※ 引述《otenkozx (飯糰桑)》之銘言:
: ※ 引述《yannofox (l. yannis)》之銘言:
: : 拉普拉斯:暴風雪(極光幕)/高壓幫浦/落雷/精神強念 (突擊背心)
: : 長毛巨魔:靈魂衝擊/欺詐/光牆/電磁波 (文柚果)
: : 夜伊布 :月光/假哭/大聲咆嘯/撒嬌 (亞開果)
: : 火神蛾 :終極吸取/蝶舞/蟲鳴/火舞 (防塵鏡)
: : 妙蛙花 :汙泥炸彈/寄生種子/睡粉/瘋狂植物(灰飛鞭滅) (廣角鏡)
: : 風妖精 :月亮之力/寄生種子/順風/棉花防守 (剩飯)
: 這隊如我推文所說,就是個東巴守門隊,我隨便的隊伍都能當菜切
: 攻擊力薄弱、沒combo、速度慢、沒強力核心
感謝長文回覆
前天遇到的這組隊伍 是除了脫殼忍者+千面避役(配浸水)外
最讓我驚訝的隊伍 也是本月最覺得棘手的隊伍
對方的表選出在下個月都健在 發文的主要用意是分享對方構成給大家參考
不過看了推文和本篇 會覺得棘手果然是我的隊伍不平衡(我有自覺)
: 拉普是過氣的背心構築,搶死其他人極巨的位置,自己也打不出傷害
: 阿蛙整個輔助配置,站不了G位,還沒日照幫加速,殘廢一半
: 火神蛾傷害唯一能看,偏偏配防塵,輸出打折弱岩又物防薄弱,很好對付
: 剩下幾隻輔助功能性低下,風妖精沒按鈕又沒命帶,整個欠殺
: 月伊布還沒做事,隊友就要先拜拜了。好不容易陰到一次,又要猜對手誰來輪替,萬一對
: 手是buff型,這隻又沒用了
: 長毛配成這樣,真的有機會給他做事嗎?還是捨棄防禦只等著被秒?
: 要打這隊伍,現行隨便的廚獸幾隻就可以把這隊踹成白痴了
: 會打輸就是玩家技術太爛或是沒在看對手隊伍組成而已
: 拿來爬分我覺得沒啥機會,除非這隊用意就是讓對手贏得很煩躁
: 不然強度我看只能在大師底層當守門員
確實是在大師底層 XD
我的隊伍以特攻為主(下述) 而對方的前三回合是
拉普極光幕+巨魔電磁波 / 拉普極巨雷+巨魔電磁波 / 拉普極巨冰+巨魔欺詐
接著就是不斷使用光牆+靈魂衝擊+大聲咆嘯打持久戰
事後檢討 除了第一回合收掉巨魔 我大概沒有勝利手段
但當時的隊伍正好沒人能確一巨魔 黑霧擔當又在第二回合下場
大師底層滿常遇到全特攻隊 或許是這樣 他才這麼組隊吧
: 在回應重點之前,我有三個點想說
: 1. 你自己知道自己弱點/問題出在哪,怎麼不去補起來?
: 2. 你沒說你隊伍組成,或至少預設的組成,只有給個C4取2的條件
: 這完全是隔空抓藥。組隊是一門大學問,你給的條件太籠統
: 我連你想幹麻都不知道,你這條件大概沒人會有空真的幫你想
: 更何況...
上一篇主要是想分享看到的奇怪隊伍
所以我自己的隊伍資訊沒寫清楚 抱歉
升高級 仙伊布.水伊布.蘭螳花.特攻多龍.公妙喵.火洛托姆
升大師 仙伊布.咆嘯虎.蘭螳花.特攻多龍.公妙喵.水洛托姆
現在 霜奶仙.水伊布.蘭螳花.特攻多龍.公妙喵.火洛托姆
下一季 預計把多龍換成音波龍、敏捷蟲、沙漠蜻蜓先試試看
原先的隊伍對閃焰王牌極度不利、對班吉拉斯微不利
所以在高級球級卡了很久
徵詢建議換上咆嘯虎跟水洛托姆 明顯感受到隊伍平衡性變好 好打很多
但因為是為了玩喜歡的PM才打對戰 升上大師後又把水伊布放回來
仙伊換成霜奶仙 除了更喜歡霜奶仙之外
我的霜奶仙是H滿+BD 走冥想、融化的強化路線 對物攻打手比仙伊有利
戰術的話 對雙打熟悉的玩家應該一看就知道了
妙喵+多龍 破壞對手開場
任務目標三選一:打下對手2.5隻/開草場、空間助攻/開電場防睡、龍騎降攻
火洛托姆配交換場地 用來聯防跟坦
霜奶仙和蘭螳花 積みアタッカー
水伊布 走輔助 H滿+BC 凍風補刀+控速 黑霧控場 影子球助攻 熱水補刀+抑傷
: 3. 扣掉怕冷的太極狗和原本就榜上有名的仙伊
: 剩下都是原本定位功能極其明確的二線三線角
: 先去預設一下你想怎麼組再來討論吧,不然我只能回答你以前
: 吳比在組隊說過的話:不知道放誰,就把排行榜前面的丟進去就對了
: ======
: 你會提出這兩個問題,我推測你對戰有很多概念不正確或不知道
: 剛好那隊是個完美的負面教材,那麼
感謝各項建議
去年12月剛碰對戰時真的完全不懂 有上來請益過
中間停了一陣子 這個月是接觸對戰的第三個月
雖然判斷失誤還是非常多 但基本概念應該是都有了 還是謝謝你的提醒與複習!
我自己覺得隊伍構成可能比操作時的技術問題更嚴重
但實在很想在隊伍裡放三到四隻喜歡的角色
剩下三個位置雖然盡所能彌補破綻 但還是有不少弱點
(像是沒有鋼毒招 對皮皮十分不利)
如果有人也同樣喜歡這幾隻 希望借組隊方式參考 感恩 OQ
: 1. 聯攻聯防:
: 隊伍最基本的攻防能力,補打點或幫扛致命傷害
: 上面那個磨人東巴隊伍直接把基本的聯攻聯防丟進垃圾桶
: 活該被廚獸活活踹死
: 2. 控速(速度線):
: 大師中段以上該有的基本概念,永遠讓自己處在先攻狀態
: 如果不行,那就創造出來(順風、凍風、空間...等等等)
: 那隊腿要長不長要短不短,有個順風也沒啥太大路用,也反制不了空間
: 等根本是張開大腿請人踹。打不贏就是你踹不夠大力而已
: 請換個腿粗壯一點的來踹人吧
: 3. 核心戰術
: 那隊就是魯洨而已,根本就是猜拳希望賭對先發
: 根本沒有什麼核心戰術可言,就是搞爛對方希望拖的贏而已
: 天氣也好,場地也好,弱保也好,重空間也好
: 戰術明確,打點互補,遇到弱點還有反制方法(雖然通常都不穩
: 就算是偶爾會遇到的單幹型隊伍(超吃操作者預判和能力)
: 共同點都一樣
: 超強攻擊 搶先攻 打點完善
: 那隊呢? 沒攻擊沒速度沒打點沒互補,欠打嘛
: 是不是在演『怕痛的我把防禦力點滿了 ver寶可夢』?
: 4. 那怎麼辦?我就是想玩冷門的寶可夢啊!
: 去玩啊,去一般對戰玩,或是在級別對戰用名次與場次來換
: 我自己就是個討厭主流玩法的臭中二,一定要至少放一個冷門角
: 再弱的寶可夢都有其特色,劍走偏鋒婊人無數
: 只是可能機會少或有上位的替代品而已,但不會沒用
: 引用我雙打啟蒙者某個帳號g開頭的大大一句話
: 『冷門角,擺兩個就很極限了QQ』
: 5. 所以要怎麼組隊?
: 我引用Aaron和窩費對同個議題都說過的話
: 《我沒辦法告訴你》
: 環境會變,流行會改,標靶寶可夢也會換
: 根本沒有人可以當永遠的王者
: (老噴:其實秘訣就是銷量要高和不要強出頭當top10喔)
: 所以雙打才難,才刺激,才充滿變數與挑戰
: 唯一能說的通則就是
: 打死強出頭的傢伙
: 聯攻聯防做好
: 速度控制好
: 打點完善
: 戰術與應對想好
: 沒了,就是我上面的1~4
: 想組新隊伍?先去參考別人怎麼做啊
: 再把自己丟去對戰看遇到誰就會被打爆啊
: 每個完整隊伍都是創造者千錘百鍊的心血結晶
: 說是打了上百場調整出來的經驗具現化也不為過
: 要設一堆條件又憑空想出一個難敗的超強陣容?
: 直接加入GF負責寶可夢設計和調整可能比較快
: 寶可夢不可能在戰鬥意義上的平等,deal with it