作者:
ShenMue (莎木)
2016-09-04 21:15:39請問最新的版本裡面,經驗值增加以外丟曲球對於「抓寶率」及
「逃走率」或者其他方面有任何的影響嗎?
看過的文章說法不一,現在的版本是怎樣
(每次丟曲球還要轉 想改用一般丟法)
作者:
keith291 (keith)
2016-09-04 21:17:00曲球 苺果 球的種類 圓圈的大小都有影響 nice,great..等的有無不影響
就算沒增加成功率,至少還有額外EXP可賺......
作者:
DHMC (草衙基哥)
2016-09-04 21:18:00常丟曲球一樣會逃脫+1
作者:
qwe20 (晴晴我愛你)
2016-09-04 21:18:00great有啊 有一篇捕捉率的寫錯...
作者:
keith291 (keith)
2016-09-04 21:18:00補捉環越小時越容易抓到 不用丟到環裡也一樣
作者:
keith291 (keith)
2016-09-04 21:19:00great有加的錯覺是因為它的環比較小
作者:
jmy1 (後悔)
2016-09-04 21:20:00不用丟到環裡 ?!
作者:
qwe20 (晴晴我愛你)
2016-09-04 21:20:00作者:
keith291 (keith)
2016-09-04 21:20:00有遇過丟曲球+excellent+藍球 還被跳出逃掉的情況
作者:
keith291 (keith)
2016-09-04 21:21:00他把環在同樣大小時 有丟到環內和沒丟到環內分開統計
作者:
CImbX (霸丸子)
2016-09-04 21:22:00玉山大曲
作者:
goshfju (Cola)
2016-09-04 21:24:00完全有感 練曲球之後捕獲率大幅上升
作者:
keith291 (keith)
2016-09-04 21:24:00環最小和最大可差到快2倍的捕獲率
作者:
zoelo13 (果子狸樓煌‧小副)
2016-09-04 21:25:00對我這種丟直線困難者,曲球比較省球..逃不逃跑我覺得看臉
作者:
goshfju (Cola)
2016-09-04 21:26:00作者:
zoelo13 (果子狸樓煌‧小副)
2016-09-04 21:26:006XX的快龍黑球+莓果跑給你看.15XX的大甲紅球就抓到了...
作者:
goshfju (Cola)
2016-09-04 21:27:00作者:
keith291 (keith)
2016-09-04 21:27:00每隻怪的基礎捕抓率就不一樣 所以有怪好抓有怪難抓
作者:
zoelo13 (果子狸樓煌‧小副)
2016-09-04 21:31:00對喔沒考慮到基礎捕獲率sorry...
Berry 150%; Nice 110%, Great 130%, Excellent 150%
作者:
QJAECTQ (鮪魚)
2016-09-04 21:33:00有差 而且x1.2
作者:
goshfju (Cola)
2016-09-04 21:33:00曲球加great真的要練啦 可以先用紅球找大甲練
作者:
ds1441 (wildfire)
2016-09-04 21:34:00這個不需要統計自己做就知道了,捕獲率增加非常有感尤其是四聖獸之類的雜魚,那些難抓的稀有怪加紅圈不能列入統計,因為本來就低到很難捕獲
作者:
goshfju (Cola)
2016-09-04 21:38:00真的 我覺得統計想抓的怪比較有意義
作者:
goshfju (Cola)
2016-09-04 21:41:00距離感適中的都可以練 四聖獸跟幾個遠得要命的就算了
作者:
ShenMue (莎木)
2016-09-04 21:46:00看到的統計好像也不是確定的資料,好像是用推測的 1.2 倍可是捕獲率的參數大多很完整,曲球的參數怎會這樣不確定?
作者:
goshfju (Cola)
2016-09-04 21:48:00獨角蟲最莫名 我遇到CP高的就莓果+藍球 反正我藍球多
作者:
keith291 (keith)
2016-09-04 21:50:00捕獲率是拆程式直接挖到的資料,挖不到的都是用實驗堆的
這其實不難 開放一天時間給大家回報鯉魚王捕獲情形即可固定參數紅球不餵第一球限綠框 變動參數丟球方法加上等級就可以了
作者:
signm (sin)
2016-09-04 22:07:00曲球只是提高抓到機率,人家就挖程式證明過了
作者:
riker729 (riker)
2016-09-04 22:08:00已經很多次丟excellent一樣逃
作者:
goshfju (Cola)
2016-09-04 22:17:00提高機率就很棒了 當然不可能100%抓到吖
作者:
tonyhsie (一筆揮毫天下定)
2016-09-04 22:31:00有些怪機率就超低 你excellent加成後還是很低 逃不意外
作者:
goshfju (Cola)
2016-09-04 22:37:00想抓的怪我捕獲率都是快滿啊 自己不看人寫啥亂噓這絕對不是純運氣問題 要先想辦法提高遊戲設定的捕獲率怪就比較沒那麼會跑了 曲球+great我覺得是必要練的
作者:
birdy590 (Birdy)
2016-09-04 22:40:00之前貼過 0.31版開始丟準的捕捉率獎勵就壞了造成捕捉率全面性低落 這是監看遊戲和伺服器間傳送的資料發現的… 目前沒有後續消息但是個人認為如果修好應該是所有人都會立即有感
我自己不丟 理由是直球great比曲球好抓 而且好丟那距離太短 曲球同時要great我丟不出來
我個人感覺是曲球有差 nice,great沒啥用(純感覺
作者:
birdy590 (Birdy)
2016-09-04 23:03:00沒修好就是丟準沒加分成 但是曲球有(雖然不多)
推birdy幫解,但GREAT以上還是要練就是了~
作者:
birdy590 (Birdy)
2016-09-04 23:07:00丟準的加成很高 如果真的有給四剩獸不至於跑成這樣我是沒有很重視經驗獎勵 有那美國時間不如多翻幾個牌
作者:
twic (Mr.song)
2016-09-04 23:25:00從一等就開始練曲球了 練習慣就非常順暢
有人有挖程式證明曲球有加成 的資料來源嗎? 原po自己當然也可以丟曲球感覺,來這問就是想要精確的答案啊
作者:
Kmer (喵PASS ~(*′△`)ノ)
2016-09-04 23:58:00抓到機率大概就50% 有捉到跟沒捉到
作者:
birdy590 (Birdy)
2016-09-05 00:01:00開發外掛的人挖出來的啊 伺服器送出來這些數值又沒有想藏
那篇說半徑有影響的才抓200隻,樣本數太少了,2000隻我會比較相信
作者:
birdy590 (Birdy)
2016-09-05 00:41:00根本看得到數字一目瞭然的事情 不需要次數啊
作者: Eastphil (吻仔魚) 2016-09-05 04:56:00
那些說很有感的麻煩用統計學至少先丟個大樣本出來求機率、信賴區間95%以上,這樣再來說自己很有感好嗎
作者:
goshfju (Cola)
2016-09-05 07:58:00如果只是丟曲球 但亂丟 當然怪還是一直跑啊 要丟得準啊之前就有人丟一些數據網站了啊 不會自己去看你們就繼續亂丟 再來說怪不好抓都亂跑啊這不是遊戲本身的設定嗎 不懂這個為何也能一堆人反駁 超好笑欸
作者:
birdy590 (Birdy)
2016-09-05 14:11:00曲球加的少但是有 丟準"應該"加的多 但是現在故障丟準的捕捉率 bonus, 從遊戲開台到現在沒有一天是好的這點搞外掛的可以直接看到(每一丟都會回傳計算用的數據)