寶可夢對戰到系列13,全神規則,已經變得更趨向猜拳,
然而即使在這樣環境下,能熟悉規則和環境,還是能找尋
出一些勝率較高的打法。
本篇就分享個人雙打心得與經驗,並輔以一些資料,由於
板上打雙打的人技術都非常強大,因此僅是寫出盡可能平
易理解內容,並希望拋磚引玉,與更多高手討論。
一、何謂順風隊?
顧名思義,也就是團隊內有一名成員,在開局開出技能「
順風」,由於順風能直接讓寶可夢速度*2,而且發出後能
立即生效。(也就例如你的另一寶可夢本來是第三順位發
招,開順風後,可能就變第二順位)
順風隊的搭配,通常就比較簡單,反正全神制嘛~就挑你
喜歡的S神來根風妖精一起站隊就好-蒼響、蓋歐卡、蕾
冠王....etc
二、誰來開順風?
在目前全神環境中,有看過Y鳥(伊裴爾塔爾,下同)都加
入開順風的情況。但還是比較少見的。
由於順風可以馬上發揮作用,因此當然能越快發出越好,
這時有「惡作劇之心」特性,可讓變化招順序+1,當然就
是上乘之選,而會惡作劇之心、又會順風的有兩位:
1.風妖精
2.龍捲雲
主流開順風的當然是風妖精了,但我也嘗試過讓龍捲雲來
開順風,下面就會講述個別優缺點。
三、龍捲雲開順風?
最初我看到龍捲雲會順風、又是惡作劇之心時,還真有點
經驗,畢竟龍捲雲是靈獸,總和580呀!
因此也用過龍捲雲開順風一陣子。優點是,可以在開完順
風後,持續輸出強大攻擊,特攻110硬是比風妖精高。
通常我會學暴風當輸出(七成命中吃運)、冰凍之風做控
速。最後一招學守住
(後面會再提到原因)
道具就會帶焦點鏡,增加輸出招的命中率了。
但龍捲雲的缺點有
1.對於對方開戲法空間較無法應對
2.相較於風妖精較無更多變化招可應用,惡作劇之心僅用
來開順風有點浪費,當然可以學瞪眼來增加控場,但活
用性還是不如風妖精
四、風妖精開順風
風妖精開順風,大致上已經成為最主流的打法了!這是由
於風妖精所能學會的變化招太多了!幾乎可把惡作劇之心
特性發揮到最大!
道具部分我通常帶心靈香草,主要就是避免被挑釁。但也
有帶氣勢披帶,防止風妖精被秒殺。
因為現在大家真的超痛恨風妖精一直搗蛋XD....我常看對
方根本無視我跟著風妖精一起出的強大寶可夢,反正就是
要集火給風妖精斃命的。
努力值點法方面,基本就CS252,求輸出能力。但這樣風
妖精非常脆皮,因此我目前在研究HBD都增加一些的點法
。然而在目前滿街是神的環境中,即使增加生命、物防、
特防,還是難保風妖精被對方秒殺。
五、招式選擇:
若選擇CS252點法,那想必要學一招輸出了,通常我會選
月亮之力,用來控制Y鳥的血量。也有看過學能量球的。
主要在攻擊目前最常見的兩大輸出王牌-固拉多與蓋歐卡
。然而要注意的是風妖精的個體特攻77,實在很悲劇,因
此很常成為幫對方搔癢的存在。
變化招式選擇就非常多元,最少先學個撒嬌,在友軍進攻
之虞,還可廢掉對方物攻輸出手。
另外可以學個幫助,你不理我風妖精,我每回就狂幫友軍
拍拍手,輸出*1.5,讓對方不敢快處理掉風妖精不行!
再其次就學挑釁,挑釁掉對方順風手、空間手,都是比較
舒服的。在這種情況下可考慮就出膽小+速度點滿。我常
跟對方順風隊內戰,能挑釁掉對方氣勢披帶風妖精,那等
於開局先贏一半、讓對方順風都開不出那根本就穩了。
再來就是「再來一次」,學會這一招的風妖精真的可把對
方煩死啊XD!
昨天就打一局,對方開一次守住,之後就被我風妖精狂喊
「安可」。結果只能一直守住,直接廢掉。
最後就是「戲法空間」,這個合併在後面說。
等等,那這樣招式選擇不就超過四招?沒錯,風妖精選招
就是這麼多元,當對方看到你出風妖精,根本不知道你會
什麼,常常防不勝防。你也可以藉由實戰經驗,來常常換
風妖精所學的各種變化招式。
五、順風隊應對手段-擊掌奇襲(馬威)
面對順風隊,對方很常應對的手法之一就是,在雙打當中
很常見的擊掌奇襲。因為有+3的先制,通常都是直接擊掌
奇襲你的風妖精,讓你開不出順風,接著另一隻就來集火
轟殺風妖精!
開不出順風,還叫順風隊?在過去系列12環境裡,幾乎人
手一隻火貓(熾焰咆哮虎),這種情況幾乎一定被對方擊
掌。現在系列13,擊掌手是變少,但可也不是沒有。
當看到對方有擊掌奇襲,我大多都只能先讓風妖精退,但
對方當然也有應對之道。
學守住是一個反制手法,例如前面的龍捲雲,第四招就可
學守住,這樣在對方可能給你擊掌奇襲時,先守住一回,
忍過一下,第二回還是能開出順風。
但風妖精的話,又要多學一招守住,招式格數有限啊!!
六、順風隊大敵-空間隊!
其實在研究順風隊之前,我研究的是空間隊,基本上由瑪
機雅娜、帕路奇亞,甚至風妖精自己學戲法空間。都是可
能的。
你想想,戲法空間能讓速度慢的反而先行。若被對方開出
空間,那可真的是反而順風害死自己啊!
應對手法非常多元,第一種是當然是事先想出對方戲法空
間是誰開出,然後去挑釁他。但也有那種兩隻寶可夢都會
空間,你要挑釁誰呀?
第二種反制手法是學「再來一次」,讓對方開戲法空間的
寶可夢再開一次戲法空間。這種個人覺得也蠻積極,但條
件是你要能撐過被開戲法空間那一回、另外對方也可能直
接換掉開戲法空間的寶可夢,讓你無效。
第三種就是,風妖精自己也學「戲法空間」。但這就更容
易被應對,因為對方開空間成功後,幾乎保證兩隻寶可夢
都快你出招,而開戲法空間優先-7。風妖精要能撐住更有
難度存在。
因此綜合觀之,要掌控順風隊,仔細觀察對方是否可能開
出戲法空間,幾乎就成為玩順風隊最大雙方攻防要領了!
七ˋ結論
順風隊是目前我在系列13當中玩雙打,覺得勝率最強的一
種玩法,特別針對那種六隻寶可夢都是S神的「廚」玩家。
開出順風後,風妖精各種搗亂,對方速度又沒我方快,時
常就能快速控制戰局,順利拿下一城!
然而順風隊總要面臨上述兩種應對方式(被馬威或開空間
),此時對局勢的判斷、寶可夢的觀察、順風何時要開、
何時該轉戰術(例如同時學順風跟空間,又配置一些慢速
寶可夢,看情況立刻轉開空間!),就是整個雙打對戰的
核心思維。