Re: [心得] 命名方式

作者: eric1022 (Yui)   2016-09-06 12:49:34
原文恕刪。
IV幾%老實說我自己覺得不是很重要。
試想HP,ATK,DEF為
15,10,15 和 13,15,12的PM,
功能性也會不一樣。
雖然上述情況算出的IV%數也不見得相同,
但是用%數是看不出能力分布的。
所以這邊分享一個不一樣的方式,
可以用16進位來表示這三項個體值,
以前面的例子來說,
就會表示成 FAF 和 DFC 。
這樣就可以簡單看出PM的個體特色,
也不會佔用太多命名的字數,
提供大家參考。
補充:
如果有不曉得的數值的話可以用?取代。
例如,只知道ATK是F,就會表示成?F?
作者: WenliYang (羊蹄嘟)   2016-09-06 12:51:00
不賴喔
作者: fattyfatty (小胖子)   2016-09-06 12:55:00
15,10,15 和 13,15,12的PM算出的iv應該會一樣 因為都是 40/45=88.888889=88.9%(四捨五入
作者: eric1022 (Yui)   2016-09-06 12:57:00
嗯嗯,那應該就會一樣,我沒怎麼研究IV%數的算法(掩面
作者: sunlman (小人)   2016-09-06 12:58:00
光是iv0~100影響就10%左右而已了 還要算那麼細太累了吧
作者: JINGSHAN (在星輝小鎮的日子￾ ￾ I
百分比一樣,但數據分配會不一樣啊,6.0.0跟0.0.6差很多
作者: avalanche200 (死冥)   2016-09-06 13:03:00
請問怎麼看那三個數值啊? HP/ATK/DEF
作者: sunlman (小人)   2016-09-06 13:05:00
算得出IV就知道數值阿 各種算IV網站軟體app都可以
作者: eric1022 (Yui)   2016-09-06 13:07:00
用評價系統可以確定知道哪幾項是F,再用計算機算就可以了,這樣可以不用透過直接抓取資料的APP或網站來算https://pokeassistant.com/main/ivcalculator我覺得就不錯用
作者: carzy (卡爾希)   2016-09-06 13:10:00
%數的確看不出能力,看看公司那一堆老屁股...
作者: eighchin (戰神跟蟑螂都打不死)   2016-09-06 13:22:00
其實滿好奇那種分配比較優15-15-12跟14-14-14那種比較好
作者: jimmy0521 (典韋控!!)   2016-09-06 13:25:00
阿宅命名方式只能推了
作者: giveUstars (大城市的游牧民族)   2016-09-06 13:30:00
不用吧...你會特別想命名/練不多是特別強的?都用三格 直接去十位數用數字就好
作者: fattyfatty (小胖子)   2016-09-06 13:46:00
雖然iv一樣 但cp會有一點點不同 因為三項數值攻擊力所佔的比例最多
作者: ccchenny (Olaffffffffffffffffffff)   2016-09-06 13:48:00
去十位數不好吧...15/15/05,去十位數不就變成555..
作者: schrei (太癢拉)   2016-09-06 14:20:00
乾脆把手機lag 人為操作失誤都算進去好了..........
作者: bewd3000 (bewd3000)   2016-09-06 15:13:00
我老早就使用這種命名了,例如15-14-15,iv97,龍息+龍爪,名子就變成FEF97龍1龍1後面是兩招招式屬性+第幾強的招式這樣要派怪打道館也很好派
作者: aoc229001 (_R)   2016-09-06 15:16:00
hahaha 16進位 帥
作者: nhlsi (綠茶)   2016-09-06 16:07:00
有一項低於10的不留 555只會是15/15/15

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