※ 引述《Okutaguramu (八星魔王)》之銘言:
: 組隊太燒腦,沒什麼時間,到現在都還沒正式投入對戰。
: 看到板上前輩們分享怎麼組隊怎麼配招配努力值,感覺跟寫論文一樣認真。
: 這裡好像都把組隊打對戰當成很嚴肅的事,好像很不常看到娛樂性質的。
: 比方說在YT上看到過滅亡之歌隊、威嚇隊這種,就是沒品玩法玩死你的,這裡好像沒見過。
: 所以說,打對戰時都用研究生寫論文的心態來嚴肅看待嗎?
每個人應該不太一樣
但整體來說 對戰跟組隊有點像自我挑戰吧
看看自己想的戰術有多少實用性
或有些人是純抄隊伍來打的
可能就是看看自己的操作能贏過多少人
雙打是真的很考驗對場面及後續發展的解讀
對大局的判斷很重要
抓對或順利主導局勢並且獲勝的時候那個感覺是真的很舒服
不過被靠賽打死的時候也是真的很幹==
像我個人是喜歡自己想組合 或針對環境去配置
自己的戰術能成功打倒主流一次我就蠻開心的
提到「沒品玩法」其實那些就也是遊戲的一環
只想挑戰自己所謂的正常隊伍的話
你可以遮住,遇到就當送他直接下一場
或絞盡腦汁去想自己有什麼方法可以獲勝
又或者直接抄來玩實際被打爛一次 你就會知道弱點在哪裡了
如果那些戰術真的穩定又沒有弱點應該都會直接變主流吧…
那個時候大家還是會邊用邊喊真香的