作者:
GK666 (COSMOS)
2025-02-22 11:46:19寶可夢世界觀東補西補的問題
初代就是個冒險故事的RPG沒想太多
若不考慮後續試著補完的設定
以下是單從初代跟金銀可以推測的原始設定
*道館館主都是身經百戰的強者
*能打敗館主並蒐集滿八個徽章的訓練家非常少
*冠軍之路又刷掉了一票訓練家
*能打敗現任冠軍的人能成為冠軍*
*初代渡一開始先恭喜玩家成為冠軍了,但考慮到實際流程,渡根本就是單純在耍玩家,
他肯定是個喜歡講幹話的傢伙
由於只有真正的強者能通過八道館+冠軍之路+四天王+現任冠軍的四重考驗,因此才有青
綠屁股還沒坐暖就被踢下去的事件
也因為館主都是全力應戰,才會有小茜輸給訓練家會爆哭&小樁輸了還賴皮的故事
當然也可以解釋小茜單純愛哭,配合挑戰者實力放水輸了也哭,以及小樁單純不認同主角
才針對主角耍賴皮
因此劍盾的設定算是一種既回歸初衷又能融入館主會配合挑戰者放水的方式,挑戰者必須
依序挑戰道館,並且只有通過道館挑戰的訓練家能參加淘汰賽以及冠軍挑戰賽
而朱紫因為沒有動態等級,館主會配合挑戰者實力的設定很明顯不適用
總結
動畫起源的設定雖然是官方試著補設定漏洞的手段,但跟遊戲設定還是沒辦法完全當一回
事
朱紫比較像官方設定好你打的順序難度,但你可以反骨不按照官方順序挑戰,二週目一樣館主會拿出全力挑戰冠軍級的玩家
作者:
a0079527 (åŠæ—¥é–’ï¼ˆéžæ´²å¤§é…‹é•·ï¼‰)
2025-02-22 17:52:00朱紫是預設你走一遍世界地圖然後回歸原點 他沒有動態強度但事實上道館主本來就應該要有隨著徽章多寡決定強度 從黑2白2的WPM可以去斷定 那個才是道館館主應該有的強度WPM是道館主的強度的話 那正常新手訓練家是不會過的 所以一定要有放水機制你這個推測就直接否定掉新人訓練家的問題啊 更別說WPM的道館訓練家都拿一堆超強的組合甚至連寶可夢大師 小剛都有一隻老斑在用哪有一上來就給新手訓練家打有六隻寶可夢 每隻都能跟天王冠軍對打的道館更別說所有二週目的道館主都跟你說要用全力 然後拿出一堆比一週目更強的組合是不是覺得所有剛從博士拿寶可夢的新人訓練家都能打那組和
那按照你的邏輯,朱紫二週目館主的實力是短時間暴漲?
作者: sywer (偽賽華) 2025-02-24 08:21:00
印象中枯葉馬志士電人就沒在管的挑戰者強弱的
為了遊戲性很多事情只能妥協,比如道館/地圖強度跟玩家出發點的交通距離成正比,以rpg來看合理但劇情上完全說不通,怎麼可能只有一個城鎮產新手?放水是合理劇情設計,但遊戲設計上就另說了,畢竟不是每個人都能接受出家門直接被大樹守衛痛扁一頓
動畫的馬志士一直用雷丘電新手應該就那時候還沒設定?不然寶可夢監察官巡到枯葉道館應該就會被拉正 XD