阿爾宙斯發售至今也三週了
真是精神時光屋呢
(再...再刷一隻就好,結果回村後又出了一個大量發生...
雖說這代不主打對戰,也沒有連線對戰
全破後如果手癢,最強的只能打打訓練場的北尚
不過個人還是很好奇這代的傷害機制
因為跟以往的感覺差有點多
網路上搜了一下大部分的來源應該是以下影片
https://youtu.be/3_RDFmuuuI8
有奮鬥值解說和實戰驗證
影片03:09左右有傷害計算式
傷害 = (攻擊力*0.2 + 等級*3 + 20) / (防禦力 + 50) * 技能威力 * 各種補正
補正有以下幾項
屬性抗性:單抗0.5倍 雙抗0.4倍 (雙抗盾變弱了
弱點:單弱點2倍 雙弱點2.5倍 (沒有4倍弱點了,很多隻可以解凍了?
屬性修正:1.25倍 (之前各代應該都是1.5倍
進攻力上升:1.5倍
防守力上升:2/3倍 (冥想和健美都是直接同時加攻防,神技
二連擊(招式):1.5倍 (勝利之舞和道具雙倍醃菜應該也是同效果
命中要害:1.5倍
由以上可知,因為攻擊力在公式中*0.2的關係
攻擊力高低差距不明顯,招式威力比較重要
屬性打對即使低攻也有不錯的傷害
再來就屬修和BUFF技
放了勝利之舞的裙兒小姐用本系招直接變2.8倍...
還有地圖上的頭目之所以強是因為野性之力的BUFF是攻防速都1.5倍 (寶可夢真可怕...
難怪這代不給玩家對戰,補正改太多了
光是從4倍弱點變成2.5倍,很多隻就有上場空間了