[新聞] 《寶可夢 劍/盾》的「極巨化」被非官方競

作者: b1688500   2019-12-18 11:52:07
《寶可夢 劍/盾》的「極巨化」被非官方競技社群Smogon以87%的投票列為禁用
http://game.nownews.com/news/20191217/3250172/
在這個月上市的《寶可夢 劍/盾》,可說是今年最熱賣的遊戲之一。雖然歷經了削減寶可
夢數量和大改戰鬥機制的諸多風波,但簡單好上手的對玩法,以及大受歡迎的人設,仍讓
它的銷量高達600萬份,傲居寶可夢系列之冠。但可惜的是,作為其招牌的「極巨化」要
素,卻在最近被玩家對戰社群─Smogon OU的玩家群拒於門外。
不常玩《寶可夢》系列,或是只接觸官方賽事的玩家可能不知道Smogon是甚麼。它們是一
個寶可夢玩家所組成的非官方對戰社群,相比於幾乎完全自由,且採用雙打機制的官方大
賽,它們不只是只打6對6單打,還會依照寶可夢的強度、使用率來為寶可夢分級,且會禁
止某些一擊必殺和太過運氣的技能出現,參與賽事的玩家只能夠使用指定分級以下的寶可
夢來對戰。這不只是大幅增加了公平性,同時也讓遊戲的運氣成分降到最低,使得這個規
則在認真參與寶可夢對戰的玩家間相當受到歡迎,甚至可以說是最大的非官方規則之一。
而根據這個玩家社群最近的一次投票中,《寶可夢 劍/盾》的「極巨化」以87%的比例決
定被排除在Smogon OU賽制的比賽之外。主要是因為這個系統帶來的影響太難被其他手段
所平衡。
「超極巨化」會在三回合內帶給寶可夢2倍的血量和強大的破壞力,但在雙方都有一定技
術的前提下,卻很難像對付MEGA進化或Z招式那樣來排除這個威脅,這使得何時使用「極
巨化」帶來的勝負比重過高,讓其它策略和大局觀的重要性大幅下降,由於這個太過具有
影響力的系統,與Smogon賽制核心思想的衝突實在難以解決,所以在經過了嚴謹的投票和
漫長的討論後,以87%贊成的比例,決定在Smogon OU禁止使用「極巨化」。
而Smogon社群也發文澄清,表示這並不表示它們認為「極巨化」是一個爛系統,或是要求
其它人按照它們的標準來打比賽,這終究是這個大型非官方社群,為了方便單打賽事平衡
而私下訂定的標準。
但不論它們怎麼說,Smogon的確在非官方社群中具有強大的影響力,所以這個動作也被許
多玩家解釋成Smogon並不認為這是一個平衡的系統。至於這是否會影響到官方去修正極巨
化的規則,又或是改變現有賽事的玩法,就要等待後續的賽事才會知道了。
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2019-12-18 12:03:00
在雙打的話z比極巨還有威脅性吧
作者: Brandon1221 (Bran)   2019-12-18 12:05:00
Smogon用的不是官方規則啦 但被smogon擋掉還是很好笑
作者: yuucomes (悠來)   2019-12-18 12:06:00
這樣也好,OU和VGC規則就區分開來了
作者: boss0322 (山羊先生)   2019-12-18 12:06:00
有點像大亂鬥勇者禁用
作者: jerryliau (SleepingGod)   2019-12-18 12:07:00
我覺得單打極巨化很有戰略性欸 雙打沒玩不清楚
作者: fleeaaa (天天)   2019-12-18 12:08:00
這叫暴力平衡
作者: zyraOP (枷蘿超猛)   2019-12-18 12:12:00
不覺得Z比較有影響力 極巨血量讓一堆四倍帶弱點保險出來Imba
作者: kuang227 (狂)   2019-12-18 12:13:00
認同極巨比Z招還有影響力 兩倍血有時候可以硬扛一些四倍傷
作者: zyraOP (枷蘿超猛)   2019-12-18 12:13:00
而且出招順序調整 極巨完開天氣或加速很容易雪球
作者: sa080691 (帕森)   2019-12-18 12:13:00
說穿了也只是單打和雙打環境不同,適用性也不同啊極巨化倒是把雙打裡過度囂張的擊掌奇襲給壓下來了
作者: xx013652 ( )   2019-12-18 12:26:00
覺得跟z招比更容易滾雪球@@
作者: yuucomes (悠來)   2019-12-18 12:29:00
可能smogon覺得單打下GG化很難解掉,容易失衡但目前VGC雙打GG化加入變化性卻提高很多都滿合理的
作者: aa08175 (Q小賢)   2019-12-18 12:35:00
極巨化壓制馬威手+1,現在要拍人還要猜他會不會極巨化
作者: LaBoLa (滾來滾去!!!)   2019-12-18 12:44:00
覺得極巨化就是這代的特點 增加對戰的變化
作者: gn00386614 (EXSA)   2019-12-18 12:57:00
馬威還是能拍個風妖精
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-12-18 13:04:00
擊掌七世代就明顯有想削弱了 極巨化更直接而已
作者: Fritter (逍遙雲)   2019-12-18 13:05:00
能變動血量是一個前所未見的巨幅改變,這比單純的增加攻防或速度端種族值影響大多了,血量以外的數值都有其他方式能在對戰中後天影響,僅有血量是無論天生跨不過的坎,而光血量的倍增就足以撐住很多原本怎麼特調都無法克服的致死傷害,更何況還要算上極巨招式的加成特效。Z現在唯一贏過極巨的點就只剩下絕對的單點貫穿力以及特定變化Z招能引發的額外特效。而且從招式威力提升的層面來講,個人認為極巨招還是給的太大方了,現在人人都有必中+額外特效的無代價過熱,雖然盤活了許多原本乏人問津的招式,但既然要主打極巨招式帶來的雪球效應,就不應該還讓極巨招的威力加成跟原招式威力這麼不成比例,特別是讓原先高威力高風險的招式變得非常沒有價值
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2019-12-18 13:14:00
極巨打不死人阿 z招你雙打核心直接被秒就走遠
作者: nemurineko (眠り猫)   2019-12-18 13:19:00
覺得很喜歡極巨化說,啥時要開真的很有意思
作者: aa08175 (Q小賢)   2019-12-18 13:37:00
我也蠻喜歡極巨化的,還有猜對面什麼時後會巨,如果劣勢的時候怎麼拖掉對方的極巨回合
作者: rhoxdra (亞爾克‧索魯斯)   2019-12-18 13:47:00
我的極巨老班都被兩發正攻不觸發弱點打死,或屬修格鬥一發掛,甚至達摩先攻一發蠻力掛掉,普通一點被四倍殘血觸發打掛對面,接著速度角上來摸一下無傷打死,頂多一個出場優勢,不如說極巨更考驗反擊算計,讓本來直接下去的寶可夢有發揮機會,但卻因為一時出頭就打壓,覺得禁太早了
作者: EVAisThirSky (給開司一罐啤酒)   2019-12-18 13:54:00
老班這麼脆喔?
作者: rhoxdra (亞爾克‧索魯斯)   2019-12-18 13:55:00
我是這代才重新入坑認真培養打上大師球的,是第四世代斷脫坑,以前印象就是老班種族強但四倍弱點一下就下去,練出來結果很容易板凳或免費送,現在有機會出頭卻又被封掉希望的感覺
作者: EVAisThirSky (給開司一罐啤酒)   2019-12-18 13:55:00
不過對於特定寶可夢來說極巨化反而是變弱 像煤炭龜極巨火傷害還是150可是卻從原本噴兩個變只能噴一個
作者: rhoxdra (亞爾克‧索魯斯)   2019-12-18 13:58:00
老班一般時候很硬的,但這幾天流行後剋meta角就出現了,接著就各種死法,要風頭過了才順吧
作者: t13thbc (the 13th black cat)   2019-12-18 14:06:00
化石極巨也會變弱喔
作者: rhoxdra (亞爾克‧索魯斯)   2019-12-18 14:08:00
前幾天感覺變化就是:看對方帶老班暴鯉龍刻板印象想誰這麼笨帶四倍弱點出來啊? > 被極巨滾雪球打掛 > 加入他們> 被各種搞死 當然他們強度無庸置疑都前段班,被抓也還是可以帶走對面,只是想說不是強到破表啦,像mmq也都被破格抓的感覺
作者: EVAisThirSky (給開司一罐啤酒)   2019-12-18 14:08:00
以老班的硬度我看也要修建老匠之類的才打的死 我觸發弱測的超甲狂犀極巨地也無法一擊秒極巨老班
作者: rhoxdra (亞爾克‧索魯斯)   2019-12-18 14:15:00
有印象的就達摩蠻力一發,火兔格鬥球撿尾,仙子伊布破壞死光 是的妖精死光,我後發的打特攻優勢不大就被請下去了
作者: EVAisThirSky (給開司一罐啤酒)   2019-12-18 14:28:00
死光仙布針對性感覺超強XD
作者: aa08175 (Q小賢)   2019-12-18 14:34:00
我用八爪武師極巨拳鬥也可以一招帶走老班欸*極巨老班
作者: KTFGU (kitty)   2019-12-18 15:37:00
他們只是習慣了以前的機制 沒什麼啊 哈哈
作者: sa080691 (帕森)   2019-12-18 15:47:00
老實說我感覺不出日月對馬威有甚麼明顯的NERF但這一代用極巨系統來對抗整個畏懼效果真的帶來好多變化
作者: EVAisThirSky (給開司一罐啤酒)   2019-12-18 15:53:00
所以老班真的這麼脆喔= = 是不是我遇到偷點防禦的
作者: liuba (風行痕)   2019-12-18 15:55:00
七代精神場地和防先制特性間接削弱馬威
作者: pcs80806 (da142)   2019-12-18 16:15:00
比起老班我這幾天感到噁心的是飛機一出來就是直接極巨搶速又配弱點保險毒電鋼沒幾隻可以確一極巨飛機
作者: fei359 (fei359)   2019-12-18 16:25:00
馬威跟後手精神場的博弈我覺得很好玩欸
作者: jerryliau (SleepingGod)   2019-12-18 16:26:00
老班會威還有一點是極巨格比其他極巨威力爛很多吧不知道誰想的 把極巨格跟極巨毒獨立出來搞爛= =威力90以上的招極巨化後還會變比較癢 WTF
作者: liuba (風行痕)   2019-12-18 16:33:00
猜大概是因為追加效果太強才削弱吧
作者: yuucomes (悠來)   2019-12-18 16:34:00
因為極巨格、毒升攻和特攻,威力給太高會過強吧
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2019-12-18 16:36:00
極巨格/毒威力低是因為會提升務攻跟特攻...好喔
作者: jerryliau (SleepingGod)   2019-12-18 16:39:00
就傷害來說 降防的沒砍只砍升攻的 應該不合理吧就滾雪球來說 最該砍的極巨飛沒砍 也是很奇怪吧…
作者: mhhe (kugelschreiber)   2019-12-18 16:40:00
我是覺得已經很優待格鬥招了 近身攻擊威力120還不會降低攻擊不影響下一次輸出
作者: aa08175 (Q小賢)   2019-12-18 16:42:00
降防這代有很多特性可以抵擋反射阿,像是鏡甲、恆淨之軀、魔法鏡之類的… 可是沒幾招可以阻止人家增傷極巨飛的話,因為我玩空間隊所以比較無感XD威嚇手這代都要失業了QQ
作者: asc5543 (啾咪^.<)   2019-12-18 16:52:00
現在很多空間隊反制極巨飛,變成要打極巨飛就更慢出手
作者: yuucomes (悠來)   2019-12-18 17:01:00
其實升防、特防的鋼地也滿強的,但也沒砍威力
作者: analogdesign (類比豬屎)   2019-12-18 17:28:00
飛機無腦極巨飛還帶弱點保險真的噁心
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2019-12-18 17:36:00
開空間噁心他
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2019-12-18 17:51:00
要大量推文可以直接回一篇大家以後好參考呀XD我覺得這個主題很有討論性
作者: gio6619 (喬瓦尼)   2019-12-18 18:03:00
要不要先來打預防針火主夢特開了之後極巨很可怕XD? 三回合內打什麼都是高速本系Z(?)招 個人覺得鋼地效果跟惡幽交換會比較好QQ 本代鋼系有點用力過猛 抗性卻依然很誇張
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2019-12-18 18:20:00
火煮夢特開了之後會很可怕...好有既視感
作者: analogdesign (類比豬屎)   2019-12-18 18:31:00
單打有什麼辦法針對飛機嗎,看到飛機頭都很痛
作者: mhhe (kugelschreiber)   2019-12-18 19:05:00
火主夢特可怕好像是歷年傳統
作者: Fritter (逍遙雲)   2019-12-18 19:22:00
火豬火狐:欸~~
作者: pcs80806 (da142)   2019-12-18 21:07:00
一猩+眼鏡可以確一變大飛機 不過有經驗對方都會換的

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