Re: [討論] 技能屬性一致加成的必要性?

作者: zxc8787 (摸斗哈壓庫)   2019-06-09 04:11:11
※ 引述《LillardTime (Tell me what time it is)》之銘言:
: 爬了一下文 似乎沒有討論過這個
: 主要是最近玩四代 前期水系PM一直都是哥達鴨擔當
: 今天打過冠軍進到對戰開拓區後 想要換一隻PM來練
: 在考慮要選美納斯還是象牙海獅時出現的疑問
: 當然上面這兩隻大家的選擇應該都差不多
: 只是在四代 水系PM基本上為了克制龍 都會帶一招冰系技能
: 而相較於純水的哥達鴨或美納斯 雙屬的象牙海獅在使用冰技能時
: 是有屬性一致的1.5倍加成的
: 姑且不提水+冰弱點 這樣來看 其實在傷害面影響是不算小的
: 但似乎大部分的人在選擇時都是直接選奶大的(X) 種族值高的(O)
: 所以想問問大家 技能的屬性一致加成 在PM或者技能選擇上 會是大家考量的點嗎?
這問題其實有點奇怪
以比賽來說,絕大多數你要先確定的是
你要玩誰?哪6隻?
再來才是決定努力值特性等等的配置
如果你是想問決定好PM後,會不會優先放屬修招的話
那答案是絕對會的,這樣優勢才打得出來
不過,複合屬性的PM不見得會放到兩個屬修招
像M蠑螈、烈空座,幾乎不放龍招
都是飛招優先(高音、捨身、畫龍),剩下看狀況
M蠑螈還是有可能放龍星群
烈空座也有可能放龍爪
但龍星群、龍爪比例真的偏低
順風、神速、大地力等等其他招都比龍招更好用
龍舞不是輸出,沒有屬修問題就不討論了
以打比賽來說,要放什麼招
還是以戰術運作跟環境為主要考量
不然17的烈咬也不會放火放了
但我覺得打電腦又是另一回事就是了
增加打點、速度快比較重要
傷害先打出去才能減少被電腦靠賽的機率
不然被要害、狂畏懼的話
選誰都差不多==
作者: asd8603 (人醜真衰小)   2019-06-09 10:33:00
打對戰塔命中率沒100的招都不要放 ☺
作者: alanhwung (Alan)   2019-06-09 13:57:00
光粉:
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2019-06-09 14:43:00
贈送絕對零度
作者: SPDY (Alex)   2019-06-09 17:27:00
忘不了 鐵三角努力值的白海獅 配招睡覺/夢話/絕對零度/角鑽NPC真的很有本錢 跟玩家玩機率...
作者: mhhe (kugelschreiber)   2019-06-09 18:06:00
對電腦 土石流的命中率根本很像50%
作者: accjm2440 (嗚嗚)   2019-06-09 23:51:00
電腦:啥?你跟我談機率

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