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我才是真正的竹蘭(X
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首先,小弟我玩遊戲通常第一輪是完全不看攻略的,
頂多查查那些寶可夢可以學甚麼招式,要抓甚麼去哪抓等等...
以前只玩過1~3代,後來就沒玩了,一直到買了NS回坑劍盾,
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劍盾開始學著打對戰,第三季的時候打到了324名就沒再打了(非神獸規)
後來又去補了究極日月與ORAS,但也稱不上甚麼資深玩家...
此次心得算是以一個沒有玩過原版珍鑽,但玩過劍盾的玩家視角來看,
個人是覺得各有優缺就是了....
一開始的時候我就不是很在意二頭身了,反倒是在意廉價的上色品質...
雖說正式遊玩的時候沒有一開始預告看到的那樣誇張,
但在進入戰鬥畫面的時候就感覺整個超崩...
也算是預料之外...
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貼圖一般般,但倒影的細節卻挺好的
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尤其雪地的表現算是我最喜歡的部分,這裡的細節意外處理的很好。
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戰鬥的色調不管怎麼看都覺得怪...
原本預想的一週目隊伍組成是:
猴子、倫琴貓、坦克臭鼬、波克基斯、美納斯、帝牙盧卡
不太想用鯊魚(因為大家都在用想說換個別的)
後來發現原來可以很早期就拿到花岩怪,
所有竹蘭的寶可夢都能在第八道館以前取得,
就乾脆來個竹蘭vs竹蘭好了...
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15等的鯊魚
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有看到前一篇的姜太公文大家應該都知道我花了多少時間在釣魚...
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花岩怪也花了三個小時左右找NPC...
整體來說我還是覺得這遊戲很好玩,
地圖設計方面就很有以前RPG的感覺,
迷宮不是隨意就找到出路,但又不會說難到卡關,
而且道館的解謎部分也算是有趣,沒玩過原版的還是覺得頂新鮮的。
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以難度來說個人感覺其實也沒有到很簡單,
正常玩沒有看攻略,也不特別練等的話是沒有辦法無腦過關的(吧?)
打四天王的時候由於不知道他們有甚麼寶可夢,會出甚麼招式,
打起來整個頭破血流...
尤其是火天王的隨風球用接棒戰術,讓那接手的火猴變得很噁心,
頓時我還以為我在跟真人積分對戰。
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對決竹蘭的時候我是用劇毒來對付她的美納斯,
因為劇毒會越毒越痛,再用海兔上來耗死他,
等級低的時候還真的要想一下怎麼打比較好。
雖說用的是竹蘭的陣容,但花岩怪因為太晚抓到等級太低,
所以本質上我是5打6打到底的
(登入名人堂時平均60.5,打四天王前沒記得平均多少...)
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混分仔
護航(?了這麼多也該說說缺點,
這跟隨比例也太詭異了...
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印象中看圖鑑美納斯大概有1.5個人高...
整個超迷你,且移動的時候居然不會蠕動...
劍盾DLC的跟隨到了水里甚至可以看到美納斯游泳,
珍鑽重置這點挺讓人失望的....
重點是還會卡人= =
還有各種奇奇怪怪的BUG就不提了,
最智障的是走路只要稍微撞到牆壁就會超級減速,
在迷宮裡面的窄道走起來超級瘸腿...
可惜了原本良好的地圖設計基底
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走這種路都會卡成狗...
不小心噴了一大串...但總體來說我認為還是挺好玩的,
挖礦還算是有趣,收集各種石像等等;
不過比對了一下舊版跟老粉朋友的意見...
如果這片賣1300左右的話個人覺得批評應該會更少一些...
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本遊戲最香?
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是說用結尾的這個比例重置應該會更香就是了...