的設計,你無法複數持有同一隻寶可夢。
也無法持有同一位訓練家。
原作本傳中寶可夢存在著「個體值」,
但是由於本作限制玩家只能持有一隻,
所以不存在「個體值」這項要素。
複雜的屬性對應關係也被簡化了。
一隻寶可夢只會有一個弱點屬性。
玩家即使對屬性關係不熟也不要緊,
由於低門檻的緣故所以可以吸引大量新用戶入門。
屬性則是跟原作相同沒有省略,全部都有實裝。
備註:猜測這邊意思應該是說,以噴火龍舉例,
雖然弱點只有一種屬性,但自身還是火+飛行,
招式不會只有一招(增加戰術性),保有屬修設定
說不定會有招式機器的要素可以農?
轉蛋要素只有訓練家(寶可夢)。
有著進化、上限解放等讓玩家可以農的要素。
可單人遊玩、也支援多人遊玩
戰鬥中也存在固有必殺技(一部份訓練家、附帶追加效果)
https://pbs.twimg.com/media/D7s_fJyWwAEwko3.jpg
遊戲以3D建模構成。一部份使用2D圖像。
雖然沒有到全語音,但是還是有附帶配音。