=================警告的分隔線================
本文章內含大量使用遊戲漏洞之行為,請小心使用並自行承擔相關風險,使用後發生無法
復原的錯誤或記錄毀損本人一概不負任何責任。
若您閱讀時產生頭暈、噁心、嘴破舌頭痛等不適症狀,請左轉後直走電梯就在門口旁邊謝
謝。
然後不要問我原理是什麼
https://i.imgur.com/MaP59Jq.jpg
=================警告的分隔線===============
一、前言
相信有玩過前兩代ACE的玩家應該都對其操作不陌生,本世代同樣可進行ACE,功能一樣很
強大,幾乎所有PM的內部資料都能更改,若操作得當可說是無所不能。
本方法來自以下影片:https://youtu.be/TQN7mWXrOPs
是使用榴石果漏洞製造出錯誤PM 0x085F,再藉其讀取電腦箱子的名字以執行代碼。
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二、事前準備
(1) 日文版綠寶石遊戲卡匣
紅/藍寶石、火紅葉綠不可,其他語言未知,綠寶石需尚未與卡那茲市的NPC交換橡實果,
遊戲進度達對戰開拓區佳。
(2) 任意拉魯拉絲
交換橡實果用。
(3) 榴石果及HP增強劑
執行漏洞的重要道具。
(4) 任意學會「詛咒」且HP為奇數的幽靈系PM
用以將HP扣至1執行榴石果漏洞,推薦送神山的怨影娃娃,HP請以HP增強劑提升至奇數,
就算本來就是奇數也請餵藥到下個奇數否則無法使用榴石果。
(5) 性格值、表/裏ID、二/十/十六進制轉換及xor運算等觀念
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三、操作流程
*[へ]、[べ]、[ぺ]:平假名
*[リ]:片假名
*[l]:小寫L
(1) 取得錯誤PM 0x085F及設置操作環境
1. 以拉魯拉絲與NPC交換橡實果並取下其道具,建議以開拓區的複製BUG多複製幾隻橡實
果備用:
a. 將橡實果存入電腦並記錄
b. 取出橡實果放入隊伍中
c. 至開拓區的對戰塔與最右邊櫃檯的NPC對話,選擇任意組別及PM並點選第一次「是」進
入確認存檔的這個畫面後暖開機
https://i.imgur.com/MePmm9G.jpg
隊伍及電腦中即有兩隻橡實果
*此方法亦可反向操作將漏洞產生的壞蛋覆蓋掉刪除
2. 將橡實果的努力值提升至HP 95、攻擊8
*推薦至101號道路打刺尾蟲(HP+1)與土狼犬(攻擊+1)
3. 將橡實果放至電腦箱子2的第24個位置
*建議清空此箱子將重要PM移至其他箱子
4. 將隊伍調整成第一、二隻為任意瀕死的PM,第三隻為會詛咒的幽靈系PM(以下以怨影
娃娃代稱)
5. 用怨影娃娃與野生PM對戰並使用詛咒,重複兩次將HP降至1後存檔
*推薦至101號道路操作,野生PM都打不到你
6. 將第一隻瀕死的PM存入電腦,並對怨影娃娃使用榴石果,此時隊伍所有的PM都陷入瀕
死
7. 進入草叢與野生PM對戰,此時將派出圖像為?的PM,進入隊伍頁面查看第二個位置瀕
死PM的狀態(非怨影娃娃),接著返回隊伍頁面,按住十字鍵↑響約5聲音效的時間後返
回戰鬥,原先?PM的圖像及血條會消失,然後選擇逃跑,此時逃跑會失敗且顯示無PM可戰
鬥並返回PM中心
8. 到電腦箱子2查看橡實果的狀態,確認橡實果是否變成球種為巢穴球、帶有寶可病毒的
蛋,若非上述變化(沒有變化或變成壞蛋ダメタマコ)則暖開機,以怨影娃娃與野生PM對
戰後逃跑並存檔,重複步驟6.與7.
9. 更改以下箱子名字
箱子1:[いぶたぃ び]
箱子2:[アアアyコくく]
並將箱子12的第12個位置、箱子14的第30個位置清空並記錄
*建議清空此箱子將重要PM移至其他箱子
10. 將步驟8.的蛋放至隊伍並孵化,會孵化出Lv.46、帶有病毒的?????(0x085F)
,查看其狀態後存檔並暖開機
*孵化時黑屏較久、孵化後BGM沒恢復是正常現象
11. 將隊伍調整成第一隻為任意PM,第二隻為0x085F,其餘位置空下來
12. 將箱子12的第12個位置、箱子14的第30個位置清空,並更改以下箱子名字
箱子1:[かッンNリGゲタ]
箱子2:[みくィぃBFC]
箱子4:[アタぢいいあ ]
箱子5:[ォッいべぞね び]
箱子6:[アあいうに ]
13. 查看0x085F的狀態,其圖像會消失一下後顯現,待顯現後退出,隊伍的第三位置會出
現一隻暱稱為「ォッいべぞ」的色違妙蛙種子(下稱種子1),將種子1先移至他處空出隊
伍
14. 將箱子5名字改為:[ャl],重複步驟13.,得到另一隻暱稱為「ャl」的色違妙蛙種
子(下稱種子2)
15. 將種子1移至箱子12的第15個位置,種子2移至箱子14的第28個位置,並且種子1的前3
個位置和種子2的前後2個位置都不要放任何PM
16. 更改以下箱子名字
箱子11:[うッゃNさRまK]
箱子12:[アぃBFCあい]
箱子13:[pぬういぎせ う]
更改後記錄即設置完成
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(2) 執行任意代碼
將特定的箱子名字改成要執行的代碼後,查看0x085F的狀態,待其圖像消失再顯現後切換
畫面(退出電腦、退出隊伍頁面或查看圖鑑等)即可執行,可執行的項目可參考此處:
http://detelony.blog.fc2.com/blog-entry-20.html
各文字對應的值可參考此處:
https://reurl.cc/yElRlq
另外需注意若要更改的變數要輸入兩個文字,其輸入順序需顛倒,例如要更改的變數為0x
0802,需輸入[いく]而不是[くい]。這邊貼幾個比較常用的代碼。
1. 入手任意道具:
箱子1:[べ①①②②]
①①為道具種類,②②為道具數量,執行後會出現在電腦。
例:
箱子1:[べで sう]
①① = [で ] = 0x0044:神奇糖果
②② = [sう] = 0x03E7:999個
道具編號可參考此處:
https://reurl.cc/6aeKYy
2. 任意技能教學
箱子1:[ロ①②③③]
或
箱子1:[に ィ ロ ビ]
箱子2:[にあィ①② ビ]
箱子3:[にいィ③③ ビ]
箱子4:[ぬいィ❸❸にうィ]
箱子5:[アおリメうい]
將隊伍中第①位PM的第②個技能更改為③③,若③③為沒辦法直接輸入的文字的值(B7~
B9、EF~FF),則用第二種代碼,將③③及❸❸的值相加即可得無法輸入的值。
B7[円]、B8[.]、B9[╳] = B0[…] + 07[き]、08[く]、09[け]
EF[▼]~FF[終] = E0[l] + 0F[そ]~1F[ま]
例:
箱子1:[ロいう5 ]
① = [い] = 0x02:隊伍第3位
② = [う] = 0x03:第4個技能
③③ = [5 ] = 0x00A6:寫生
箱子1:[に ィ ロ ビ]
箱子2:[にあィお ビ]
箱子3:[にいィl ビ]
箱子4:[ぬいィふ にうィ]
箱子5:[アおリメうい]
① = [お] = 0x05:隊伍第6位
② = [ ] = 0x00:第1個技能
③③ = [l ] = 0x00E0
❸❸ = [ふ ] = 0x001C
③③ + ❸❸ = 0x00E0 + 0x001C = 0x00FC:擊掌奇襲
技能編號可參考此處:
https://reurl.cc/W3V0MO
此編號為十進制,請記得轉換成十六進制再輸入。
3. 查看PM的裏ID
箱子1:[ォいごオ ビ]
箱子2:[ヌネふいい]
查看箱子1第1隻PM的裏ID
4. 變更PM國籍
箱子1:[にだオ①①]
①①文字
[あい]:日本
[いい]:美國
[うい]:法國
[えい]:義大利
[おい]:德國
[かい]:韓國
[きい]:西班牙
變更箱子1的第一隻PM的國籍,若由日版變更成其他版本,暱稱及親名的數字及英文在上
傳至G4以後會變成半形。
5. 變更主角ID
箱子1:[もけぬうい]
箱子5:[かッンNテぞけノ]
箱子6:[アぱゥひし l]
箱子7:[ゴゥぃBFC]
箱子8:[アlコ う]
箱子9:[①②③④❶❷❸❹]
變更主角的ID,表ID為①② + ❶❷,裏ID為③④ + ❸❹
B7[円]、B8[.]、B9[╳] = B0[…] + 07[き]、08[く]、09[け]
EF[▼]~FF[終] = E0[l] + 0F[そ]~1F[ま]
例:
箱子9:[ぐぃ…ま け ]
①② = [ぐぃ] = 0x3039
③④ = […ま] = 0x1FB0
❶❷ = [ ] = 0x0000
❸❹ = [け ] = 0x0009
①② + ❶❷ = 0x3039 + 0x0000 = 0x3039:表ID12345
③④ + ❸❹ = 0x1FB0 + 0x0009 = 0x1FB9:裏ID08121
6. 變更主角名稱
箱子1:[もけぬうい]
箱子5:[かッンNけノねG]
箱子6:[アぃBFC]
箱子8:[アlコ う]
箱子9:[①②③④⑤⑥⑦]
變更主角名稱為①②③④⑤⑥⑦,需注意不可超過7個字。
7. 遭遇特定PM
7-1. 指定任意seed
箱子5:[かッンNテぞさタ]
箱子6:[アぃBFC]
箱子8:[アlコ う]
箱子9:[①②③④❶❷❸❹]
指定任意seed,搭配7-2或7-3代碼可遭遇指定PM,seed上位為③④ + ❸❹,下位為①②
+ ❶❷,計算seed可參考:
http://2style.jp/bowline/ds/tool/random/inverse.html
輸入想要的個體值與性格後按「個体値‧性格‧特性‧性別から計算」,複製Method 1 s
eed[n]算出的seed做為目標seed,並貼至下一欄的seed按「フィルタ付 seed逆算」,選
擇-2那行計算出的seed做為指定seed執行代碼。
7-2 遭遇任意PM
箱子1:[あああああもけぬ]
箱子2:[い♀①①②③③ビ]
箱子3:[ゆぢあ]
遭遇種族①①、Lv.②、攜帶道具③③的PM,種族編號可參考此處:
https://reurl.cc/NrEYLe
例:
箱子1:[あああああもけぬ]
箱子2:[い♀ャ ト ビ]
箱子3:[ゆぢあ]
①① = [ャ ] = 0x0084:百變怪
② = [ト] = 0x64:Lv.100
③③ = [ ] = 0x0000:無道具
箱子5:[かッンNテぞさタ]
箱子6:[アぃBFC]
箱子8:[アlコ う]
箱子9:[にlLz ぬ ]
①② = [にl] = 0xE016
③④ = [Lz] = 0xEEC6
❶❷ = [ ぬ] = 0x1700
❸❹ = [ ] = 0x0000
①② + ❶❷ = 0xE016 + 0x1700 = 0xF716
③④ + ❸❹ = 0xEEC6 + 0x0000 = 0xEEC6
→指定seed:0xEEC6F716
→目標seed:0x91A90F70
可得Lv.100、性格為坦率的6V百變怪。
7-3 遭遇事件PM
箱子1:[にえィ①① ビ]
箱子2:[におィ②② ビ]
箱子3:[にかィ③③もけぬ]
箱子4:[いゆkあゆがあ]
遭遇種族①①、Lv.②、攜帶道具③③、具有命定的相遇的PM,和7-2相比多了命定的相遇
,若是夢幻、代歐奇希斯這類配布PM可使用此代碼生成,也可以靠8.的代碼直接修改命定
的相遇。
例:
箱子1:[にえィビ ビ]
箱子2:[におィほ ビ]
箱子3:[にかィうあもけぬ]
箱子4:[いゆkあゆがあ]
①① = [ビ ] = 0x0097:夢幻
②② = [ほ ] = 0x001E:Lv.30
③③ = [うあ] = 0x0103:音速自行車
箱子5:[かッンNテぞさタ]
箱子6:[アぃBFC]
箱子8:[アlコ う]
箱子9:[ゲィr♀ ]
①② = [ゲィ] = 0x808A
③④ = [r♀] = 0xB6E6
❶❷ = [ ] = 0x0000
❸❹ = [ ] = 0x0000
①② + ❶❷ = 0x808A + 0x0000 = 0x808A
③④ + ❸❹ = 0xB6E6 + 0x0000 = 0xB6E6
→指定seed:0xB6E6808A
→目標seed:0x82B03804
可得Lv.30、性格為爽朗、攜帶音速自行車、具
有命定的相遇的5V0C夢幻。
8. 變更PM資料
箱子1:[Lいす ビ]
箱子2:[もけぬうい]
箱子5:[く0COおぅズば] *注意第2字為數字0第4字為英文O
箱子6:[ア@む6ば]
箱子9:[クぢいいネふいい]
箱子10:[アアアヤ6かく]
箱子14:[①②③④⑤⑥⑦⑧]
或
箱子1:[に ィ①① ビ]
箱子2:[ぬ ィ❶❶ ビ]
箱子3:[もけぬうい]
箱子5:[く0COおぅズば]
箱子6:[ア@む6ば]
箱子9:[クぢいいリメうい]
箱子10:[アアアヤ6かく]
@文字(懶得翻譯了反正不難懂)
[ ]:性格値(4バイト)※変更不可(ダメタマゴ化する)
[あ]:ID値(4バイト)※変更不可(ダメタマゴ化する)
[い]:NN(10バイト)
[う]:国籍(1バイト)
[え]:ダメタマゴフラグ(1ビット)
[お]:正規ポケモン判定フラグ(1ビット)
[か]:正規タマゴ判定フラグ(1ビット)
[き]:TN(7バイト)
[く]:マーキング(1バイト)
[け]:チェックサム(2バイト)
[こ]:不明(2バイト)
[さ]:種族(2バイト)
[し]:持ち物(2バイト)
[す]:技1(2バイト)
[せ]:技2(2バイト)
[そ]:技3(2バイト)
[た]:技4(2バイト)
[ち]:技1PP(1バイト)
[つ]:技2PP(1バイト)
[て]:技3PP(1バイト)
[と]:技4PP(1バイト)
[な]:追加PP(1バイト)
[に]:格好良さ(1バイト)
[ぬ]:美しさ(1バイト)
[ね]:可愛さ(1バイト)
[の]:経験値(4バイト)
[は]:HP努力値(1バイト)
[ひ]:攻撃努力値(1バイト)
[ふ]:防御努力値(1バイト)
[へ]:素早さ努力値(1バイト)
[ほ]:特攻努力値(1バイト)
[ま]:特防努力値(1バイト)
[み]:懐き度(1バイト)
[む]:賢さ(1バイト)
[め]:ポケルス(1バイト)
[も]:出会った場所(1バイト)
[や]:入手レベル(7ビット)
[ゆ]:出身バージョン(4ビット) *藍、紅、綠寶石、火紅、葉綠依序對應1~5
[よ]:ボール(4ビット)
[ら]:HP個体値(5ビット)
[り]:攻撃個体値(5ビット)
[る]:防御個体値(5ビット)
[れ]:素早さ個体値(5ビット)
[ろ]:特攻個体値(5ビット)
[わ]:特防個体値(5ビット)
[を]:タマゴフラグ(1ビット)
[ん]:特性(1ビット)
[ぁ]:逞しさ(1バイト)
[ぃ]:毛艶(1バイト)
[ぅ]:親性別(1ビット)
[ぇ]:クールリボン系統(3ビット)
[ぉ]:ビューティリボン系統(3ビット)
[ゃ]:キュートリボン系統(3ビット)
[ゅ]:ジーニアスリボン系統(3ビット)
[ょ]:パワフルリボン系統(3ビット)
[が]:状態異常(1バイト)
[ぎ]:レベル(1バイト)
[ぐ]:現在HP実数値(2バイト)
[げ]:最大HP実数値(2バイト)
[ご]:攻撃実数値(2バイト)
[ざ]:防御実数値(2バイト)
[じ]:素早さ実数値(2バイト)
[ず]:特攻実数値(2バイト)
[ぜ]:特防実数値(2バイト)
[ぞ]:所持メールID?
[だ]:種族グラフィックID?(2バイト)※変更不可
[ぢ]:総個体値(30ビット≒4バイト)
[づ]:チャンプリボン(1ビット)
[で]:ウイニングリボン(1ビット)
[ど]:ビクトリーリボン(1ビット)
[ば]:ブロマイドリボン(1ビット)
[び]:がんばリボン(1ビット)
[ぶ]:マリンリボン(1ビット)
[べ]:ランドリボン(1ビット)
[ぼ]:スカイリボン(1ビット)
[ぱ]:カントリーリボン(1ビット)
[ぴ]:ナショナルリボン(1ビット)
[ぷ]:アースリボン(1ビット)
[ぺ]:ワールドリボン(1ビット)
[ぽ]:不明
[っ]:イベントフラグ(1ビット) *即命定的相遇
[ア]~[ク]:不明
變更隊伍第三隻PM的資料,功能非常強大請小心服用。
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四、FAQ
Q1:使用這個BUG會對紀錄或PM有什麼不良影響嗎?
A1:窩不知道.jpg
不過我用到現在還沒遇過什麼嚴重的問題就是。
Q2:我不小心輸入錯字並執行了,我該怎麼辦?
A2:不要存檔並且暖開機重來,避免改動到未知的數值。
Q3:為什麼我執行後都沒效果?
A3:請檢查箱子名字有沒有輸入錯,ア/ァ、シ/ツ、ソ/ン、0/O、1/l等都是很常見的錯
字。如果確定沒輸入錯,請檢查有沒有改到箱子11~13或動到兩隻妙蛙種子的位置。
Q4:為什麼我改完後數值都沒有變化?
A4:請切換畫面(關閉電腦、關閉隊伍、切換地圖等)即會變化,並且在每次執行後都要
切換,執行很多次沒切畫面只會執行最後一次的值。若是更改努力值、個體值等影響能力
值的值請將PM存入電腦能力值即會變更。
Q5:該如何做出色違PM?
A5:(表ID xor 裏ID) xor (性格值上位 xor 性格值下位) < 8即為色違,= 0為方閃,請
自行計算目標性格值對應色違的ID即可。
Q6:做出來的PM可以上傳到新世代嗎?
A6:可以,不過G5到G6的Poke Mover會檢查,我自己目前測試的結果有以下幾點。
1. 學習自身不能學習的技能
→無法上傳
2. 野生PM學習遺傳技能
→可以上傳
3. 努力值超過510
→無法上傳
4. 改出G3沒有的球種值(G4會變成外觀是藍色的大師球但特效與紅白球無異)
→無法上傳
5. 性格值與個體值不符(G3及G4的亂數規則性格值綁定個體值)
→可以上傳
6. 神獸PM出身版本有問題(如來自綠寶石的超夢)
→無法上傳
7. 持有有問題的獎章(天空/陸地/海洋獎章等)
→可以上傳
8. 非活動PM有命定的相遇
→可以上傳
9. 夢幻、代歐奇希斯、鳳王及洛奇亞無命定的相遇
→尚未測試不過應該是無法上傳
10. 改出官方不曾配布過的語言版本的幻獸(如日版綠寶石代歐奇希斯)
→可以上傳
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最後一樣再炫耀一下我的發霉蛋
https://i.imgur.com/wyuwafB.jpg
https://i.imgur.com/xXN0HWO.jpg
https://i.imgur.com/j7UB4XQ.jpg
https://i.imgur.com/L8pwnTy.jpg
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Reference:
http://detelony.blog.fc2.com/blog-entry-18.html
http://detelony.blog.fc2.com/blog-entry-19.html
http://detelony.blog.fc2.com/blog-entry-20.html
https://youtu.be/TQN7mWXrOPs