觀點/寶可夢真的退燒嗎?或許只是回到「基本盤」
科技中心/台北報導
《Pokemon GO》退燒的話題時常被拿出來討論,很多內容都直指這款遊戲已經走下坡,但
仔細想想這款手機遊戲所謂的「退燒」是真的「退燒」嗎?還是回到一個穩定的「基本盤
」?以台灣目前盛況來看,講「退燒」真的言過其實,即便《Pokemon GO》離開巔峰期,
也不代表這款遊戲已經不紅!
之所以《Pokemon GO》能引起世界各地民眾大幅度的關注,除本身寶可夢是不少民眾年幼
時期回憶外,也加入擴增實境(AR)元素,成為一個能在現實世界抓寶可夢的手機遊戲。
另一方面,經過新聞媒體、遊戲社群的渲染下,《Pokemon GO》被更多原本「不玩遊戲」
的族群接納,在朋友之間互相影響下,《Pokemon GO》夾帶著回憶、新穎科技、強大社群
討論度,成為民眾在手機遊戲上的新寵。
「退燒」這話題從國外分析師、市調公司提供的數據中,能看到《Pokemon GO》整體成長
的確是逐漸下滑,這是否顯示民眾對於這款遊戲的專注度降低?筆者認為不能完全這樣說
,因為不是只有《Pokemon GO》這款遊戲會出現這種問題,而是每一款遊戲,不論手遊、
端遊都面臨著相同的困境,這也和人性中喜愛嘗試新鮮事物有很大關係,但一款遊戲大作
在一次小的改版後,增加全新內容進入,玩家就會自動的回鍋,這也是不爭的事實。以現
在遊戲市場日新月異,民眾的選擇自然也增加,暫時的離開不代表不會再重返,從台灣市
場今年暑假很多IP作品中可以做出這樣的結論。
玩家為何選擇離開《Pokemon GO》?簡單列出其中幾個關鍵要素,玩家就可知道《
Pokemon GO》為何人氣逐漸下滑。
※遊戲操作簡單、缺乏變化
《Pokemon GO》這款遊戲相較其它手遊而言是簡易近人,沒有太多的系統讓玩家必須花時
間每日鑽研,只需要玩家不斷出門抓寶可夢、提升自己的寶可夢,但也由於過度簡單,某
些玩家很快就玩膩了。
※外掛、飛人的神寵直接性破壞遊戲體驗
道館在台灣伺服器一開放後,就會發現到滿滿的高CP快龍、卡比獸,原本就已經很簡單的
系統,在目前唯一可以進行寶可夢對戰的地方面臨不平衡的遊戲體驗,也導致遊戲間接失
去了其中一個特色;直至今日BOT問題仍困擾著Niantic,使用外掛的玩家仍佔遊戲人口相
當重的比例。
※查IV、地圖網站禁用,三腳印被拔除
原本內建的找尋寶可夢三腳印系統被拔除,加上當時許多地圖網站遭到任天堂揚言採取法
律行動而被迫關閉,這讓原本渴望抓到某些特定寶可夢的玩家「瞎子摸象」,不滿的情緒
從當時美國論壇Reddit上罵聲不斷,就知道玩家到底有多不爽。
回到台灣國內,以透過一些高人氣遊戲社群、BBS論壇,依然可以發現《Pokemon GO》討
論度火熱,這也表示即便是一些玩家在上述原因離開後,有相當多的玩家仍然持續在進行
這款遊戲,這裡不光只有俗稱的「鐵粉」,有很大一部分則是想要蒐集完所有寶可夢圖鑑
的玩家,道館對戰的有無,對於這些玩家不受影響,對於這些玩家來說,能夠抓到一些特
定的寶可夢,就是他們存在這款遊戲的最大意義。最後我們直接回到現實世界去看《
Pokemon GO》,筆者假日半夜在家附近的公園、操場周圍,觀察到仍有大批玩家聚集,更
不用提南寮漁港、新北投公園那些熱門景點在假日時人山人海的景像,顯示《Pokemon GO
》目前在台灣儼然成為人們互動的重要工具。
是真的「退燒」嗎?或許分析師提供的數據反映市場的狀況是真的,但在目前種種跡象顯
示《Pokemon GO》依然是玩家在手機遊戲上的首選,未來《Pokemon GO》仍有許多新的系
統、寶可夢加入其中,這款遊戲筆者認為只不過是回到許多熱愛遊戲者會投入其中的基本
盤,恐怕離真正的「退燒」還有一段很長的時間。
http://www.nownews.com/n/2016/09/06/2230116
我覺得回到基本盤也是件好事,至少不要造成社會亂象或引起爭議
讓我們好好的來玩這個遊戲吧