想了一下我還是回一篇比較快
先說我並不是特定哪一方的粉絲 Austin跟Blains我都有追蹤 我也都轉貼過影片
兩位都有做得好的地方 但資訊是否可信還是要自己判斷也是事實
※ 引述《ttmm (unlasting)》之銘言:
你可以看看那個大咖最新的,其實也不算謠言。
打五隻,無論會不會更改到生成序列,也代表看了9隻,其實數量也足夠,這時關掉也沒
啥不好,對不會逃跑的更是如此。
即使不小心團戰到,也會往後看到其他批(幾乎確定了),要說有機會錯過閃嗎?你慢慢
每隻抓,只是確保不會漏,可能運氣差要抓3批,人家第一次就有機會看到了,就是個期
望值罷了
抓五隻的期望值有沒有比較高? 你想說的是CP值吧 花的時間"可能"比較少
對於只是玩玩這遊戲想賽幾個閃的人來說 確實是這樣看過一圈就可以關掉了沒錯
但對於我這種刷閃十幾年比較有堅持的玩家而言
如果我知道這種作法有可能會漏掉色違 那抱歉 我就不會採用
擊倒五隻 然後看最後四隻 這樣才九隻 但一次大量發生也可以有10~14隻
如果色違出現在第11隻怎麼辦? 我不就錯過了嗎?
進入團戰擊倒 導致第5~8隻從後續的Table裡面抽取
那如果閃是出現在第一個Table的第5~8隻那怎麼辦? 這樣不是也就錯過了嗎?
不考慮時間因素的話 期望值不是這樣算的
因為雖然後續Table隨機叫出來的有可能是閃 但你錯過的也同樣有可能是閃
而且機率相同 反而團戰擊倒可能會導致後續刷的時候重複看相同的非色違
哪個期望值比較高 (不計時間) 應該不言而喻
對我來說得到的資訊比較重要是 怎麼做我才不會漏掉可能的色違
地毯式搜索才是我要的 我要確認看過這隻不是閃我才要讀檔
知道對戰不對戰會影響出怪之後 我就盡量避免對戰 也沒什麼毛病
(實際上單打對戰不會影響出怪Table才是 只是大量發生怪太近很容易變成一打多)
如果有人喜歡打五隻的玩法 我不阻止 但請詳閱公開說明書 沒抓到閃不要怨人
因為刷閃本來就是一件很吃耐心的事