※ 引述《onepiece2041 (我的老婆叫姉崎寧寧!!)》之銘言:
: ※ 引述《TNPSCG (TNP)》之銘言:
: : 提供一個這幾天看實況還有爬文下來的刷色違流程
: : 準備動作
: : 反覆進出地圖營地直到出現想要的大量發生
: : 正篇
: : 1.進入大量發生的地圖 存檔
: : 2.去大量發生的地點 開抓或開打
: : 一次大量發生大概會有10隻出頭的寶可夢可以刷
: : 3-1.出現色違 先存檔避免跑掉或被打死 開抓收工 (END)
: : 3-2.沒有色違 關掉遊戲重開
: : 4.重開後 從大量發生的地圖直接走回城鎮
: : 5.回城鎮後 和守衛對話 確認剛才的大量發生還在不在
: : 6-1.大量發生消失 直接重開回到流程4
: : 6-2.大量發生還在 進入地圖不存檔回到流程2
: 提供一些個人小心得,我認為6-2 應該改為
: 「回到流程1」比較精確(?
: 也就是你回城鎮又確認有大量發生後,進入地圖請再存一次檔,原因後述
: : 不在城鎮存檔的原因是因為
: : 即便在城鎮存檔重開之後首四隻一樣是固定的
: : 透過回城鎮進地圖的機制才能刷新寶可夢
: : 上一篇也是利用這個機制 只是不用重開好像更懶人一點
: : 有興趣的可以參考看看
: 我推測每片遊戲都有自己的大量發生的色違和大小table,固定好順序的
: 從城鎮進入地圖的瞬間,該組(12隻)大量發生的體質都決定好了,包括大小、顏色
: 且SL不會改動,只有回城鎮才會跳下一組table
: 會這樣說的原因是因為我剛剛在刷驚角鹿的色違,(題外話抱怨一下,居然刷了兩個小時)
: 刷到某一組時,我把他稱作A組,A組我把這批清光後發現沒色,就跳遊戲關掉重開,再
: 進去地圖這個我稱作B組;但進B組地圖時我沒存檔
: B組一眼望過去就有首領鹿,也就是第一批四隻裡面就有首領接著我把這批清光後發現沒
: 色,就跳遊戲關掉重開。
: 但接下來四次,我從城鎮進地圖後都沒有再存檔,而是直接去找鹿群,發現這四次都是一
: 開始就能見到首領鹿。
: 所以我推測是這樣:我在A組有存檔,之後四次沒色、跳遊戲重來,每次都是重回A組這個
: 存檔,所以返家再進地圖,都是重複跑到B組這個table,才會四次都是首批首領鹿;
: 也就是不回發生「A這次沒,下次跳B、關掉之後A跳C」這種事,你要進C,就要在B存檔
: 當然這只是我個人極小樣本的推測,不過經過劍盾算seed找閃開車,我個人覺得可能性是
: 還挺高的(?) 加上存個檔不費多少時間,所以建議是每一次回家再進地圖,都再存一次檔
: (ps.中間跑去別的地圖找別的物種大發生、或是中間大發生斷掉的話會怎麼算這我不敢保
: 證,只能看之後會不會有人做驗證了)
: 刷到實在有些昏頭,可能有些地方敘述不清,有問題的地方大家可以討論看看
: 感謝~
引用Austin的新影片
https://www.youtube.com/watch?v=xabgWQUxlFg
基本上他有用這段時間內的英文社群裡的實驗資訊試著說明原po這邊提到的seed的問題
也就是 "回村 確定還有大量發生後 回營地要馬上再存檔" 這個步驟是對的
有一件事情則是這兩周內才被人發現
玩家的行動會影響出現的寶可夢是否色違
Austin在影片內有試著說明 我跟RNG實在不熟所以我不知道該怎麼說明比較好
有其他人想說明可以回文說明
總之結論就是如果玩家進行一打多的對戰 (大量發生時很容易發生)
不論你是收服或是擊倒 只要結束戰鬥時有多於一隻野怪離場
則之後出現的寶可夢不會照著原本的出現規則 而是會從後面的Table隨機(?)抽取
所以他推薦 無論如何不要丟出你的寶可夢進入戰鬥
你要嘛遠距離用飛梭球狙擊 不然就是靠近之後丟黏丸然後球砸下去
或是如果是那種會逃跑的寶可夢 你就靠過去趕跑他們讓他們被嚇到不見也行
或許1V1進入戰鬥打死並不影響 不過這個大概還要再確認
大原則就是不要進入戰鬥就絕對不會產生後續的隨機抽取事件