※ 引述《assfaceman (assfaceman)》之銘言:
: 特攻練滿跟沒有練 兩種「升等」拿到的能力值會是一樣的嗎?
: 單純以升等拿到的能力值 不考慮努力值的浮動及個性
: 另外抓想要的pm該怎麼選擇 比如我想要抓高成長特攻的鬼斯 除了個性上特攻紅字 還要
: 注意什麼?
: 一開始抓到的能力值 能反應後續的培養嗎? 比如兩隻鬼斯 1隻特攻40 1隻特攻30 練到1
: 00等後 不考慮個性跟努力 兩隻的特攻只會差10上下而已嗎
: 以上
: 深入pm後 才發現以前玩的都是皮毛
: 懇請幫解答 謝謝
既然是魂銀版,那要用舊版的方式來回答你
首先,升級「加幾點」是個假議題
升級的時候你看到的數值變動,其實是在「調整」,而不是單純加點
你升到51級的當下,系統會看你現在的努力值多少、個體值多少、還有個性的加成
然後再把數字「調整」到51級該有的樣子,看起來就像是在加點。
所以升級的數字,不是「增加」,而是「調整」
舉一個很極端的例子,你抓到一隻很高等的野怪,努力值是0
然後把它的特攻給練到滿再進行第一次升級,你會看到很誇張的加點數字(+76點之類的)
然後在他下一次升級以前,把練滿的特攻再用樹果吃到歸零然後升級,你會看到
+1 +2 +1 -76 +2 +1
系統再次計算了當下的努力值之後,就把你之前練滿的特攻給扣回來了
這樣應該能回答到你的第一個問題。
不管你是早練晚練,同樣個體、個性、努力值的怪,到了同樣的等級就會有同樣的能力
第二個問題,一開始抓到的數值,因為都是0努力的狀態,那就是反映了個體值
個體值是一輩子的事,你把兩隻性格一樣的鬼斯練到100等,努力值也相同的話
個體高的那隻就會有比較高的數字,但是數字區間因每隻寶可夢而異
所以很難回答練滿之後這兩隻能力會差多少,只能找計算機去算算看了
(如果單純是通關而不是打對戰的話,其實影響不大就是了)