Re: [討論] 《寶可夢劍盾》 eurogamer評測 譯文轉載

作者: Kbart (凱巴特)   2019-11-16 16:39:05
※ 引述《JunDorisJun (Jun)》之銘言:
: 2.金銀開始的傳統
: 你可以從許多東西書、畫、路人口中
: 拼湊所謂的「寶可夢神話體系」
: 你可以了解過去 可以了解隱晦的第三神、
: 還有關於雙封面的傳說。
: 目前所有回報中劍盾、第三都是主線中的流水帳,
: 然後可以調查的東西非常有限,
: NPC也沒人會跟你聊這些,讓他們挺錯愕的。
: 第二點嚴格來說蠻嚴重的,
: 這算是PM研究玩家的大樂趣吧,
: 也是寶可夢的看不見的骨幹,
: 新人看對話變成劍盾這樣大概也覺得這遊戲本來就淺的很無聊吧XD
→ s32244153: XY第三神也沒提阿 直接定點抓完 然後什麼事都沒有XD11/16 01:00
其實各世代的首發版本的第三神大多跟大大問的一樣幾乎沒提什麼東西
(SM更誇張,直接跟帥哥明講還被當成空氣無視掉......)
所以拿第三神來講不太妥當,原PO指的應該是劍盾雙神的NPC情報吧
其實這樣感覺有些可惜
神獸之所以會給人有神秘感
就是路人口耳相傳其強悍與神秘性之後再被玩家親自遭遇的那種震撼
就算是第一世代,寶可夢宅地遺留下來的日記也有充分解釋超夢的背景
只能期望擴充版本能夠補完這個漏洞了
P.S.回應幾天前有鄉民覺得不太有追加擴充版本的空間
然而更有追加擴充版本可能性的XY都沒有出Z版了,因此看表面上有無空間其實不太可靠
別太早絕望 :)
作者: s32244153 (Hir0)   2018-11-16 01:00:00
XY第三神也沒提阿 直接定點抓完 然後什麼事都沒有XD3D化後就沒有一代有完整做完的阿
作者: alloc (韭菜)   2019-11-16 17:22:00
留伏筆(x)偷懶(o)之後做加強版才有東西加呀
作者: holebro (穴弟弟)   2019-11-16 18:47:00
第四第五代真的很多資訊可以翻
作者: Leaflock (民雄鳳梨田切讓)   2019-11-16 18:49:00
3D化後就沒人力做這些東西了唷 啾咪
作者: dennis1212 (dennis1212)   2019-11-16 19:04:00
有興趣的可以去看一下神獸跟第三神的素質 超誇張
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 19:19:00
主線"劇情上"沒什麼能拓展的地方 加強版應該就新章了
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 19:38:00
如果又要這樣草率帶過一個世代 就看玩家要不要繼續放任GF了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-11-16 19:40:00
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 19:43:00
明明都知道PM數一直增加是問題 啊把世代縮到三年不就惡化
作者: Sunblacktea (陽光紅茶)   2019-11-16 19:45:00
還真的 3D化開始的新作玩起來跟之前比感覺就是少了點什麼
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 19:45:00
用這種方式對待作品 怪不得也用這種方式對待PM
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 19:49:00
GF真的要嚴重檢討它們做事的方式 從六代開始每款都上演就日月好一點點 我現在寧願任天堂物理介入
作者: Leaflock (民雄鳳梨田切讓)   2019-11-16 19:53:00
劍盾再簡化會變什麼玩意.....
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 19:57:00
進去把大森罵一頓 空降一個本社總監 好吧我想太多
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-11-16 19:58:00
大森的設計能力不差啦 只是紙面上很美好要實作就gggggggg
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 19:59:00
一直認為六世代開始就有各種浪費問題
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-11-16 19:59:00
寶可夢會這樣絕對整間公司上下都出問題 包含ceo的田尻
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 20:00:00
就像我是反mega派 可是你要做了之後就好好繼續做為什麼到第七世代玩膩又換Z 兩個第八世代又拔?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-11-16 20:00:00
這公司最大的問題不就心態很糟跟增田的嘴
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 20:01:00
原來大森這麼有用??? 那到底是誰砍對戰開拓的
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 20:02:00
結果那個極巨招跟Z根本半斤八兩 這樣也要從頭搞...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-11-16 20:03:00
印象中紅藍寶石的地圖就是大森入社一年的成功 還有心魂計步器
https://reurl.cc/24lmxn 前兩年對日月主題的說明講得比劍盾舒服多了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-11-16 20:04:00
不過到了3d時代他應該也有些適應不良我想 但是他已經算是能打得了(最大問題
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 20:05:00
所以很可能是因為技術太差勁 結果為了解決問題就花一堆工期?
作者: tai890123 (空白)   2019-11-16 20:05:00
我也是覺得為什麼新系統不繼續做下去 要一直在那邊亂換
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 20:06:00
對吧 第六世代之前的對戰新系統很少在拔的
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 20:08:00
對戰外的系統其實還好 當成單作賣點還可以接受可是對戰內的系統就很複雜 因為你幾乎要所有PM都要考慮到
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 20:09:00
這種一作一對戰噱頭的方式 真的很浪費人力
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2019-11-16 20:10:00
華麗大賽被拔掉我超難過der
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2019-11-16 20:11:00
唯一想到的優點大概是強制洗牌對戰meta,但我覺得太硬了
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 20:11:00
講到華麗大賽 法國為原形的XY沒有真夠荒謬的而且同世代又復刻寶石 結果又做了 啊你XY為什麼不做強制洗meta那個其實用標誌就能解決了啊甚至還可以新增一個出賽標誌 每次跑更新檔變動 更洗牌
作者: tai890123 (空白)   2019-11-16 20:13:00
我現在只喜歡復刻DP不要像劍盾這麼臭就好
作者: GK666 (COSMOS)   2019-11-16 20:16:00
平衡還要考慮自由對戰跟爬積分 特別是單打 人口最多的
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-11-16 20:16:00
我記得初代還是增田救起來的 當年他們把工作站炸掉了
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 20:16:00
DPPT就乖乖照刻 不要砍對戰開拓區就好 不過我沒信心顆顆
作者: GK666 (COSMOS)   2019-11-16 20:17:00
不過解決方法多得是就是
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 20:17:00
喔對了這次對戰塔比XY還慘對不對?
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-11-16 20:19:00
我覺得圖鑑轉彎其實還有可能 畢竟TPC是有在看板的
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-11-16 20:21:00
不過他們的的話標準是論壇偷跑有版權問題YT仔影片營利沒問題:)
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2019-11-16 20:21:00
圖鑑轉彎可以少一半以上的人罵,反正又不是第一次打自己臉了但前提是他們真的還有點不能這麼爛下去的想法
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2019-11-16 22:28:00
XY是沒出Z版 丟日月也不打算講
作者: ldeathkiller (之之)   2019-11-17 13:06:00
我之前只玩到第四世代 第四世代的神話很迷人啊
作者: mizuto (兔肉不加糖)   2019-11-17 14:42:00
我也是不愛mega z招 極巨化一直換系統......這樣操作有時候看起來很像在炒短線吸引目光,但我沒玩對戰不知道對戰玩家怎麼想就是了
作者: hyperyoujo   2019-11-17 20:18:00
我覺得期待復刻不太有意義,lets go就是一代復刻,也是被拿來當試驗品,只要GF技術沒上來,撈錢心態沒變,復刻的也只會是半完成品

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