今天剛打完一周目,遊玩時間沒特別記大概30小時,以下拆成幾個部分分享:
防雷
一. 劇情 4/5
這次真的有種回來的感覺,上次覺得有劇情是黑白,後面XY開始總給人做半套的感覺。
三個大冒險不僅加長了時數,也帶給玩家對於角色的認識與感情投放。
1. 傳說之路
三個冒險裡面最喜歡的,雖然找寶主跟其小 遊戲不難,但看到大隻的寶可
夢難免興奮,喜歡派帕與獒教父的感情以及他努力想治好牠這段,尤其是敖教父撿起球回
來直接破防QQ
再來這邊也有提到一些最後劇情的東西,加深玩家好奇心。
2.星塵之路
這邊劇情跟角色刻畫比較感動,可能是我比較吃這種不會因為對方看起來非主流就嫌棄人
的情誼戲。
唯獨打幫主前的小弟環節太枯燥,且從頭到尾時間與數量都一樣,雖然可能是好事就是了
?
3.冠軍之路
最熟悉的模式,三個冒險裡面最無感的一條。
主要除了最習慣以外,由於這次標榜自由挑戰順序,故一開始是期待館主會因為徽章數調
整等級以及隊伍,不料隊伍沒改以外連等級都是固定的,這功能應該不難才是,看看綠寶
石的道館會根據再戰次數調整隊伍與等級。
四天王戰也是無感,尤其第三天王讓我失望了一下,直到最後一戰…
一開始覺得妮莫蠻無聊的,整天對戰掛嘴邊,結果最後一戰換了個場地、背景音樂以外,
對於她最後說要成為玩家的勁敵後覺得這角色活了起來,或者該說她就像小智一樣只是歌
單純喜歡對戰的訓練家。
雖然冠軍之路跟其他兩條比我覺得還是有差,但最後妮莫這戰加了不少分。
二.耐玩度 4/5
從玩30小時才破台,比起之前劍盾我記得15小時比鐵定是較好的,況且後面我幾乎開始有
加快速度,不然可以再逛更久。
三.難度 3+-5/5
要簡單可以很簡單,畢竟可以開局衝去抓強怪,也有人分享早期取得五寶主,故拿個卡噗
利亞斯去對奇樹壞壞也不無可能,另外還有Let’s go模式,真要刷經驗也是不難。
但說難也還好,道館與四天王強度薄弱,也路人有打(還不一定全部都有碰到)等級也不
會太低,我通關完平均65等。
真要說難大概就格鬥幫主跟最後一戰吧,這幫主比道館還兇啊,初次打被車子團滅QQ
四.音樂 2.5/5
中規中矩,好像沒印象很深的,雖然原野音樂不錯,但對戰拉低蠻多的,有史以來最無感
,特別是道館太晶化那邊重複太短了。
不過有可能是經歷劍盾道館對戰音樂的關係,胃口被養大了。
五.畫面 2.5/5
細緻度有待加強,原野很大這邊加了不少分,但一個破圖又扣了不少。
六.效能 0.5/5
爛死。
第一次卡頓那麼嚴重,想當年3DS玩USUM都沒那麼嚴重,有一次剛到中心直接給我崩潰,
幸好我自動儲存是開著的,不然直接哭暈在廁所。
整體來說,朱紫還是蠻好玩的,對我來說劇情有且世界又大就很讚了,但效能與畫面真的
拖垮太多,希望後面補丁是可以修正的。
最後想提劇情,看起來是博士的時光機把悖謬寶可夢帶來的,但後面上歷史課發現朱/紫
之書在兩百年前就出版,且當時就提到悖謬,看起來事情並不單純。