Fw: [心得] 9.3分還是3.9分?寶可夢劍盾 心得

作者: hayate4821 (雙重星)   2019-11-20 10:34:29
※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1Tr2NdwF ]
作者: hayate4821 (閒人一名) 看板: NSwitch
標題: [心得] 9.3分還是3.9分?寶可夢劍盾 心得
時間: Wed Nov 20 01:27:01 2019
網誌好讀:https://reurl.cc/6gGDNd
該打9.3分還是3.9分?《寶可夢 劍/盾》二周目通關評
https://imgur.com/undefined
《寶可夢 劍/盾》消息釋出初期,因畫面進化、自由視角、曠野地帶等元素備受玩家期
待,但由於遊戲開發商GameFreak以提升遊戲品質為由,表示只有在《劍盾》主要舞台、
伽勒爾地區的全國圖鑑中有紀錄的寶可夢才能夠在本作登場;未收錄於圖鑑的寶可夢,則
無法用任何方式傳送至《劍盾》中,不少玩家無法將陪伴自己許久的寶可夢帶進新的舞台
,使遊戲發售前輿論大翻轉,一時間,各大討論區「糞Game」之聲不絕於耳,以至於當知
名遊戲評論網站IGN為《劍盾》打出9.3/10分高分時,玩家社群怒火中燒——那麼,問題
來了:《寶可夢 劍/盾》是真的值得9.3分,還是IGN的編輯根本把分數打反了?
除了音樂外,每個元素都「差一點」
誠然,如GameFreak所言,《劍盾》的確添加了不少新元素,但這些新添加的元素都給人
「只做一半」的未完成感。老實點說,《劍盾》在很多地方讓人覺得它只是個試玩,而非
一個完整的作品。奇妙的地方在於,儘管它就像個DEMO,但如果你問我「它有不有趣?」
,我很難斬釘截鐵地說「不」,因為《劍盾》缺失的元素(除了被逐出伽勒爾的寶可夢們
外)幾乎都不影響《寶可夢》的核心,也就是捕捉、培育與戰鬥——這三種元素基本上都
一如既往,它們還是有趣的,雖然這也意味著GameFreak一點進步都沒有。
這些號稱「改進」的元素,值幾隻寶可夢?
更有氣勢的戰鬥動畫
我不否認寶可夢極巨化的戰鬥動畫重新設計的確相當不錯,御三家、神獸的專屬招式動畫
也相當用心,但絕大多數的戰鬥動畫都沒有任何進步,這樣的品質讓人無法理解究竟
GameFreak在本作的品質上做了那些改進,以至於上百隻寶可夢無法入境伽勒爾地區。
曠野地帶
曠野地帶無疑是個好的嘗試。包含跑主線過程中,比自己高等的寶可夢在四處遊蕩這點,
我也覺得是相當不錯的設計,但是,在一個並不大的曠野中,同時發生沙暴、暴雪、大雨
、煙霧、晴天等天氣,不但非常突兀,也讓人感到相當困擾。前一秒才大晴天,後一秒我
就衝進了伸手不見五指冰雹還大霧的環境,甚至看不到眼前出現的寶可夢,想閃都閃不掉
——那GameFreak你大大設計明雷幹什麼?
還有,曠野地帶當初說是可以讓人體驗寶可夢的生態,但我根本無法理解某些寶可夢為何
會出現在同個區塊,令人懷疑GameFreak根本是隨機選擇寶可夢的分布。
不過極巨化巢穴相當便利,能夠讓人有效率地取得強度不錯、種類豐富的寶可夢,對通關
和線上對戰的準備有很大幫助。
道館戰
道館戰是我少數挑不大出毛病的地方。雖說有不少人認為第五道館後的道館戰前置準備相
當隨便,但我個人更重視道館戰時本身的氛圍。本次的道館戰在競技場舉行,並安排了相
當多的觀眾,觀眾會隨戰鬥的進行喝采,並完美地和BGM融合,有效帶動對戰時的情緒。
如果要說非得指出什麼缺點,就是道館戰戰略上的缺乏:道館館主們永遠都將自己的王牌
放到最後,並在叫出王牌後第一回合就進行極巨化(被一穿五了還給了道館館主一個CUT
IN來叫囂,其實只會讓人發笑),這實在太過規律,讓人完全無法感受到最新的極巨化在
豐富戰鬥系統與戰術上有任何幫助,唯一的優點是新設計的招式動畫很有氣勢,END。
劇情
聽說GameFreak在劇情上也有下功夫?那肯定是個假新聞。我對《寶可夢》的劇情其實沒
有特別大的要求,不過不失即可,但《劍盾》著實讓我傻了眼,甚至忍不住想吐槽。本作
我們有三個勁敵,分別是瑪俐、彼特和赫普——而我相信GameFreak只在赫普的身上下了
點功夫,因為瑪俐的存在意義似乎只是賣個女角,並帶出想裝成本作反派,但所有人都能
第一眼就看出他們根本不是反派的「吶喊隊」,而彼特則更像是個拿來搞笑用的丑角(儘
管最末尾熱血了一下),你很難找到他在劇情上的定位。
提到主線,就不得不說,我其實還算欣賞完全以聯盟為重的劇情骨幹,但也只是欣賞這個
「骨」了。在劇情的包裝上,它完全不合格:既然你要讓我們以聯盟為重,為何又要花(
毫無意義)的篇幅去描寫某個陰謀?這遊戲的主線劇情中,無時無刻不在告訴我們「HEY
!這裡有個陰謀!」,但又將我們排除在那個「陰謀」之外:冠軍丹帝總是會在事件發生
時跳出來,對我們說「小朋友就乖乖打聯盟,其他事情交給大人來解決」——那
GameFreak大大,您讓我們知道有另外一條路線做什麼?乾脆就把這條開始得莫名其妙(
BOSS想鬧事,還強調時間緊迫,結果是想解決1,000年後的能源問題真的不知道在衝三小
),結束得也莫名其妙的路線通通刪掉,豐富我們和三個勁敵之間的劇情難道不是更好嗎
?兩邊都想寫,搞到兩條線都0分,GameFreak真的是親身示範什麼叫「逐二兔者不得一兔
」。
整體評價:新玩家可入坑
劇情:3/10 - 有這東西?
主線劇情:2/10 - 廢到笑
人物塑造:4/10 - 勉強給赫普、丹帝和索尼亞幾分
支線劇情:3/10 - 獻給給妖精道館館主相關內容
遊戲性:8/10 - 它是寶可夢
戰鬥系統:9/10 - 寶可夢
曠野地帶:6/10 - 天氣和寶可夢分布莫名其妙,但很有用
道館戰鬥:10/10 - 瑕不掩瑜
極巨團體戰:8/10 - 方便、勉強算有趣,但超難連線
迷宮探索: -/10 - 什麼,劍盾有迷宮?
音樂:10/10 - 別攔我,我需要OST
題外話:請問這裡有人玩盾嗎?想用帶蔥大蔥鴨換伽勒爾小火馬。
    什麼,看到這個突然想起我怎麼沒提到爛得要命的四位數字連線交換?
    因為根本就連不上線啊!
作者: shadowalien (雞排扁)   2018-11-20 01:29:00
打完密碼要在遊戲畫面等 不能再按一次Y 按了就會失敗
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2018-11-20 01:34:00
連一半斷掉通常是對方取消,如果是團體戰那就是額滿或早就逾時過期YY實況貼即時性並不強,過期貼只能手動重新連線刷新
作者: safeandwell   2018-11-20 01:45:00
赫普
作者: doomlkk (帝王稚)   2018-11-20 01:52:00
你網路type a嗎?
作者: hjbe5932 (Lin)   2018-11-20 01:59:00
看到會長想要在明天就馬上解決一千年後的事這種低能劇情,突然覺得是不是GF在嘲笑買這遊戲的玩家智商似的
作者: SDFSDF (貝爾斯)   2018-11-20 02:11:00
但switch目前也沒什麼正規寶可夢遊戲好選了
作者: SoulFaith (不良小涼)   2018-11-20 02:25:00
第七道館原本也是想表現什麼社會議題 結果啥都沒講
作者: epigenetic (Egoist)   2018-11-20 06:08:00
遊戲性...?我以為寶可夢的遊戲性最多就值兩分而已這系列一向都這樣不是嗎
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2018-11-20 06:12:00
這系列靠的就是底子夠厚的戰鬥系統才有辦法走到20幾個年頭,要說遊戲性保底8/10也沒錯啦
作者: aspeter (Tom)   2018-11-20 07:47:00
音樂有特別指是哪幾首比較好聽?
作者: fireda (火達)   2018-11-20 08:00:00
遊戲性我覺得是10分
作者: jny84 (jny84)   2018-11-20 08:22:00
2013可以做出超好用的PSS,2019卻用那鳥到不行的YY,跟PSS比YY簡直是個垃圾,連好友都不能紀錄是什麼鬼
作者: dtlin0601 (DtLin)   2018-11-20 08:34:00
音樂我覺得除了道館戰跟曠野地帶都很不行阿...尤其是一開始村莊那刺耳的Oboe音源,真的不知道混音的處理是在幹嘛
作者: b954945 (步驚雲)   2018-11-20 08:40:00
這代音樂難聽到爆 有幾首還特別刺耳
作者: alloc (韭菜)   2018-11-20 08:49:00
音樂經費全砸在道館戰了吧
作者: kducky (kd)   2018-11-20 08:52:00
有印象的只剩道館戰應援曲
作者: QBoyo (Q炸)   2018-11-20 08:53:00
玩音樂的朋友說 低頻的部份都不見了
作者: tom11725 (奧特斯)   2018-11-20 08:56:00
遊戲型評分的意思不就是GF仗著寶可夢IP的老本拿掉遮羞布後其實一無是處啊
作者: hero568 (阿勇)   2018-11-20 09:10:00
bgm只記得道館戰
作者: s1238153 (s1238135)   2018-11-20 09:19:00
還有整個遊戲都是啞巴,動畫也加個語音
作者: sthermit ( )   2018-11-20 09:21:00
樓上...一直以來都是啞巴阿...
作者: boss0322 (山羊先生)   2018-11-20 09:24:00
當初BW2毒道館可以聽到道館主在搖滾的歌聲 這次惡道館沒有歌聲感覺超級可惜
作者: mimikyu (米娜)   2018-11-20 09:26:00
一直以來都是啞巴 但這代的動畫演出超像有配音但沒放進去
作者: alloc (韭菜)   2018-11-20 09:27:00
因為動畫過場越來越多 沒語音就怪怪的不過腳步聲還蠻細心的 彩豆讚讚讚
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2018-11-20 09:37:00
3DS還可以幫他解釋成沒容量放語音 NS就真的沒理由了真的很想聽瑪俐講話
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2018-11-20 09:41:00
先別提93還是39了 有人知道法米通到底給幾分嗎
作者: CVTaihouKai   2018-11-20 09:45:00
好像還沒給分吧,因為這片真的會熱賣知名度高打分數就是挑戰自己的信譽了
作者: joe71002 (電腦蟲)   2018-11-20 09:46:00
GF:敬請期待 寶可夢盾斧
作者: xx013652 ( )   2018-11-20 10:02:00
真的很想聽語音...QQ
作者: proudwit (FAFAKID)   2018-11-20 10:08:00
新玩家是真的可以入坑 算是有參與到NS正統寶可夢的序章~缺點很多 但新玩家還是會去嘗試 不然要期待續作更好哦…
作者: qsccft123   2018-11-20 10:11:00
輕玩家或新玩家普遍好評 GF就算成功了
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-20 10:11:00
但是現在看來不是這樣
作者: proudwit (FAFAKID)   2018-11-20 10:12:00
版上在罵的除了雲玩家 重度玩家才是真的愛之深責之切
作者: qsccft123   2018-11-20 10:14:00
身邊LGPE才入坑的都表示不錯玩XD
作者: proudwit (FAFAKID)   2018-11-20 10:18:00
新朋友都表示遊戲過程愉快~雲玩家也都是在觀望等二手啦~
作者: QBoyo (Q炸)   2018-11-20 10:19:00
就是很明顯半成品沒做完
作者: proudwit (FAFAKID)   2018-11-20 10:19:00
真的不屑這遊戲的 也不會持續關心~每篇都特地推文來罵新朋友9.3合理 資深玩家3.9都還嫌太高 XD
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-11-20 10:53:00
就化太多心力蓋房子了吧 3座巨城...
作者: peter821201   2019-11-20 12:20:00
看到還有人在新朋友9.3合理就很想貼ray90的文章https://imgur.com/Mihztxq由愛生恨的過程在一個禮拜內發酵
作者: kyle10224 ( k-HOME)   2019-11-20 12:42:00
感覺此代目標市場鎖定在小學生,所以沒反派劇情也淺,整體簡單通關,而成人玩家則用曠野,變裝,線上對戰來彌補
作者: changtzhcun (淺黃笙悟)   2019-11-20 12:50:00
哈哈還goty.
作者: peter821201   2019-11-20 12:56:00
不用幫GF想那麼多,他們根本趕不完就上市了
作者: Medness (Medness)   2019-11-20 13:35:00
小學生玩家才需要反派吧,成人玩家才會去跳脫正反思維看整個劇情面
作者: jason0986 (戰鬥暴龍獸)   2019-11-20 13:36:00
9.3是沒玩過什麼遊戲的人給的吧
作者: n0029480300 (NicK)   2019-11-20 13:46:00
這代音樂我也會給10/10,敲碗等OST預定,不過音樂還真的真的見仁見智,看原推文也有人不愛這代音樂
作者: Medness (Medness)   2019-11-20 13:52:00
館主音樂很棒,但把歡呼加油聲當成音樂本身的一環還讓我蠻出戲+滅火的....群眾的情緒反應本來就是應對賽事的高潮迭起產生的(大亂鬥就做的很好)強加在BGM裡面讓我感到疑惑
作者: agunlau (更木)   2019-11-20 14:17:00
推,最近中肯文真多
作者: reikibarara (路卡嚕嚕)   2019-11-20 22:35:00
很有參考價值的心得文給推

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