Re: [討論] 阿爾宙斯 大量出現速刷色違方法

作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2022-02-13 15:07:43
※ 引述《onepiece2041 (我的老婆叫姉崎寧寧!!)》之銘言:
: ※ 引述《TNPSCG (TNP)》之銘言:
: : 提供一個這幾天看實況還有爬文下來的刷色違流程
: : 準備動作
: : 反覆進出地圖營地直到出現想要的大量發生
: : 正篇
: : 1.進入大量發生的地圖 存檔
: : 2.去大量發生的地點 開抓或開打
: : 一次大量發生大概會有10隻出頭的寶可夢可以刷
: : 3-1.出現色違 先存檔避免跑掉或被打死 開抓收工 (END)
: : 3-2.沒有色違 關掉遊戲重開
: : 4.重開後 從大量發生的地圖直接走回城鎮
: : 5.回城鎮後 和守衛對話 確認剛才的大量發生還在不在
: : 6-1.大量發生消失 直接重開回到流程4
: : 6-2.大量發生還在 進入地圖不存檔回到流程2
: 提供一些個人小心得,我認為6-2 應該改為
: 「回到流程1」比較精確(?
: 也就是你回城鎮又確認有大量發生後,進入地圖請再存一次檔,原因後述
: : 不在城鎮存檔的原因是因為
: : 即便在城鎮存檔重開之後首四隻一樣是固定的
: : 透過回城鎮進地圖的機制才能刷新寶可夢
: : 上一篇也是利用這個機制 只是不用重開好像更懶人一點
: : 有興趣的可以參考看看
: 我推測每片遊戲都有自己的大量發生的色違和大小table,固定好順序的
: 從城鎮進入地圖的瞬間,該組(12隻)大量發生的體質都決定好了,包括大小、顏色
: 且SL不會改動,只有回城鎮才會跳下一組table
: 會這樣說的原因是因為我剛剛在刷驚角鹿的色違,(題外話抱怨一下,居然刷了兩個小時)
: 刷到某一組時,我把他稱作A組,A組我把這批清光後發現沒色,就跳遊戲關掉重開,再
: 進去地圖這個我稱作B組;但進B組地圖時我沒存檔
: B組一眼望過去就有首領鹿,也就是第一批四隻裡面就有首領接著我把這批清光後發現沒
: 色,就跳遊戲關掉重開。
: 但接下來四次,我從城鎮進地圖後都沒有再存檔,而是直接去找鹿群,發現這四次都是一
: 開始就能見到首領鹿。
: 所以我推測是這樣:我在A組有存檔,之後四次沒色、跳遊戲重來,每次都是重回A組這個
: 存檔,所以返家再進地圖,都是重複跑到B組這個table,才會四次都是首批首領鹿;
: 也就是不回發生「A這次沒,下次跳B、關掉之後A跳C」這種事,你要進C,就要在B存檔
: 當然這只是我個人極小樣本的推測,不過經過劍盾算seed找閃開車,我個人覺得可能性是
: 還挺高的(?) 加上存個檔不費多少時間,所以建議是每一次回家再進地圖,都再存一次檔
: (ps.中間跑去別的地圖找別的物種大發生、或是中間大發生斷掉的話會怎麼算這我不敢保
: 證,只能看之後會不會有人做驗證了)
: 刷到實在有些昏頭,可能有些地方敘述不清,有問題的地方大家可以討論看看
: 感謝~
引用Austin的新影片
https://www.youtube.com/watch?v=xabgWQUxlFg
基本上他有用這段時間內的英文社群裡的實驗資訊試著說明原po這邊提到的seed的問題
也就是 "回村 確定還有大量發生後 回營地要馬上再存檔" 這個步驟是對的
有一件事情則是這兩周內才被人發現
玩家的行動會影響出現的寶可夢是否色違
Austin在影片內有試著說明 我跟RNG實在不熟所以我不知道該怎麼說明比較好
有其他人想說明可以回文說明
總之結論就是如果玩家進行一打多的對戰 (大量發生時很容易發生)
不論你是收服或是擊倒 只要結束戰鬥時有多於一隻野怪離場
則之後出現的寶可夢不會照著原本的出現規則 而是會從後面的Table隨機(?)抽取
所以他推薦 無論如何不要丟出你的寶可夢進入戰鬥
你要嘛遠距離用飛梭球狙擊 不然就是靠近之後丟黏丸然後球砸下去
或是如果是那種會逃跑的寶可夢 你就靠過去趕跑他們讓他們被嚇到不見也行
或許1V1進入戰鬥打死並不影響 不過這個大概還要再確認
大原則就是不要進入戰鬥就絕對不會產生後續的隨機抽取事件
作者: logojuju55   2022-02-13 15:12:00
昨天看x貓的說法是要進入戰鬥並且打死五隻
作者: danny3652003 (發哥)   2022-02-13 15:16:00
想知道為什是5隻 因為大概是出現12隻 這樣有大概
作者: logojuju55   2022-02-13 15:16:00
進入戰鬥會導致後面的生成再隨機一次喔,我以為只要進入該地圖怪就固定了,不會因為其他原因而在被亂數一次
作者: logojuju55   2022-02-13 15:18:00
我剛剛問他,他沒回答,不過我自己找答案大概是因為,一次生成如果是10隻,打死五隻就一半了,有沒有色違應該就會知道,統計上好像是打死跟捕捉在色違出現的機率會有不同
作者: danny3652003 (發哥)   2022-02-13 15:18:00
我遇到頭目都直接殺 QQ
作者: logojuju55   2022-02-13 15:19:00
但是我不肯定他這樣的說法是否正確,只是我個人找資料目前的一個暫定小結論
作者: danny3652003 (發哥)   2022-02-13 15:19:00
原來如此 也許戰鬥後機率就變回QQ
作者: danny3652003 (發哥)   2022-02-13 15:23:00
我也不知道~~但確定要出村存檔 我以前刷村內存檔
作者: logojuju55   2022-02-13 15:23:00
出村存檔這應該是比較肯定的@@
作者: bangch (BANG)   2022-02-13 15:34:00
其實用殺或抓根本沒差 確定table有動就好現在又沒辦法target出色違table 不要重複機率都是一樣
作者: wdg1e56   2022-02-13 15:39:00
有看到有人測試是一隻一隻抓,他會照後續表單出怪,然後閃在第5隻之後出現後來重新讀檔,這次改成戰鬥刷怪,結果閃卻沒在第五隻出就是這個意思吧換言之,地圖上最初的四隻是100%固定的但是後續的捕抓順序可能會因為中途進入戰鬥而導致閃出現位子被跳過,造成原版該出閃的第N隻不閃了
作者: jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)   2022-02-13 16:09:00
巴哈有人很詳盡的實測了 基本上跟影片講的差不多,機制大概就是這樣
作者: wdg1e56   2022-02-13 16:11:00
這這樣是不是代表我第一輪全抓沒閃,然後Re後先別急著回村,改成戰鬥刷怪去改變後續的亂數,這樣搞不好會出閃
作者: ppo7741 (阿甫)   2022-02-13 19:46:00
我自己也是用戰鬥法實測一小時的確抓了三隻色違.給各位參考
作者: tommy6 (湯麋鹿)   2022-02-13 20:35:00
反正這代很好刷 有的時候兩輪就出來了
作者: ksbshung (kkksssbbb)   2022-02-13 20:39:00
用趕走法刷了五小時才出吉利蛋色違…
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)   2022-02-14 02:14:00
是說影片最後為何說色違不是首四隻時看到不要存檔?
作者: wdg1e56   2022-02-14 08:46:00
螢幕顯示「發現大量寶可夢」時,存檔回村大量會消失應該是跟太靠近存檔有關,所以才說要在離大量最遠的基地存檔才不會越刷越少

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