Re: [問題] 關於Pokemon GO普遍存在的迷思

作者: firefoxriko (自由主義者的忠心測試)   2016-09-08 10:32:59
※ 引述《departuring (深藍外套)》之銘言:
原po都問了,就廢廢的回一下
: 關於寶可夢這個遊戲,玩久了發現大家都會普遍存在一些迷思,希望透過以下的問題,讓大家可以更了解這款遊戲。
: 1 CP1500 IV100的毒刺水母與CP1500 lV0的毒刺水母,若兩者招式相同,請問實戰時何者能力較高?
原本這題想要大家回答的應該是兩個能力一樣高。
不過cp的公式是好像是這樣。(網路上找的不是很確定)
CP = (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * CP_Multiplier^2) / 10
有問過隊長就知道 寶可夢有 攻擊力 防禦力 體力 這三個值
總之,以公式看起來,應該是存在cp相同,但是因為 攻、防、體不同
所以造成戰力不同的問題。
兩隻cp1500的毒刺水母,即便招式相同,也有攻防體的不同。
因為平衡性不可能做的那麼剛好,攻 防 體 這三個值 並不必然是三個同樣重要的。
所以攻防體不同的話,打起來能力就不會相同。
: 2 若你能升級到最滿的寶可夢就只有1隻,你會選擇升級CP500 IV100的爆鯉龍還是CP500 IV92的快龍?
都不升,等超夢。
如果今天真的只升一隻,先不說爆鯉龍,或其他寶可夢。
單就快龍就不會升iv92的。
一定是抓一堆迷你龍,然後拿iv100的升。(然後這題沒有考慮技能?)
: 3 今天升級了一隻寶可夢,但結果其技能並非完美技,大招是次高的技能與最高技的DBS(已包含暴擊)差了約10%,請問在實戰時,這支寶可夢的表現是不是就是比有完美技(DPS傷害最高)的差?
這點原po的論點倒是對的,dps最高的技能,不見得是最好的技能。
: 4 假設對手剩血60點,我發技1可扣對手90點,但卻會有30點的溢傷。我發技2可扣對方50點,且不會有溢傷。如果今天我打算1打2甚至1打3,選擇技2是不是比較有優勢?
不一定。
原題目說要1打2或1打3,那考慮以下清況。
自己一般系,對方2隻 低cp(鬼系招式)>高cp(格鬥系招式)
顯然,我打第一隻的時候,根本不考慮放大招,反正對方打不到我
然後把大招留下來打第二隻,一見面就給第二隻一招大的。
: 5 兩支IV同是85的水精靈,且招式一樣都是水槍水泵。但一隻CP2000,另一隻CP750。CP750那隻是不是就沒用處可以直接做糖果?
: 以上
CP750可以考慮留著打同隊道館。
其實我覺得寶可夢的包包可以買,然後每cp100留一隻水伊布
cp100水伊布 cp200水伊布 cp300水伊布 之類的
理由是 有時候會看到同隊的道館長這樣。
第一隻cp500 火伊布,第二隻 cp2999快龍,第三隻cp3000快龍…
這時候你有一隻cp400水伊布就很爽了。
水伊布可以代換成其他 同等cp中,戰線較平均高出一段的寶可夢。
:
作者: LaPass (LaPass)   2016-09-08 10:43:00
這裡有個問題,原po說了iv,在iv是100或是0的狀況下,可能性只有一種,就是全屬性最高或最低值。很不巧,都沒有可以湊出cp500的毒刺水母,也就是說,出題的連這種觀念都不懂發啊,講這種觀念比出題來的有用多了 XD
作者: runrice (尬飯)   2016-09-08 10:57:00
同意第一點看法 攻防體真的不是同等重要 但是CP值的攻擊加成還是太大...在實戰中我覺得卡比>快龍 但是CP卻是反過來
作者: bmw3633 (好夢璃)   2016-09-08 10:59:00
想問一下 算式裡的 CP_Multiplier 是甚麼東西?
作者: janhon (海牛)   2016-09-08 11:00:00
等級基礎值
作者: runrice (尬飯)   2016-09-08 11:03:00
每個等級都給一個值 等級越高值越高
作者: bmw3633 (好夢璃)   2016-09-08 11:06:00
那 這個值是全部都一樣嗎? 還是每隻不同 就有一個不同值?EX: 都是15級 快龍跟鯉魚王 的計算值 都是一樣? 還是不同
作者: oscartung (小董)   2016-09-08 11:14:00
有收穫給推
作者: moni942 (Mr.錢)   2016-09-08 11:21:00
每隻都一樣Total CP_M =CP_M+additional CP_M 不過直接講cp_m大家都知道是總值
作者: runrice (尬飯)   2016-09-08 11:31:00
其實我不確定我有沒有回應到bmw大的疑問20級鯉魚王攻擊力=(鯉魚王攻擊力+攻擊IV)*等級值(20級)20級快龍攻擊力=(快龍攻擊力+攻擊IV)*等級值(20級)我上面回答的是"等級值(20級)"
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2016-09-08 11:49:00
我以為問題的的答案是cp500都是廢物不用花資源問題二
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-09-08 12:10:00
IV92的快龍當然升阿,IV100沒那好抓,然後快龍不止需要一支然後第四點當你大招扣下來的時候,整場戰鬥的輸出也降了同時,你可能也增加了損血的時間.結果不比溢傷好多少
作者: timyen (è»’ä»”)   2016-09-08 12:22:00
蠻同意要留低CP的優質怪,練道館很好用
作者: departuring (深藍外套)   2016-09-08 15:18:00
呵呵,爆鯉龍升到頂CP是多少?快龍升到頂CP是多少?但其實升到頂沒什麼意義,只有一人防守的道館最後還是會被打下來。另外鬼打一般這款遊戲裡的設計是0.8還是會打到。
作者: aoc229001 (_R)   2016-09-08 15:40:00
還意義咧 照樓上這樣講 怪都隨便抓 也不用管強弱了有差的東西就是有差 就算一人防守被打下來的"時間"有差
作者: bmans (B面人)   2016-09-08 16:16:00
認真打工一小時 就能省十個小時賺500金幣 XD
作者: firefoxriko (自由主義者的忠心測試)   2016-09-08 17:05:00
是爽度的問題啦。
作者: wadashi1 (阿拉丁)   2016-09-08 22:30:00
結果改版,原先的最佳技變不是最佳技,先前的努力就白廢了就用CP最高的進化來打道館,星塵留下來以後高CP又高IV用
作者: departuring (深藍外套)   2016-09-08 22:40:00
樓上正解
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-09-09 03:06:00
不管前後cp高低怎樣,扣招就是降低了DPS就是多損血.而且你的情境只設定"兩支", 那第三隻以後呢?依舊溢傷或扣招然後關於升級,你該提醒他前面有文章討論過,不會"只有一支"能跟著你升到滿. 正常來說如果玩到30及,當下能有4-5支滿是說我玩到lv30, 快龍農了1x支,還真沒IV100,IV90~98不少比較好的建議是技能正確IV90以上的快龍,CP不太差的都能升

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