[問題] 近年的遊戲是否還有類似盲選的對戰設計

作者: ben4687 (阿詠)   2023-10-02 13:54:40
會有此問題是因為小時候玩綠寶石
裡面有一個設施,是開場隨機6隻選3隻寶可夢
然後打贏ai對手後可以跟他的陣容交換一隻寶可夢
小時候非常喜歡這個隨機的組隊玩法
不知道這個設計在最近的寶可夢遊戲還有出現嗎,3ds或ns平台皆可
感謝!
作者: gh0987 (喜愛FuGu的烏鴉)   2023-10-02 14:07:00
劍盾DLC極巨大冒險最接近
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2023-10-02 14:08:00
劍盾的神獸大冒險勉強算吧
作者: gh0987 (喜愛FuGu的烏鴉)   2023-10-02 14:11:00
白金/心金魂銀之後就沒這麼多花樣了
作者: WildandTough   2023-10-02 14:54:00
究極日月在園慶廣場有類似的機制 不過那個的等級會愈打愈高 還能抱好友大腿 所以只要有個朋友打到100等 就能靠他輕鬆過 整體的體驗遠不及以前的工廠
作者: cianhao (HJL)   2023-10-02 15:32:00
綠寶石的設施真心好玩,但ORAS這塊就...
作者: killerj466v2 (肥肥)   2023-10-02 16:59:00
這不是最靠杯的對戰嗎XD 看對戰工廠打得死去活來
作者: ernie1871 (鑽頭)   2023-10-02 18:14:00
不會啊 我魂銀版就是玩工廠玩到999小時XD
作者: wdg1e56   2023-10-02 20:06:00
工廠超有趣的,ORAS只擺模型想想就很氣
作者: Kbart (凱巴特)   2023-10-02 21:18:00
我魂銀對戰工廠至今都還沒有金牌......
作者: wangmytsai (不買菜)   2023-10-02 22:28:00
ORAS不復刻開拓區真的很靠杯,超好玩的
作者: tn950811 (再摸我要叫了喔)   2023-10-03 00:57:00
光一個對戰塔電腦靠賽就被罵幾十年了工廠這種完全看臉的東西搬到現代絕對被噴到爛掉以現代的遊戲生態看運氣的遊戲機制注定會被光速淘汰
作者: XioSio (狂颯)   2023-10-03 09:50:00
剩心金魂銀了,但最難的是白金版的
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2023-10-03 11:37:00
綠寶心靈白金 G4後的物特分流很關鍵
作者: autbb (本命巧克力)   2023-10-03 12:22:00
這感覺有點像肉鴿? 戰棋海克斯這種也都是運氣啊哪有光速過氣
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2023-10-03 12:24:00
其實戰鬥工廠不完全是盲選就是了 備選區跟前面交換次數有關 這牽扯到一些當年亂數操作的部分而且NPC對話也會暗示一些屬性跟類型
作者: mhhe (kugelschreiber)   2023-10-03 13:07:00
超級好玩的戰鬥工廠真的是神作

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