作者:
guets (guets)
2019-11-29 03:26:12※ 引述《wyner (外嫩)》之銘言:
: 我劍盾也才剛破玩,好幾個世代沒有認真玩、甚至沒玩,對之前的對戰環境不熟
: 不過最近稍微看一下一些有在打天梯的實況跟日本風向網
: 感覺多樣化也不是說很多樣,能出場的感覺好像也都不太意外
: 特別多的就是迷擬Q跟多龍
: 但畢竟是不太熟一直以來的變化,好奇跟USUM的單、雙打環境比起來是如何、
: 極巨化跟Mega、Z招對戰術的影響差別?
: 因為板上似乎都蛋文居多很少有對戰討論故此厚問,
: 順便問是因為拓荒初期大家都還沒練完去打對戰嗎?
這版才回歸的雲玩家弱弱一問
物攻手是不是一直以來都相對弱勢啊?
先天體質來講 大部分的坦都是物防高 (特防高也有但比較少)
物攻高威力的招也比較少 反之特攻招不只威力高 選擇也多元
威嚇這種爛大街特性 還沒開打就婊一堆物攻手
還有很多特性、招式都是婊物攻 或被物攻打才觸發的
針對特攻的我只想到新的冰蛾夢特 但玩蛾的本來就不多 還綁夢特
多人根本還沒刷到
看smogon大部分情況下想增加坦度 EV值也是優先推特防而非物防
是不是再再表示物攻跟特攻根本沒接近平衡過?
補充一下
這代我有練化石 物攻專屬招能先打的話配特性加乘很猛
但目前夢特還沒開 不能放天氣隊加速
75速度有點不上不下 配道具+50%有時候還是會跑輸人
好像也不能學加速
想到的方法有配麻痺特效的招 打中後就穩了(除非對方有先制招)
雷冰那隻有麻痺身體的特性 但本身50速還是好慢
呃,你如果有去查歷屆vgc隊伍就會發現並沒有這回事 一直都是誰強誰上,對戰最主要在做的還是聯防跟輪轉,所以一定會有一個平均說到底威嚇再強也得先直接對到,藉由不同首發及輪轉都能避免掉物攻手被降攻的情形,再加上大家也知道特攻手較不會被限制,若meta中特攻手較多時自然會將聯防隊員及努力值調向偏特防方,這時自然又需要物攻手做為突破
新版個體表排行 不知道出來沒 你如果去研究速度線你會發現很有趣的各種速度差1的表人等你ww
點。所以隊伍趨勢雖然會一直變動,但終究不會極端偏向某一方的而且還有個東西叫突擊背心,所以特攻沒有真的多好混
作者:
a0190153 (錫安列九世)
2019-11-29 09:42:00你可以看一下大部份隊伍都有帶威嚇怪,因為物攻怪強到必須讓大部分隊伍帶威嚇來針對
物攻也有很多爆攻的手段齁 肚子鼓、劍舞、怒穴等等特攻不容易降但也提升手段也相對少
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-11-29 10:45:00反過來說物攻手就是太過暴力,才需要被處處針對
物攻爆發力高很多 很多屬性也都是物理威力更高==你這是很典型的因果錯置 物攻太強力才會搞一個威嚇火水草格岩地都是物攻招優勢的屬性 鋼惡物攻靠特效整體表現也不輸特攻 物攻真的爛的就鬼超
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-11-29 11:41:00高威力特攻招命中都很微妙不然就學習面很爛
特攻輸出相對穩定 但是物攻會比較暴力 但是缺點也多