這兩天在各地討論區看到很多新手在破完劍盾後開始邁向飼育跟孵蛋,
然而,很多新手在對V數有概念之後,卻陷入是不是要以6V為目標的迷惘,
想想還是稍微普及一下基礎的個體概念。
進正文之前,先講一下不成文的個體縮寫習慣:
血量、攻擊、防禦、特攻、特防、速度 = HABCDS 。
HAS分別是血量跟攻擊與速度的字頭,BCD純粹是方便記憶。
V則是完美,也就是個體31。 (U就先不提了,覺醒之力表示:)
6V = 6項31。
5V對項 = 特攻手除了攻擊都31、物攻手除了特攻都31。
5V0A = 攻擊0、其他5項31。
5V0S(4V對項0S)
= 速度0、其他5項31或4項對項31。
以上是縮寫解說,以下正文。
以寶可夢系列的遺傳學,其實真正能被玩家掌握的遺傳個體只有5項,
也就是即使是6v公跟6v母交配也只能保證子代至少5V,要6V?還要1/32的機率骰隨機項。
(並且,此前提還是父母其中一方有攜帶紅線。)
因此追求六項個體達到指定數值是非常困難跟花時間的事情,
那回過頭來,我們就會去檢視在這樣的代價是否有達到更高的強度。
一個4招都是物攻、性格減特攻的物攻手,6V會比5v缺特攻強嗎? 不會。
那這種除了特攻都是31、特攻隨意的情況就叫做5V對項。 因為特攻對戰力完全沒影響。
如果你真的沒有所有個體一定要31、一定要100%的強迫症,
到這邊就可以停下來準備拿去對戰了。
一個4招都是特攻、性格減物攻的特攻手情況也類似,物攻沒31「通常」也是不影響戰力。
那為什麼在5V對項中,要把特攻手的5V0A做另外討論呢? 因為5V0A其實比6V還強。
對純特攻手而言,物攻會影響戰場有一種可能就是... 你中了混亂自己打自己的時候。
所以雖然物攻看似沒差,其實反而越低越完美。
那什麼時候基於戰力考量需要追求6V?當你是孵一隻雙刀手的時候。
也就是你的寶可夢可能基於擴大打擊面的需求、
或期望能對物防盾跟特防盾型的對手都能對其弱項針對輸出而同時配上物攻跟特攻招時,
6V才真正具有對戰上的意義。 (不過覺醒之力怕冷後,前者需求會少點。)
最後,為什麼會出現5V0S(或對項4V0S)?
其實與前述的差異就在於性格減速、個體0速的追求最低速度上。
作為對戰經典戰術軸心之一的「欺騙空間」隊伍,
在開下場地後,會由速度低的那方先攻,速度越慢在欺空中就是越快,
這種戰術軸心的隊伍就會以最低速作為目標而要求0速。
在這之外,就算你不玩空間隊,為了應對空間隊以及天氣隊為了後手控制場地,
都可能會有這種追求最低速度的需求在。
而0速目前仍然無法透過後天道具進行修改,因此培育上是否要0速更是需要先確認的。
回到開頭所言,我們真正能控制遺傳的個體最多其實只有5項,
因此追求指定6項個體跟只指定5項個體在飼育上的難度其實有一段不同。
在父母都針對遺傳篩選過得情況下,
4V對項0S、5V對項都只要求5項個體質,屬於遺傳學上的運氣(遺傳的項目對不對)。
但5V0A、6V就真的在遺傳之外還要看1/32的機率了,如果真的以此為目標就要多點耐心。
雖然確實有皇冠這種便利的後天道具,
但個體遺傳學內的問題其實最好還是能學會並透過遺傳解決。
畢竟雖然我不能肯定劍盾的皇冠是否好取得,但通常還是把有限的配額留給色違跟神獸。
大概這樣,有錯誤歡迎指教(?)