這篇戰報除了隊伍構思外,也詳列了當今meta常見的套路和麻煩的單體怪
滿適合自己組隊時一併拿來參考
先附上原文連結:https://reurl.cc/k5zR7b
圖文並茂的一篇戰報,但圖片我就不搬運了,大家可以自己對照原文來看
大家好!我是Aaron Traylo,剛結束不久的達拉斯寶可夢對戰官方錦標賽的冠軍。
我在這場比賽中和五百四十多位玩家,在兩天內一共打了十五輪比賽,
並最終贏得三千鎂獎金和200點的錦標賽點數(即世界錦標賽所要求入場點數的一半)。
這篇文章簡要地說明我和Wolfe Glick(@WolfeyFlick)
以及Justin Carris(@AzazeL_the_God)一起構思並在比賽中使用的隊伍。
我們在賽前幾週開始構思隊伍。
首先,我們考慮到可能遇到的幾個隊伍核心搭配,
即便我們同時也知道大多數隊伍會在meta的基礎上有些變化:
- 太陽之力噴火龍/放晴風妖精
- 波克基斯/多龍巴魯托/龍頭地鼠
- 撥沙龍頭地鼠/班基拉斯
- 徬徨夜靈/煤炭龜/超甲狂犀(和巴大蝶)
- 風妖精/正義之心風速狗 或 路卡利歐
- 愛管侍/G卡比獸
- 我行我素重泥挽馬/長毛巨魔/風速狗
同時我們也考慮了需要注意的單體強力寶可夢,許多隊伍圍繞這些寶可夢來建隊:
- 鐵蟻
- 千面避役
- 波克基斯@弱點保險
- 威嚇風速狗 搭配鬼火和大聲咆哮
- 鰓魚龍@講究圍巾
我們旨在構築一個不論對手使出何種策略,都能派出強力先發的隊伍。
很快地,我們決定了假哭風妖精和速攻命玉鋁鋼龍的組合
(感謝Justin Ramirez @LukamirPB以及Araon Zheng @CybertronVGC的推薦)
並加入G噴火龍以及修建老匠來完成進攻端的部署。
接著,我們加入了波克基斯和胖嘟嘟作為隊伍防守端的骨幹,讓隊伍趨於完美。
在VGC 2011、2016和2019的賽事中,我都曾用過同時安排順風和戲法空間的隊伍,
因此我對於我們能再次將這樣的組合放到這一隊中感到相當興奮,
因為這讓隊伍能比其他隊伍更加靈活且動態。
隊伍
噴火龍-Gmax@抗岩果
特性:猛火
努力值:4 Def / 252 SpA / 252 Spe
性格:膽小
- 守住
- 爆炸烈焰
- 日光束
- 空氣斬
攜帶抗岩果就能接下的招式:
龍頭地鼠 極巨岩石
重泥挽馬 極巨岩石
所有岩崩(即便有幫助和命玉加持)
攜帶抗岩果也會被確殺的招式:
班基拉斯 極巨岩石
鐵蟻 極巨岩石
超甲狂犀 極巨岩石
超甲狂犀 岩石炮
必須配爆炸烈焰再搭配假哭,才能確殺沒有極巨化的坦型波克基斯
即便波克基斯沒立刻死,也會在回合結束時被G野火燒死。
我們考慮過讓噴火龍稍慢但更坦一點,但配備大聲咆哮的極速風速狗太過氾濫,
所以沒這麼做。實際操作上,我們覺得命玉鋁鋼龍比命玉噴火龍來得好用。
風妖精@命帶
特性:惡作劇之心
努力值:4 HP / 252 SpA / 252 Spe
性格:膽小
個體:0 Atk
- 順風
- 月亮之力
- 撒嬌
- 假哭
撒嬌搭配噴火龍的抗岩果,能減緩極巨化打手寶可夢的傷害,
像是龍頭地鼠、重泥挽馬和鐵蟻。假哭則賦予了隊伍所需的進攻潛力。
胖嘟嘟(母)@抗幽果
特性:詛咒之軀
努力值:140 HP / 236 Def / 124 SpA / 4 SpD / 4 Spe
性格:內斂
個體:0 Atk
- 噴水
- 吸取力量
- 戲法空間
- 暗影球
胖嘟嘟是在賽前的週四才入隊,因此我們沒有足夠時間來測試她,
但感覺可能是這一隊裡最重要的成員。
4點的速度讓她在順風下可以超車極速風速狗。
抗幽果則讓多龍巴魯托在胖嘟嘟面前顯得無力,並確保她能開啟戲法空間,
並在下一回合用影子球配合另一隻打手發動進攻。
若可以我會希望能再分配多一點特攻給她,
因為她在比賽期間錯失了三次關鍵確殺對手的機會。
252+ Atk 命玉龍頭地鼠 極巨大地(130) vs. 140 HP / 236 Def 胖嘟嘟:
164-192 (84.9-99.4%) -確二
124+ SpA 胖嘟嘟 噴水(150) vs. 4 HP / 0 SpD 龍頭地鼠:
200-236 (107.5-126.8%)-確一
132+ SpA 胖嘟嘟 噴水(150) vs. 252 HP / 4 SpD 風速狗:
168-200 (85.2-101.5%)-12.5%確一
252+ Atk 班基拉斯 咬碎 vs. 140 HP / 236 Def 胖嘟嘟:
152-182 (78.7-94.3%)-確二
鋁鋼龍@命玉
特性:堅毅
努力值:252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
性格:膽小
個體:0 Atk
- 守住
- 流星群
- 加農光砲
- 十萬伏特
很少人能克制假哭支援下的速攻鋁鋼龍。
十萬伏特重要在於極巨化後的極巨閃電能讓鋁鋼龍不會被睡。
這一進攻和速度配置的鋁鋼龍能快速製造傷害,
相較之下突擊背心或弱點保險並不那麼奏效。
修建老匠@突擊背心
特性:毅力
努力值:156 HP / 204 Atk / 4 Def / 100 SpD / 44 Spe
性格:固執
- 近身戰
- 音速拳
- 吸取拳
- 岩崩
三種格鬥系招式對修建老匠來說都相當重要。這讓他能應對不同情況:
有時需要打出越多傷害越好,有時需要製造格鬥系傷害並回血,有時則需要先手攻擊。
岩崩則是範圍進攻的選擇,同時攻擊兩個目標並能對水晶燈火靈、噴火龍、暴鯉龍
和波克基斯造成驚人傷害;但冰凍拳也可能做到類似效果。
速度努力值的分配讓修建老匠在順風下必能超車內斂性格的鋁鋼龍。
204+ Atk 修建老匠 近身戰 vs. 252 HP / 0 Def 班基拉斯(含極巨化後):
424-504 (102.4-121.7%)-確一
252 SpA 噴火龍 極巨飛衝(130) vs. 100 Hp / 156 SpD 突擊背心修建老匠:
152-180 (78.7-93.2)-確二(無命玉或太陽之力的情況下)
252 SpA 波克基斯 極巨妖精(130) vs. 100 Hp / 156 SpD 突擊背心修建老匠:
162-192 (83.9-99.4)-確二
波克基斯@抗鋼果
特性:超幸運
努力值:252 HP / 116 Def / 4 SpA / 28 SpD / 108 Spe
性格:大膽
個體:0 Atk
- 看我嘛
- 哈欠
- 幫助
- 魔法閃耀
波克基斯的速度可以超車固執班基拉斯以及其他波克基斯,
因此可以在他們架起神秘守護前使出哈欠。
物防的努力值是配完速度之後配剩的,但也不必太過擔心會有所不足。
租借隊伍碼:0000 0005 WKLN 3N
(隊伍漏了波克基斯的4點特攻努力值,但若你相信你的寶可夢,你也不差這4點特攻)
對局
關於這支隊伍的使用須知:
只有在需要極巨化噴火龍時才帶上他、
不要同時帶風妖精和波克基斯(除非你知道自己在幹嘛),
以及盡量別讓修建老匠先發。
- 太陽之力噴火龍/放晴風妖精
這組合快得麻煩,但我們的噴火龍總能確殺對方的風妖精,而對方的則沒辦法。
比較危險的情況是對方噴火龍極巨飛衝,風妖精則換上能威脅我們的噴火龍的寶可夢。
- 波克基斯/多龍巴魯托/龍頭地鼠
這些寶可夢碰上了(我們的)風妖精、噴火龍、波克基斯和鋁鋼龍都相當劣勢。
對方的波克基斯一死(若是進攻型的,則無法撐過鋁鋼龍;
若是坦型的,則無法快速解決鋁鋼龍),胖嘟嘟和修建老匠就能輕易收場。
- 撥沙龍頭地鼠/班基拉斯
修建老匠在面對這組合時能夠大放異彩,音速拳能帶走任一對手,
近身戰則能確殺極巨化的班基拉斯。
風妖精的撒嬌能有效減緩,甚至廢掉龍頭地鼠的進攻。
- 徬徨夜靈/煤炭龜/超甲狂犀(和巴大蝶)
這組合難以處理(我們的)胖嘟嘟和鋁鋼龍先發。
若對方有催眠的可能,極巨閃電開啟的電氣場地能免除任何危險,
且這些寶可夢中沒人能夠威脅胖嘟嘟(除非運用聰明的輪轉和戲法空間)。
他們也無法承受噴水(除了拉普拉斯)。
即便觸發了超甲狂犀的弱點保險,胖嘟嘟的吸取力量仍能有效緩和他的進攻。
- 風妖精/正義之心風速狗 或 路卡利歐
波克基斯的看我嘛能吸引圍攻,或者風妖精的撒嬌也可降低風速狗和路卡利歐的攻擊。
- 愛管侍/G卡比獸
必須帶上波克基斯(因為哈欠)和修建老匠(隊伍中唯一能重創卡比獸的寶可夢)。
快速剷除愛管侍並祈禱吧。G野火的傷害能奏效。
- 我行我素重泥挽馬/長毛巨魔/風速狗
「超級小馬」隊伍無法阻止風妖精,
他可以用撒嬌和假哭干擾重泥挽馬(或任何其他核心寶可夢)到他完全廢掉或下場為止。
- 鐵蟻
鐵蟻絕對是棘手的寶可夢,因為其高速以及能使用極巨岩石,但撒嬌能派上很大的用場。
而順風則讓鋁鋼龍能夠更好地應對鐵蟻,但許多鐵蟻又配有極巨大地。
此外,許多鐵蟻隊伍的進攻風格和我們的隊伍很相像,這讓比賽相當容易白熱化。
我們的目標是讓噴火龍最終能不計代價地成功擊殺鐵蟻。
- 千面避役
另一隻需要控速手段來處理的寶可夢,因為他天生就能超車噴火龍。
若對方比我們投資了更多資源在速度上,胖嘟嘟能夠扭轉局勢;
但重點仍在讓鋁鋼龍和噴火龍能打擊千面避役。
- 波克基斯@弱點保險
只要有假哭支援,無論是G野火或鋁鋼龍都能快速終結這一對局。
即便在面對弱保波克基斯時,仍要特別注意我們隊伍的脆弱。
- 威嚇風速狗 搭配鬼火和大聲咆哮
修建老匠和胖嘟嘟能有效應對風速狗,但他仍能透過速度和耐力快速堆疊debuffs。
關鍵在於要在背負debuffs的情況下快速擊殺風速狗的隊友,
因為風速狗在比賽中並沒有立即的威脅。
幸運的是,對我們的隊伍來說鬼火幾乎完全無效。
- 鰓魚龍@講究圍巾
波克基斯、胖嘟嘟和鋁鋼龍讓我們完全不用害怕鰓魚龍
(即便是有隊友良好支援的鰓魚龍)。
接下來還有一些麻煩的單體寶可夢:
- 長毛巨魔
擊掌奇襲讓風妖精在第一回合便會受到威脅,
電磁波則讓噴火龍和鋁鋼龍的速度優勢難以發揮。
我相當擔憂長毛巨魔,但Wolfe和Justin卻不認為他是個問題。
- 仙子伊布
若我們忘了仙子伊布的存在,他又在鋁鋼龍極巨化回合結束後才登場,
這將會造成壓倒性的重創。
在我們的隊伍中除了噴火龍和鋁鋼龍外,沒有寶可夢可以威脅他;
修建老匠、風妖精和鋁鋼龍都會被他的巨聲確二。
- 黏美龍
若配備了突擊背心,黏美龍能耐住鋁鋼龍的高傷害(即便有假哭支援),
並能反打一波我們隊伍較缺乏限制手段的特攻傷害。
賽程
Day1
R1:Thomas DeRosa Win (1-0)
我很早以前就相當擔憂千面避役,以及愛管侍和卡比獸的組合。
因為後手的神秘守護無法阻擋哈欠,我拿下了G1。
他的煤炭龜速度比我的修建老匠快令人訝異,但我在G3擊敗了他。
R2:Greg Rowson Win (2-0)
對手沒來。
R3:Patrick Donegan Win (3-0)
Patrick不開重力就一直想裸催我,這是2016年曾經流行過的策略。
胖嘟嘟和鋁鋼龍做了不少事。
R4:Justin Carris Loss (3-1)
在鏡像對決中Justin壓倒了我,並想出許多聰明的打法。
這是我在這次錦標賽中唯一一場G1就輸掉的比賽。
R5:Alex Pharo Win (4-1)
我的風妖精讓他的重泥挽馬打不出傷害,噴火龍的G野火則讓他無法用他的風妖精來反擊。
R6:Eric Ault Loss (4-2)
我拿下了G1,
但黏美龍和堅盾劍怪的組合,加上一些聰明的輪轉,讓對局變得相當具有挑戰性。
當我發動極巨化攻擊時,無法對黏美龍造成足夠的傷害並拿下比賽。
下一次使用極巨化前我會gain momentum(?)。
R7:Randall Munroe Win (5-2)
就像打Alex Pharo時一樣,風妖精和鋁鋼龍重創了他的寶可夢。
R8:James Eakes Win (6-2)
他隊伍中的愛管侍和卡比獸組合讓對局變得甚至比R3時對上Patrick更困難。
然而,他卻仰賴重泥挽馬來進攻;而小馬阻止不了我隊伍的攻勢。
R9:Jon Hu Win (7-2)
他無法應對G野火和順風下的鋁鋼龍。
Day2 (Top Cut)
Top 32:Dawei Si Win
有趣的事實:我們在同一間學校的同一個年級,但並不認識彼此!
我接下來遇見許多將長毛巨魔用得很棒的選手,但他是我第一個對上的。
在G3,我用胖嘟嘟的高速噴水成功襲擊了Dawei。
Top 16:Nathan Ortiz Win
我用波克基斯和噴火龍快速展開攻勢,而他的隊伍難以應對這樣的組合。
Top 8:Justin Crubaugh Win
他的波克基斯旁的長毛巨魔相當恐怖,但我將他解決後便有了更多進攻優勢。
這場比賽有影片:https://reurl.cc/EK93jn(0:26:12)
Top 4:Justin Burns Win
Justin的隊伍和前一個Justin很像,而且顯然他透過早先的比賽掌握了我隊伍的情報。
這場比賽有影片:https://reurl.cc/e5NezM(1:49:19)
Finals:Binjie Wang Win
我終於面對到最大的夢魘:鐵蟻。
這場比賽有影片:https://reurl.cc/nV89N2(2:35:52)
(最後的conclusion就不翻譯了)
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